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关平
人物类型:技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技) 神器:三叉戟(普通神术为移动式大范围冲浪攻击;蓄力神术为附加一个持续环绕于自身的海**uff)DLC神器:α三叉戟(普通神术为周围形成一大片海柱大幅度击飞敌人,蓄力神术为腾空后指定一个地方受到水球攻击)
技能分析:
关平的所有C技可以蓄力,一段蓄力会打出刀气,带属性,蓄满力后会砸地,带属性。但是一般实战中不会使用这两招。
6方:大剑大范围乱砍,第四方是竖劈,最后一下带属性。这套普方一直都不咋地,主要是速度不够快,方位也不全,这一次增广对关平普方提升还算不错,因此安全性还算可以了。但还是得多配合蓄力神术。
C1:斜着砍一下,破防。无视。
C2:上挑,带属性。一般不用。
C3:横着打一下,带属性。也是一般不用。
C4:向前发出一个刀气,带属性。EX2:打出一个绿色的光波攻击,带属性。关平吸活外加远程偷袭和清兵技能,EX以前的数据输出就已经不错了,这次加了属性后,更是如虎添翼,不过对将的话,还是用另外一个EX。
C5:砸地,带属性。EX1:全方位的大型绿色龙卷风攻击,自带小幅度比例扣血,全程属性。以前由于有比例扣血,所以数据输出已经很不错了,这次加了属性后,更是非常暴力,关平一号主力技。
C6:先发出一个气场,然后打出一个刀气,全程属性。虽然有两段属性,但是数据输出不高,而且太靠后,关平普方不是很优秀,所以无视。
跳方:砍一下。JC:砸地。无视
马方:单边挥。马C:两边各砍一下,带属性。偶尔玩玩马C就行了。
固有神术:先是三叉戟大范围旋转,然后跳起来落下发出大片海浪攻击。输出非常高的一招,也是见谁秒谁的输出,因此也是关平平时的对将主力技,关平普方不够好用,有时候出C技不方便,这一招配合着对付敌将也是相当给力。
无双:前方大范围持续破防回旋斩。这个输出也是感觉提高了,强化以后可以秒人了。不过建议还是以固有神术为主,想玩的可以玩。
空中无双:砍出一记和他爹一样可怜的绿色冲击波。输出很低,无视。
觉醒/觉醒无双:普通觉醒是移动中连续砸地攻击,最后是砸地并放出冲击波,真觉醒是移动中连续上挑,接着是原地回旋斩几下,最后跟普通觉醒一样。无视,一般觉醒是作为觉醒buff使用的,不过以关平的输出,基本上用不到觉醒。
属性搭配:第一套:冰炎风雷吸活神速天击猛碎神击增广,猛碎可以换成勇猛。
第二套:炎斩吸活神速天击再临勇猛神击增广
神器选择:普通神器。
战斗思路:对群要么方便的时候用C5EX,不方便的时候就用固有神术,总之无哪一套都是直接秒杀的存在。C4EX远程偷袭外加吸活。关平跟他爹一样,也是简单粗暴的角色变成了更加的简单粗暴。


IP属地:四川55楼2018-12-07 00:59
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    真远吕智
    人物类型:力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消) 神器:丹因魔剑(普通神术为放出光圈后召唤几个自己的分身,分身算作友军对煌武有加成;蓄力神术是瞄准后一刀斩)DLC神器:克裘特斯(普通神术为发出一个冲击波,命中敌人后会瞬移过去并再次发出一个血色光圈;蓄力神术为发出一个光圈,可以蓄力,蓄力后伤害变高,结束后给自己附加攻击力增加和刚体效果,蓄力不会改变刚体和攻击力增加的持续时间)
    技能分析:
    8方:第二方为小范围爆炸效果,最后一方为向前捅出一个黑暗冲击波,其余全为大范围劈砍。爆炸和冲击波带属性。非常给力的普方,而且配合两段属性的话,拿来主打效率也足够,只不过这样的话,不如一个C4轰过去爽快。
    C1:向前一指并发出极窄的冲击波,带属性。虽然范围很小,但是有的时候,比如单挑,可以一直出这一招赖死对手,群战无视。
    C2:上挑以后空中回旋斩对手,最后一下带属性。无视吧,而且挑空后后面的斩击很容易打空。
    C3:前方发出持续推进的黑暗冲击波,无属性。还是无视。
    C4:发出全方位大范围的魔性立场,虽然全程属性,但是敌人永远只会触发一次斩属性。虽然斩属性只能触发一次,但是冰雷炎风这些不会,所以配上之后输出就可以达到比较爆炸的输出了。一般前三方+C4一套就可以秒人了,真蛇一号主力技。
    跳方:扔一个火球。JC:砸地并发出大范围效果技,带属性。JC带属性,而且数据输出比假蛇的更高,可以主打。
    马方:单边挥,马C:单边砍一下。偶尔赶路用用马C就行了。
    固有神术:用丹因魔剑砍出大范围次元斩,屏幕会变黑,之后炸开。输出还可以,至少比假蛇那个给力多了。而且真蛇的C4凑连击数相当轻松,因此这一招可以作为真蛇对将技能。
    无双:乱舞式是连续大范围魔性震地攻击,结束式是一刀震地。输出同样跟假蛇那样低,最后的无敌效果也被砍了,因此基本上也是无视了。
    无双极意/皆传:和无双一样。算了,当buff用。
    属性搭配:冰雷炎风吸活神速天击猛碎勇猛增广,如果自己带的是普通神器,且不考虑固有神术的话,吸活换成煌武,考虑固有神术的话,增广换成神击。由于真远吕智这个角色触发斩属性的概率只有一次,所以就不推荐斩了,而且仅靠风雷他的输出都有点过剩了,带了斩反而影响原有的属性触发。
    神器选择:其实无论是哪个都可以,因为真蛇格子已经过剩了。如果追求控场和输出提高二者兼得的话,DLC神器更好,因为蓄力神术提供的攻击力持续时间是晚于神术槽回复时间的,等你效果还没结束,下一发蓄力神术又好了,又可以加攻击力了。其实以真蛇的安全性,不太考虑神器的选择。
    战斗思路:直接一个C4秒杀一群就可以了。实在是玩得无聊了,可以玩玩JC和固有神术。真蛇没什么好说的。


    IP属地:四川56楼2018-12-07 01:02
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      远吕智
      人物类型:力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消) 神器:十束剑(普通神术为召唤两个分身砍出令敌人浮空的刀气,移动中可以释放;蓄力神术为从天上降下一把巨剑攻击)DLC神器:布都十束剑(普通神术为前方落下一片剑阵之后引爆挑空敌人,可以把命中的敌人向自己聚拢;蓄力神术为瞄准敌人后发出剑阵攻击,伤害一般)
      技能分析:
      8方:第二方为大范围魔性力场,最后一方为向前捅出一个黑暗冲击波,其余全为大范围劈砍。冲击波和力场带属性。蛇叔普方十分给力,而且第二方还可以配合C3变成两段属性的C技。但是一般用不到普方,因为只需要一路C1或者JC就可以了。
      C1:第一段为用镰刀砸地,放出全方位大范围效果技,带属性;第二方为前方放出三个大火球,无属性;第三方为前方放出大范围的黑暗冲击波,多段属性。蛇叔一号主力技,首先是不算属性的话,这一招的伤害也十分可观,外加范围大,群秒无压力,只是由于蛇叔本作没了无敌,因此C1-1的硬直没法避免,只能看周围情况用了。可以的话先JC或者一路JC到底也行。
      C2:第一段为身体周围放一个范围一般的魔性力场,带属性;第二段为横斩一下,无属性;第三段继续横斩一下,无属性。一般用不到,因为主力技能已经很给力了。蛇叔毕竟不是蛟爷,主力技能是顶天的强。
      C3:第一段为前方放出一排小火球,无属性;第二段为挥一掌,无属性;第三段为突进后横扫,带属性。一般来说也用不到。
      C4:第一段为突进后大范围横扫,无属性;第二段同样是突进后横扫,无属性;第三段为原地放出全方位的魔性血色立场,带属性。可以作为蛇叔主力技,全套是大范围位移技能,虽然输出不如C1,但是比C1安全,可以考虑主打。
      跳方:扔一个火球。JC:砸地并发出大范围效果技,带属性。JC带属性,而且输出也够,如果受不了蛇叔没无敌C1硬直还很大的话,可以一路JC。
      马方:单边挥,马C:单边砍一下。偶尔赶路用用马C就行了。
      固有神术:用十束剑在周围放出黑暗力场,之后把周围敌人吸进一个黑球里面再引爆。这输出也太可怜了,还没当爷输出高,拜托这可是蛇叔啊!你给个威力这么低的固有神术,对得起蛇叔的名号吗?
      无双:连续大范围魔性震地攻击,结束后砍一刀。输出不仅变低了,而且最后的无敌效果也被砍了,因此基本上无视了。我是真搞不懂,伤害低就算了,连无敌都没有是闹哪样?
      无双极意/皆传:和无双一样。算了,当buff用。
      属性搭配:第一套:前七个带冰炎风雷神速天击猛碎勇猛增广,最后一个由于格子过剩了,所以随便配,再临惠桃裂风吸活都行。
      第二套:炎斩吸活神速天击猛碎勇猛增广再临
      神器选择:DLC神器。聚拢敌人后直接C1秒杀。
      战斗思路:直接C1全套轰杀至渣就行了,蛇叔的C1配合罩子安全性还是不错的,如果受不了C1硬直的,可以尝试先普通神术挑空在C1,也可以试试一路JC的打法或者玩玩C4。


      IP属地:四川57楼2018-12-07 01:04
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        雅典娜
        人物类型:技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技)神器:艾奎斯(普通神术为将盾牌竖在身前发出黄光;蓄力神术为前方形成一个光圈,光圈内的敌人会受到持续伤害同时石化,结束后引爆周围石化的敌人。)DLC神器:艾奎斯改(普通神术为C6的黄光版,可以提前取消;蓄力神术为头上放一个水晶,自己所有的黄光红光技能会折射冲击波,造成更多伤害。这个水晶的持续时间相当久,等这一个完了以后又可以继续出蓄力神术,输出大幅度提升,尤其是引爆效果伤害更恐怖,石化范围也会提升。)
        技能分析:
        雅典娜的红光技能可以石化敌人,然后对石化的敌人使用黄光技能会引爆石化的敌人将其持续击飞并推进。
        6方:大范围劈砍,最后一下带属性。普方问题不大,比其他几个神要好用一点。
        C1:将带黄光盾牌扔出去持续攻击敌人,全程属性。雅典娜主力技,但并不是用来打输出的,而是用来引爆石化敌人的。我现在重点讲一下石化+引爆这个特性,有些人玩了雅典娜以后,发现有时候引爆可以秒杀敌将,比带属性C技还恐怖,有时又秒不掉。现在我来告诉你要怎么秒。这种秒杀特性,有点类似海贼无双3的强吹飞效果(玩过海贼3的估计就明白了),就是用被石化的敌人做跳板,让他们飞出去打在没石化的敌人身上,形成秒杀效果。而那些石化了的敌将,也就会受到引爆的一段伤害(或者可能会被旁边石化的敌人推进到一点),不会受到推进的持续伤害,所以反而被石化的敌将引爆后不易被秒杀。引爆之前,尽量先石化多一点的敌人,这样敌将被石化敌人打中的面积就会增大,秒杀概率更高,总之,她这个引爆效果比有些带属性的C技还恐怖。
        C2:自身周围呈圆环范围发出红光攻击,全程属性。雅典娜对付力型武将的主力技,虽然新神器不错,但雅典娜对付力型还是没有挑空或打大硬直的手段,这时就用这个石化。
        C3:带黄光状态下扫一剑,带属性。雅典娜招式里最废的一个,无视。
        C4:前方持续发出红色激光攻击,全程属性。可用的一招,一般也是猥琐对付力型武将,因为要石化的话,还有比这更变态的。
        C5:周围地面呈圆环范围引发黄光引爆攻击,带属性。要引爆直接C1就行了,没必要用这个。
        C6:自身飞在空中,向前方持续推进同时放出红光石化敌人,最后再发出一段红光,全程属性。可以按△增加时间,也是全程属性。雅典娜对群主力技,且先不说这一招全程属性,暴力程度无需多言,再加上范围大突进式,还将敌人石化,安全性也高。这一招也是雅典娜石化敌人效率最高的一招,对群方面比其他技能好用很多。最后一下由于有准备时间,而前面已经石化了足够的敌人,为了提高效率最好别出,因此当最后一下出来前就提前影技取消,然后引爆。
        跳方:空中二连斩。JC:砸地并引发黄光效果,带属性。都用不上,要引爆也无需JC。
        马方:左右扔出盾牌。马C:前方小范围红光石化,带属性。马C范围太小了,赶路偶尔用用就行了,不是石化主力。
        固有神术:先将周围大范围内敌人石化,然后指定一个地方瞄准并从那里引爆敌人。同样是输出非常高的一招,我个人觉得这一招干脆利落一点,所以我个人更推荐固有神术主打。另外由于这一招石化敌人太多,所以引爆之后很容易掉帧,卡的飞起······
        无双:先产生一个石化周围敌人的红光罩子,然后罩子变成黄光引爆敌人。输出不错的一个无双,想用的可以用,但不如出一个固有神术秒得更快。
        觉醒/觉醒无双:和无双一样。看情况使用。
        属性搭配:前两个炎风雷就行了,石化的效果就类似于冰属性不让人浮空,可以触发雷属性。后面带吸活神速天击猛碎神击勇猛,神击或者猛碎可以换增广,雅典娜增广以后C6范围明显增大。由于石化效果类似冰冻,所以斩也只能触发一次,在这里不说斩配置了,而且对于新手来说,雅典娜不带斩也很给力。
        神器选择:DLC神器。雅典娜的普通神器的普通神术造成的硬直很小,对付力型很是吃力,而新神器可以很好地突围,还可以用于引爆石化,蓄力神术的话,老神器是一个输出技能,但是固有神术也可以输出,而新神器蓄力神术是进一步强化输出,更为暴力。
        战斗思路:对群直接一个C6先石化一群,然后影技脱出并拉开距离用C1引爆,尽量不要石化敌将,用C1的引爆去伤害敌将。当然石化了也可以,也可以用固有神术秒一群。反正怎么打都是秒,雅典娜对力型武将稍显吃力,要么注重拉火车战法,远程出C2C4石化再引爆,要么直接上固有。总之无论怎么打都是秒秒秒,雅典娜的游戏实力纯粹就是个老变态。


        IP属地:四川58楼2018-12-07 01:05
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          织田信长
          人物类型:速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳) 神器:十束剑(普通神术为召唤两个分身砍出令敌人浮空的刀气,移动中可以释放;蓄力神术为从天上降下一把巨剑攻击)DLC神器:布都十束剑(普通神术为前方落下一片剑阵之后引爆挑空敌人,可以把命中的敌人向自己聚拢;蓄力神术为瞄准敌人后发出剑阵攻击,伤害一般)
          技能分析:
          8方:移动中大范围用剑斩击。信长的普方向来都是极为优秀,只可惜本作战国普方最后一下都不带属性了,不然他可以玩玩普方流。
          神速攻击,五角:大幅度移动中用剑斩击,全程属性。范围还不错的一套。
          S1:一剑斩击,带属性。可用,但比不过S5。
          S2和S4:上挑,带属性。不考虑。
          S3和S5:移动中连续砍三剑,全程属性。信长清兵主力技。
          S6:腾空后发出一个魔化光圈,带属性。不仅腾空,还很拖沓,无视。
          C2:第一段为上挑;第二段为在第一段派生成功后自身腾空用剑砍一下;第三段为强化武器后解锁,追加对敌人的乱斩,之后一剑将敌人砍至地面。全程属性。单挑很好用的一招,尤其是强化后,先用普通神术挑空,然后对敌人一顿乱砍,敌将差不多就挂了。对群还是算了。而且冻住以后,可能会少打中几段。
          C3:第一段为前方一剑斜劈;第二段为用手掌拍地,周围发出持续性魔性光波;第三段为强化武器后解锁,自身螺旋冲刺持续突刺敌人。全程属性。信长主力技之一,全套即使不强化输出也非常够看了,强化的那一段一般也只能打中同一个人一下,因此这一套强不强化无所谓,前两段就可以重创对手了。
          C4:第一段为发出一记魔化光圈;第二段为增加蓄力时间,蓄力状态下自身周围会发出全方位的罩子攻击敌人;第三段为强化武器后解锁,继续增加蓄力时间,罩子继续攻击。全程属性。Z54可用的一招,但在蛇3要慎用,一是这一招全程蓄力,容易被弓箭兵射成筛子,二是即使出全套,输出也跟其他C技差不了多少,比较拖效率。还有一点,由于本作队友AI很高,有可能蓄力期间,你队友就把敌人全打飞了,然后你就在原地打空气o(╯□╰)o。
          C5:第一段为用剑直刺对手;第二段为用剑斜着砍一下,之后前方发出三个魔化刀气,同时附加强化武器和增加全体攻击力的buff。以前我推荐这一招作为主力技的时候,是因为这个既可以强化,还可以加攻击力,并且那时候我没禁止斩。这次的话,这一招的用途仅仅是单纯增加buff了,因为招式本身数据输出较低,跟C2和C3-2比不了。
          跳方:砍一下。JC:砸地。跳方配合二段跳使用。
          马方:单边砍。马上C2:上挑,带属性。马上C3:砍一下,带属性。马上C4:发出一个类似C4-1的光圈,带属性。赶路用马上C4就行了。
          固有神术:用十束剑大范围砍一下,将周围敌人眩晕,之后吸取被砍的人的体力,如果吸取的时候按一下○,那就会变成引爆敌人的体力。这一招是一个输出回复集一身的万能技能,既可以空出用来回复,也可以连按秒将,非常实用的技能。信长主力技之一。
          神格化后的固有神术:产生一片黑色烟雾,把周围敌人全部吸进去。输出不够高,强化后做不到秒将,顶多打一半,虽然不如固有神术,但神格化后不缺无双和神术槽,平时多出几个清场也还可以,用不用看个人。只不过同样也得担心队友AI把远处敌人打飞的问题······
          无双奥义:乱舞式是快速移动中挥剑连斩,结束式是降下全方位魔化光柱攻击。输出还可以,这次我就不推荐拿来打连招了。
          神格化/皆传:用剑插地发出全方位的魔化冲击波同时强化剑。输出非常高的皆传,完全是秒杀级别的输出,就连魔王·远吕智这关的远吕智都不一定扛得住这一招。所以神格化后与其出固有神术还不如出皆传秒一群。战国人物由于带神速攻击,所以不可能会缺连击数,混沌水晶很好出。强化剑这个无所谓,用C5强化就够了。
          属性搭配:第一套:冰炎风雷神速吸活天击勇猛神击增广,增广可以换猛碎。
          第二套:炎斩吸活神速天击猛碎勇猛神击增广
          神器选择:DLC神器,对C2辅助非常大。
          战斗思路:平时清兵用普通神术外加S5清兵控场,对付敌将时,直接非强化C3干掉,也可以强化剑后用C2全套或者C4全套干掉。只不过C2冻住以后可能会少中几段。C5的作用只是拿来强化buff的,带了斩可以主打。如果觉得不够干脆的,可以出一个固有神术连按秒杀,残血时可以不连按回血。遇到大范围敌将没法出手时,直接皆传秒一群。


          IP属地:四川60楼2018-12-07 01:09
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            机械哪吒
            人物类型:速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳) 神器:太极图(普通神术为发出一个太极图,命中敌人后瞬移过去;蓄力神术为发出三个太极图后引爆并瞬移到最后一个太极图那里,如果三个太极图靠得很近的话输出恐怖)DLC神器:涡流太极图(普通神术为发出一个太极图,让碰到的敌人从自己头顶掉下来;蓄力神术为发出带雷属性的光波攻击,输出非常高)
            技能分析:
            6方:前四方是手中的光圈向前攻击,第五方是一个冲击,最后一方是发出五个小球,最后一下带属性。铁哪吒普方还算不错,而且增广加成很明显,只可惜这次我取消了斩属性,而这样的话,依赖无双的铁哪吒吸活就成了个问题,所以不考虑增广了。取消斩也是为了迎合三国改动,总体玩着不无聊,实在是受不了的,再带斩。
            C1:发出两个自动追踪的小球,无属性。无视。
            C2:打出一个炎属性的光圈上挑,碰到墙体会弹开,无属性。EX:腾空并追击一下,带属性。如果在没有无双的情况下,这一招是铁哪吒杀将主力技,平时一点点磨,也能磨死敌将了,注意收招是在空中,要配合二段跳。
            C3:腾空后向下方左右手各放一个小型飞行道具打击,最后一下震地,最后一下带属性。基本上不考虑,而且空中停留时间太久,容易被弓箭兵射。
            C4:准备一下后身体两侧放出两个光圈,然后两个光圈一起向前飞出,带属性。偶尔用用就行了。
            C5:前方放出扇形的大范围水波持续攻击,全无属性。经过多次版本更新后,这一招还是没属性,非常无语,虽然可以配合快愈增加无双,但是由于铁哪吒主力技是无双,需要耗两格无双,配合快愈的话,要攒很多连击才能加回去。如果自己觉得快愈回无双效率太慢了,那这一招就偶尔攒攒连击吧。
            C6:前方一记冲击,带属性。这是铁哪吒吸活效率最高的一招,但取消斩属性的情况下,吸活效率就不太行了。不过对将输出还是很给力,人多的话吸活也还凑合事。也属于铁哪吒主力C技。
            跳方:用光圈打一下。JC:砸地。都可以配合二段跳使用。
            马方:向下打出光圈。马C:两边各发出一个光圈。无视。
            固有神术:拿着太极图冲到空中,之后落地引发大范围冲击效果,当前版本下,空中可以释放,并且以此法使用空能量时也不消耗神术槽和无双槽。输出非常高的一招,一般的敌人可以直接秒杀,血厚的也得等连击数起来后才能秒,可以作为哪吒主力技使用,虽然总体输出是要比无双低的,但毕竟无双耗得少。而且由于这次的这个有利bug,固有神术可以随便连发,非常暴力。不过这毕竟是个bug,要是哪天bug修复了,那还是继续玩无双好了。
            无双:拳脚乱舞+冲击攻击。铁哪吒输出主力技,见谁秒谁的输出,直接出就可以了。注意别被防住。只不过由于这次吸活问题,可能不像以前那样无脑出了。不过不考虑斩的问题的话,那就没事。
            觉醒/觉醒无双:跟无双一样。也可以使用,铁哪吒连击数配合增广也很好起来。
            属性搭配:由于铁哪吒依赖无双和吸活的问题,他一定程度上不带斩比诸葛诞还恼火一点。因为消耗更大。所以在这里我针对是主打无双还是固有神术入手。
            第一套带斩,炎斩吸活神速惠酒乱击勇猛增广天击,乱击可以换神击。
            第二套不带斩的无双打法:冰雷炎风吸活神速无心惠酒勇猛乱击,其中无心或者吸活可以换成收敛或者快愈。这次由于bug的问题,建议如果不带斩直接无脑主打固有神术。
            第三套不带斩固有神术打法:冰雷炎风神速神击勇猛暴风裂风增广,暴风可以换成进击
            神器选择:DLC神器。基本上这次的太极图武将都是选择DLC神器,因为老神器只是一个位移技能,而新的控场非常不错,还可以跟有些人技能打配合(典型的就是女娲无双)。
            战斗思路:基本上和以前一样,在没有无双的情况下,就用C2EX慢慢磨死敌将,或者C6吸活+清兵,带了快愈以后可以C5攒无双。一旦有无双后,就用固有神术或者无双秒杀之,注意如果是固有神术杀敌,必须连击数到300后才可以尽情秒杀,不然还会剩一点血。这次比较在意的就是为了迎合不带斩之后出现的无双回复问题,其余的倒是完全没什么。玩不惯的把斩带回去就行。并且如果是不带斩的话,个人建议现在还是配合版本bug玩固有神术好,等哪天bug修复了继续玩无双。并且不带斩也可以和诸葛诞那样,带上那种一开始就带混沌水晶的组合。


            IP属地:四川61楼2018-12-07 01:11
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              肉身哪吒
              人物类型:速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳) 神器:太极图(普通神术为发出一个太极图,命中敌人后瞬移过去;蓄力神术为发出三个太极图后引爆并瞬移到最后一个太极图那里,如果三个太极图靠得很近的话输出恐怖)DLC神器:涡流太极图(普通神术为发出一个太极图,让碰到的敌人从自己头顶掉下来;蓄力神术为发出带雷属性的光波攻击,输出非常高)
              技能分析:
              6方:火尖枪大范围乱舞,最后一下带属性。范围和方位都不错,没有大问题。
              C1:将火尖枪在头顶连续旋转攻击,之后向前发出一记大范围的火焰冲击波,无属性。不考虑。
              C2:上挑,无属性;EX:腾空后一记追击,带属性。可用的一招,不过没有其他属性C技好用。
              C3:前方像电风扇一样的旋转突进,最后是一记震地攻击,最后一下带属性。数据流输出比较高的一招,配合一段属性,也很不错,可以作为肉哪吒主力技使用。
              C4:前方打出两个小型龙卷风持续攻击敌人,全程属性。也是可用的一招,不过这一招只打前方的敌人,所以注意二段跳。
              C5:武器大范围连续旋转攻击,最后一下自己会跳起来,全程属性。肉哪吒主力技,相当给力的一招,无论是属性,数据,吸活,范围都是极为优秀的。用法也没得说,唯一需要注意的就是最后跳起来接二段跳突围。
              C6:一记震地攻击,带属性。这一招前作不能二段跳取消,现在可以了。而且这是肉哪吒范围最大的C技,平时可以用这一招清兵。
              跳方:打一下。JC:一记冲击滑铲攻击。都可以配合二段跳取消,所以都可以用来解围,JC效果最好,推荐用JC。
              马方:单边挥。马C:大范围打一下。一般不用。
              固有神术:腾空后带着太极图向下俯冲。输出跟铁哪吒一样非常给力,配合C5混搭着用,秒人没商量,肉哪吒也是一个秒秒秒的强人。
              无双:前方发出两个带火的半个太极球,然后慢慢合并成一个完整的太极球,同时像黑洞一样将周围的敌人全部吸进来,造成多次打击。这一招被削弱了,只有前方一定距离内的人才能被吸附,靠近自己的就不行了。况且这一作肉哪吒安全性很高,因此不需要这一招控场了。
              觉醒/觉醒无双:跟无双一样。还是用固有神术吧。
              属性搭配:第一套:冰炎风雷吸活神速天击猛碎神击勇猛
              第二套:炎斩吸活神速天击猛碎勇猛神击增广,增广可以换成快愈
              神器选择:DLC神器。DLC神器对C5的辅助也不错。
              战斗思路:无论是对单还是对群,都是C5+固有神术秒杀一切就可以了。偶尔可以玩玩其他C技,收招时注意配合二段跳+JC。跟以前没变化。


              IP属地:四川62楼2018-12-07 01:14
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                张飞
                人物类型:力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消) 神器:神酒(普通神术为前方召唤一个持续攻击的漩涡;蓄力神术为锁定敌人后落下光雨攻击锁定目标)DLC神器:维塔·神酒(普通神术为发出三个小球,小球爆炸后放出三个分身,分身可以被煌武加成;蓄力神术为瞄准后发出一片蓝色海洋效果攻击敌人)
                技能分析:
                6方:大范围挥舞蛇矛,最后一下带属性。三爷普方没有大问题,但是方位比较一般,装个增广可以完美避免这个问题。
                C1:打出一个大范围击飞敌人的冲击波,破防。EX2:喝一口酒然后附加大幅度增加攻击力的buff,带属性。C1本身很安全,EX就有问题了,期间的硬直超级大,因此等buff一开马上就要力型防御取消。EX附加的buff相当给力,攻击力提升很多,而且可以和固有神术附加的攻击力叠加在一起,可以选择常驻。
                C2:上挑两下再把蛇矛扔出去,带属性。用不到,在这里吐槽一下,在本作大部分非技型人物也保留无影脚的情况下,三爷是为数不多的没保留无影脚的人,估计是因为张飞已经够给力了。
                C3:全方位大范围乱舞,最后横扫一下,最后一下带属性。EX1:一记大范围绿色横扫,带属性。三爷主力技,全套的数据输出相当给力,这次还多了属性,那就更没问题了。最后那个绿色横扫有点硬直,虽然可以忽略不计,如果想要保证安全,还是可以结束时用力型防御取消。
                C4:横扫两下,带属性。偶尔玩玩即可。
                C5:砸地,带属性。数据输出也还可以,也是偶尔玩玩即可。
                C6:投技,投中一个敌人后砸地两下再甩出去,带两段属性。输出依然是非常给力,要是加了固有神术和C1EX的攻击力buff后可以直接秒杀敌将。而且全套C技即使不带斩属性吸活效率也没有减少很多。三爷主力技之一。
                跳方:打一下。JC:砸地。无视。
                马方:两边来回打。马C:两边各挥一下,带属性。偶尔赶路玩玩马C就行了。
                固有神术:拿出酒杯喝一口神酒,然后大范围震地攻击同时附加大幅度攻击力加成buff。这一招,在我眼里是一个真正堪称变态的招式。首先这一招的输出本来就很高了,也是随便秒杀的类型,然后还加攻击力buff,简直是优秀中的优秀。不过要注意一点,这一招范围不是很大,最好是跟敌将靠近了再出。
                无双:大范围旋转乱舞攻击。输出非常不错的无双,可以秒人,而且可以大范围群秒,最重要的是,这一招攒合体非常快。最初也诞生过三爷无双合体流玩法。这一招可以作为三爷输出技能。
                空中无双:大范围震地两次。输出还算可以,但是比不过地面无双,无视。
                觉醒/觉醒无双:普通觉醒是移动中左右连打,最后放出一记大型冲击波,真觉醒是移动中左右挥矛推进,然后再乱舞几下,最后跟普通觉醒一样。基本上用不到,三爷本来输出就够暴力了,而且这个觉醒虽然输出高,但性能不咋地。
                属性搭配:第一套:冰炎风雷吸活神速天击猛碎勇猛神击,猛碎可以换成增广。想玩无双的可以把神击换成乱击。带了DLC神器的话可以把神击换成煌武。
                第二套:炎斩吸活神速天击猛碎勇猛神击乱击,可以把其中一个输出技能换成增广
                神器选择:两个神酒的普通神术,其实对控场都没有太大的帮助,只不过维塔·神酒的那三个小球,还稍微可以对前方的敌人进行控场,而且还可以触发煌武,而且维塔·神酒的蓄力神术控场要比神酒好得多,所以个人推荐用上新神器。
                战斗思路:要么先开一个C1EX的buff(出完后要立即防御取消),然后直接出C3EX或者C6秒杀敌将,要么就把敌人聚在一起,放个固有神术或者无双直接秒杀。无论是哪一种套路,都是只讲究一个“秒”字。这一次三爷只不过说是如虎添翼,因为他的EX也是一段攻击,补丁受益不大。


                IP属地:四川64楼2018-12-07 01:18
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                  奥丁
                  人物类型:力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)神器:永恒之枪(普通神术:短暂施法后令周围的时间停止,期间任何敌人都不会攻击,任你宰割,持续时间可以通过身上消失的刀片计算;蓄力神术为天上的永恒之枪一边向下射出刀片攻击一边下落,落到地上后会爆炸)DLC神器:永恒之枪改(普通神术为前方落下中等时间的刀片雨,输出较高;蓄力神术为前方落下永恒之枪,可以放很多次)
                  技能分析:
                  奥丁的C技都可以蓄力,最多蓄力到第三段。
                  6方:挥舞永恒之枪大范围攻击,其中第五方是前方持续发出刀片阵攻击。奥丁的普方很给力,而且普通神器自身还有时停,所以根本不用考虑安全问题。
                  C1:站在永恒之枪上,向前方快速冲击,蓄力后冲击时间变长。带属性。可以作为突围技能,但是奥丁这种会时停的人需要这个突围?
                  C2:站在原地发出刀片攻击,可以转向,蓄力后放刀片的时间变长,全程属性。这一招我个人推荐不用,一是范围小效率不高,二是数据输出平庸。
                  C3:站在原地让永恒之枪前方大范围横向直刺,蓄力后最多直刺三次,全程属性。一般也不推荐使用。主要还是范围不够大。时停的情况下可以考虑玩玩。
                  C4:周围发出大范围效果技,蓄力后范围更大,输出更高,感觉几乎要变成全屏,全程属性。奥丁主力技之一,虽然总体看上去不如C5,但是蓄满了以后,范围几乎是全屏攻击,数据输出也高,因此也还是不错的。只是蓄力期间没有攻击判定,因此总体比不过C5。
                  C5:地面发出刀片攻击,蓄满力后威力变大,带属性。蓄力时自身周围围绕刀片持续攻击敌人,蓄力的刀片全程属性。奥丁一号主力技,全套比起其他几个C技更加暴力,蓄满力之后随便秒杀,斗气也照秒不误,而且比起其他几个蓄力的C技来说,这个蓄力期间就有攻击判定了,因此不靠时停安全性也非常高,除了远程几乎没人能够近身。属性流要比其他几个C技给力多了。数据流也不差。
                  C6:前方召唤永恒之枪从空中落下攻击光圈内的敌人,蓄力时会将光圈内的敌人吸附在一起,带属性。这一招的数据输出也还算可以,而且即使不时停这一招也是个全程无敌的招式,比洛基那个好用太多了(毕竟这里是正主在用)。可以考虑偶尔玩玩,尽量在结束时多聚一点人再出手,输出更高。
                  跳方:空中打一下。JC:自身站在空中向下方发射冲击波,蓄力后输出更高范围更大,带属性。JC可以考虑使用,不过我觉得有点拖沓。
                  马方:永恒之枪围绕自身旋转打击。马C:前方永恒之枪小范围旋转攻击,带属性。蓄力后周围会增加刀片跟着一起旋转攻击。马上技能有点意思,马方全方位旋转攻击,而且数据流相当给力,可以考虑作为主力技使用。马C就更不用说了,蓄满力后一般也可以一套打一半。两个马上技能都可以考虑作为主力技使用。
                  固有神术:永恒之枪落下钻击敌人,这一招也可以蓄力。本来的输出一般,但是蓄满力以后可以秒将了。不过这一招一般不考虑使用,因为有蓄固有神术的时间,还不如一个C5下去秒得爽快。
                  无双:永恒之枪上升到太空中,然后落下大范围攻击敌人。输出一般,不考虑使用。
                  觉醒/觉醒无双:和无双一样。当做觉醒buff好了。
                  属性搭配:第一套,C5等C技主打,冰炎风雷裂风神速天击勇猛猛碎增广。第二套,马方主打(非主流打法),神速增广地击勇猛猛袭裂风进击暴风。奥丁如果带的是老神器,时停状态下斩属性只能触发一段,然而蓄力C5即使不靠斩也是秒天秒地的输出,因此他也不需要斩。
                  神器选择:其实奥丁哪个神器都是可以的,普通神器的时停对安全性来说非常给力,然而有人说奥丁新神器比不过,实际上不是,那个刀片雨控场和输出依旧非常不错。所以说,用哪一个神器,都是可以的。
                  战斗思路:平时直接一个蓄力C5,见谁秒谁就可以了,偶尔可以玩玩蓄力C4或者C6或者马C。第二套打法由于是非主流打法,一路马方就行,所以我暂时不推荐。


                  IP属地:四川65楼2018-12-07 01:20
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                    玉藻前
                    人物类型:技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技) 神器:降魔杵(普通神术为大范围砸地;蓄力神术为以抛物线投掷降魔杵攻击敌人)DLC神器:金刚降魔杵(普通神术为前方发出一个小的冲击波将敌人聚在一起同时眩晕;蓄力神术为前方打出一个黑洞持续吸人攻击并引爆,伤害还可以。)
                    技能分析:
                    8方:卷轴连续发出咒文攻击对手,最后一下带属性。8方是玉藻前吸活效率最高的招式,但是以本作的系统来看,这种小范围效果技类的普方在人堆里出很容易被打断。如果先用普通神术浮空呢?那我告诉你,效率更低。由于本作古泽不知道是不是脑抽了,玉藻前的普方这次打到的敌人会被一点点推出去,也许是为了安全考虑,但是根本就是无济于事。要么就是普通神术浮空,安全了但是吸活效率和命中率不够,要么不用普通神术,安全性就成问题。所以本来可以配合普通神术吸活的8方不能够正常使用了,至于怎么回无双,等会再讲。另外还有一点,全套普方数据输出比较高,但是由于那个推人外加范围小的特性,使得这一招并不能成为主力技。
                    C1:第一段为蓄力后放出小的咒文,无属性;第二段为增加蓄力时间,咒文变多,无属性;第三段为继续蓄力,咒文继续变多,带属性。这一套吸活效率其实跟8方差不多,但是这种站在原地蓄力的招式简直就是自杀。所以无视。
                    C2:第一段为上挑;第二段为上方发出咒文立场继续让敌人浮空;第三段为咒文立场持续攻击周围敌人。全无属性。玉藻前主力技,虽然属性全没了,但是数据流却提升了,完全强化后两套杀一个普通敌将,而且由于出的时候普方只出一方,比较靠前,安全性也还不错。这一招配合普通神术还可以做到无限连,也是安全输出两不误了。
                    C3:第一段为发出一个小咒文,无属性;第二段为卷轴全方位横扫一下,无属性;第三段为发出一个大咒文,带属性。虽然有一段属性,但是吸活效率很低,而且全套范围不大,因此无视。
                    C4:第一段为射出一圈咒文;第二段为再射出一圈咒文;第三段为将两段咒文引爆。全无属性。数据输出还算可以的一招,不过以玉藻前普方性能来讲,还是尽量别用了。
                    C5:前方连续形成咒文并下落,持续进行打击,无属性。属性也给去了,数据流也是中规中矩。跟C2比起来稍微逊色一点。也是由于玉藻前普方的问题,这一招一般不用。
                    跳方:空中放出多个咒文。JC:用大咒文砸地。无视。
                    马方:单边放出咒文。马上C2:用咒文上挑。马上C3:卷轴打一下。马上C4:放一个大咒文砸地。全都没属性,数据输出还低,无视。
                    固有神术:用卷轴绑住降魔杵大范围挥舞攻击。输出还可以的固有神术,可以考虑主打,而且由于消耗比无双少,所以更容易做到持续性。
                    无双奥义:乱舞式是用卷轴大范围旋转持续攻击,结束式是卷轴绕体旋转发出魔性力场效果。输出堪称恐怖的一个无双,基本上这一套全中的话,除了最终话那个超斗气奥丁,别的我是没见过活着的(包括部分关卡斗气武将怪物)。但是这一招也有问题,问题也就跟她的普方一样,无双奥义持续时敌人很容易被推出去,然后自己慢慢地就开始打空气了,因此需要注意,尽量是跟人靠近了才出手。
                    无双极意/皆传:和无双一样。可以使用的一招,而且玉藻前的普方和C2连击数都很高,混沌水晶不是什么难事。
                    属性搭配:玉藻前我还是推荐收敛必备,这样无双不会很缺失,虽然玉藻前无双奥义涨合体槽还算快,但还是保险一点。再然后,从再临和惠桃里选一个保命,剩下六个格子装勇猛快愈惠酒乱击天击进击,如果想主打固有神术的,勇猛换成神击。玉藻前这类的数据流,就不需要斩了。
                    神器选择:普通神器。
                    战斗思路:平时清兵外加对付单个敌人的话,直接配合普通神术+C2就行了。她的C2数据输出非常高。两套打死无斗气。如果是遇到一大堆斗气武将或怪物,那就把他们聚在一起,用无双杀之,注意别让敌人离自己太远,否则无双慢慢就把他们推走了。固有神术的话,如果有带神击就可以主打。玉藻前比较关键的有两点,一是安全问题,多配合普通神术,二是无双回复问题,依靠惠酒,快愈(C2人堆里出几下很快就1000hit了),收敛放合体回无双,也算是可行的手段了。


                    IP属地:四川66楼2018-12-07 01:22
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                      九尾狐
                      人物类型:技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技) 神器:降魔杵(普通神术为大范围砸地;蓄力神术为以抛物线投掷降魔杵攻击敌人)DLC神器:金刚降魔杵(普通神术为前方发出一个小的冲击波将敌人聚在一起同时眩晕;蓄力神术为前方打出一个黑洞持续吸人攻击并引爆,伤害还可以。)
                      技能分析:
                      8方:1-3方为挥动尾巴攻击,4-7方为尾巴直刺攻击,最后再来一次横扫。这一套不像2代那样数据输出很高了,变得有些平庸,不过好在C4还是一样给力,这套普方相对而言比较安全。
                      C1:第一段为放出三个狐火,无属性;第二段为蓄力后放出六个狐火,无属性;第三段为继续蓄力后放出九个狐火,带属性。这属性带了和没带差不多,吸活不够,而且属性流也不给力,最关键是还得蓄满力才能出属性,因此无视。
                      C2:第一段是放出赵云的四把龙胆上挑,无属性(赵云:臣卜木曹!);第二段是九条尾巴各拿出一把夏侯惇的麒麟牙挥舞攻击,无属性(夏侯惇:MMP);第三段是拿出周瑜的棍子上挑一下,带属性(周瑜:我干你X!)。样子比较搞,数据输出也还凑合,吸活效率也不高,一般来说也用不到,九尾狐也是数据强人,不依靠这一招吸活。
                      C3:第一段是投技,抓住一个敌人后砸地;第二段为继续砸地一下;第三段为把投中的敌人扔出去。全无属性。这一招数据流比C2还低,而且也变成了全没属性,吸活的意义都没了,因此一般也用不到。
                      C4:第一段为尾巴小范围乱舞一下;第二段为尾巴再次乱舞一下;第三段为前方移动中长时间对敌人进行连续攻击。全无属性。九尾主力技,数据流输出非常给力的一套,一般的敌将,只要用锁定功能锁定之后中全套必定秒杀,斗气武将多连几套也差不多干掉了。而且是移动式+范围大,安全性也很足,群战效果也还可以,不过一般都是只能秒前面的。
                      C5:尾巴放出狐火攻击,无属性。这次貌似没属性了,反正一开始就用不到。
                      跳方:空中横扫。JC:砸地,放出狐火。无视
                      马方:单边乱舞尾巴。马上C2:尾巴上挑,无属性。马上C3:尾巴横着打一下,无属性。马上C4:尾巴大范围横扫一下,无属性。赶路偶尔用。
                      固有神术:将降魔杵扔出去,前方形成大范围的黑洞持续攻击敌人。这个输出比玉藻前那个稍微高一点点,可以考虑使用。但是这个固有神术跟肉哪吒无双一个尿性,敌人离自己太近干脆打不到,所以如果要用的话,一定要对敌人离自己有一定距离时再出手。
                      无双奥义:乱舞式是尾巴持续挥舞一把镰刀攻击,结束式是放出全方位蓝色火焰打击。也是输出非常高的无双,虽然比玉藻前那个秒天秒地级别的无双差了点,但普通敌将中全套基本上是必死的。而且她这个无双比玉藻前的更容易全中,因此效率也高得多。
                      无双极意/皆传:跟无双奥义一样。看情况使用,九尾C4攒连击还行。
                      属性搭配:神速勇猛天击猛碎神击乱击快愈惠酒,快愈可以换成惠桃或者再临,神击可以换成进击或者裂风,不过裂风可能会影响C4,视个人情况斟酌。
                      神器选择:普通神器。
                      战斗思路:对付敌群直接C4全套秒杀即可,除非遇到力型武将,需要拿普通神术先挑空再出手。如果是不方便出手的情况,就用无双或者固有神术清场。


                      IP属地:四川67楼2018-12-07 01:25
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                        司马昭
                        人物类型:技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技) 神器:布里希加曼(普通神术为前方发出一个带炎属性的小刀气攻击,并对被命中的敌人附加debuff,攻击有debuff的人会让他们浮空;蓄力神术为短暂蓄力后前方直线光波攻击,可以改变方向,输出较高)DLC神器:哈格拉兹(普通神术为放出一个光圈挑空敌人,同时小幅度增加自己的攻击力和防御力,这个buff可以通过多次释放普通神术来叠加;蓄力神术为以抛物线射出冰冻冲击波,根据射出距离产生不同效果,靠的近是一个冰柱持续攻击,靠的远是冰冻敌人)
                        技能分析:
                        司马昭每一方可以设置刀气,这些刀气没有攻击判定,然后每个C技会把之前设置的所有刀气打出去,这时才有攻击判定。
                        6方:移动中大范围劈砍同时设置刀气,最后一下带属性。司马昭的普方很安全,范围大,还是移动式,非常好用。
                        C1:向前打出一个刀气。无属性。无视。
                        C2:将第一方设置出的刀气向上打出上挑,无属性。无视。
                        C3:腾空后将前两方设置的刀气以交叉斩模式打出,带属性。EX1:投技,投中一个敌人像踩滑板一样滑行一段距离,全程属性。这一招判定变好了,357基本投不中人,这一次掌握好距离,基本上次次必中,EX这次也由于全程属性。所以输出很实用,只不过全套由于要踩中敌将输出才高,然而人堆里这种概率很低,所以实用性依旧不算高,偶尔玩玩就可以了。
                        C4:挥一刀以后直刺并将前三方设置的刀气打出,带属性。可用的一招,不过比起C6来这一招就显得很平庸了。
                        C5:跑动中向前连续左右挥刀斩,挥刀的同时也设置刀气,之后将前四方以及挥刀所设置的刀气全部向上打出,带属性。虽然会打出很多刀气,看似属性流很给力,实际上由于这一招是向上打的,地面上几乎没多少人会中全套,顶多中一段。所以无视。
                        C6:将前五方的刀气全部打出,带多段属性。EX2:发出一个冲击波,带属性,使自己附加一个buff,特点是打出的刀气全部附加火属性。司马昭主力技,这一招,无论是属性流,数据流,吸活效率,都是非常优秀的一招,EX这次加了属性,补刀效率更高。Buff的意义倒是不大。
                        跳方:砍一刀。JC:空中连踢两下再踢出一个刀气。跳方配合空中无双收招用。
                        马方:单边挥。马C:两边各打一下,带属性。偶尔赶路玩玩马C就行了。
                        固有神术:聚集神器的能量后前方用手打出五个青炎小球,收招后自己会因为烫手待在原地甩手(司马昭:妈呀烫死我了)。输出堪称恐怖的一招,只要自己离得很近的话,五个小球全部打中的话,哪怕不强化,都可以瞬间秒杀一般的斗气敌将。可见这一招输出爆炸,但是这一招问题相当大,问题就在于最后那个甩手的动作,原地停留的时间非常久,等你甩完手以后,敌人早就把你包围了,而且由于这一招范围不大,所以即使你杀死了敌将,杂兵也不会被清理很多,被包的可能性就更大了。所以在出完这一招后,一定要用换人取消硬直,不然纯粹找死。
                        无双:踢出一个大的青炎球。输出很低,无视。
                        空中无双:空中大范围青炎斩,自带炎属性。少有的三国组没被大削弱的无双,完全强化后依旧是秒将的输出,而且这一招范围比固有神术大很多,所以与其用固有神术秒杀,还不如用空无更安全更效率一点。收招由于在空中,因此结束后记得出个跳方。
                        觉醒/觉醒无双:普通觉醒是跳跃中连续横扫,最后是一记大型冲击波,真觉醒是跑动中大范围连续左右斩,之后原地大范围乱舞,最后的动作跟普通觉醒一样。输出还可以的觉醒无双,不过因为司马昭已经有空无了,所以一般不用,遇到比较危险的情况再开。
                        属性搭配:第一套:冰炎风雷吸活神速天击勇猛乱击空击,天击可换增广,司马昭的空无全程在空中攻击,因此空击有效,由于司马昭固有神术输出已经很暴力了,无需强化。想强化的也可以,天击换神击。
                        第二套:炎斩吸活神速天击空击乱击勇猛增广
                        神器选择:那肯定是DLC神器了,这个DLC神器的普通神术光圈控场比原来的好用太多,而且还可以加攻击力,一举两得。
                        战斗思路:平时清兵吸活就用C6EX配合影技一路打下去。遇到需要解决的敌将时直接跳起来放空中无双就可以了,注意一定要靠近了出,不然很容易被防住或者打不全。固有神术可以使用,但是在秒将之后一定要用换人取消。遇到特别危险的时候再开觉醒无双。司马昭总体变化不大,主要是以前属性段就很给力了。


                        IP属地:四川68楼2018-12-07 01:27
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                          曹操
                          人物类型:技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技) 神器:胜利之剑(普通神术为长距离的冲刺攻击,可以提前按△取消,按得快的可以起到收招连招作用,一般是作为突围或破敌方神术的技能;蓄力神术为引发一次大范围的爆炸效果,输出较高)DLC神器:Ω胜利之剑(普通神术为对周围被瞄准的敌人放出挑空的火球,有点像神弓的普通神术;蓄力神术为腾空后对地面范围内的敌人连发火球攻击,可以连按)
                          技能分析:
                          6方:用剑左右斩击,最后一下带属性。普方依旧垃圾,所以一定要配合DLC神器的普通神术控场。
                          C1:周围产生一个罩子攻击。EX1:前方中等范围冰箭射击,全程属性。虽然这一次EX1全程属性,但是这一招输出并不高,对无双脸完全强化的输出也就一半多一点,要是雷属性触发次数不多的话输出估计还要低一点。而且这一招出招从起始到最后都比较危险,我只能说,可以考虑主打,尤其是冻住后配合影技输出很不错。但是我不太喜欢这样,有点危险,我还是喜欢以前的玩法。曹老板属性流主力技。要是打那种斗气多的关卡,可以带个进击冻住后配合影技输出。
                          C2:发出一个影子上挑,无属性。无视。
                          C3:发出一个影子在自身前方移动中打出中速的左右连斩,无属性。无视。
                          C4:发出一个影子前方移动中连斩两下,无属性。EX2:影子对着敌人快速的连斩,无属性。我就奇了怪了,为什么这一招居然没有属性?难道是古泽忘记加了?要是这一招带了属性,曹老板实力将会更高。这一招数据流输出还是很不错的,可以作为曹老板数据流主力C技。
                          C5:发出一个影子腾空后对空连斩,无属性。还是无视。
                          C6:发出一个影子向前移动中回旋斩,无属性。自带破防效果,数据输出也比较高,因此这一招也是曹老板对将技能之一,不过由于比较靠后,所以一定要拉火车出招。
                          跳方:砍一下。JC:空中向下回旋斩。无视。
                          马方:两边挥。马C:挥剑并发出两个影子同时攻击一下,挥剑带属性。我是搞不懂,给曹老板这么垃圾的马C加属性干嘛?难道是本来C4EX的属性加错了?而且判定小的可怜,我也是无意中试出来的。不过也没什么实际用处,赶路偶尔用。
                          固有神术:先是用剑砍出大范围冰冻效果,然后用胜利剑砍出火焰效果。属于曹老板主力技,但就算是主力技,在这个人人都是固有神术秒秒秒的时代,曹老板的神术还是不达标,完全强化后普通大众脸直接挂,无双脸会剩一点血,不过现在这个版本来说,已经算不错的固有神术了。曹老板数据流主力技。
                          无双:前方小范围冰雨攻击。输出很低,无视。
                          空中无双:空中降下冰雨攻击。还是无视。
                          觉醒/觉醒无双:普通觉醒是回旋斩,然后放出大范围冲击波,真觉醒是自身拖着剑向前移动,同时前方出现影子连续斩击对手,然后是自身停下来,影子原地乱斩对手,最后的动作跟普通觉醒相同。Bug倒是修复了。但是输出依然不高,这次由于觉醒状态下出固有神术不会取消觉醒,因此他还是在觉醒buff下出固有神术好一点。
                          属性搭配:第一套是数据流打法,也是以前的打法和我喜欢的打法:天击收敛进击勇猛神击惠酒神速惠桃。第二套是属性C1主打:冰炎风雷快愈神速天击猛碎勇猛惠桃,同时玩不惯的可以把冰风炎雷换成炎斩吸活
                          神器选择:DLC神器。
                          战斗思路:第一套的话,参照以前的思路,C4EX和C6,以及固有神术对将,捡到老酒可以空出固有神术配合清兵,配合进击的话,曹老板的数据C技配合影技和固有神术,对斗气也可以打得比较轻松。第二套就没得说了,直接C1EX无脑用就可以了,只要注意C1的时候别被打断就可以了,反正为了这套C技,我带了快愈惠桃保证回复,对群是没啥问题的。只要EX出来冻住以后,配合影技可以瞬间补刀撞死对手,但是只用C1EX的话,由于范围小,清兵不行,所以还是偶尔要穿插C4EX和固有神术清兵。曹老板通过这次改动,还算是有打着相对轻松了一点的套路了。


                          IP属地:四川69楼2018-12-07 01:31
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                            藤堂高虎
                            人物类型:速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳) 神器:丹因魔剑(普通神术为放出光圈后召唤几个自己的分身,分身算作友军对煌武有加成;蓄力神术是瞄准后一刀斩)DLC神器:克裘特斯(普通神术为发出一个冲击波,命中敌人后会瞬移过去并再次发出一个血色光圈;蓄力神术为发出一个光圈,可以蓄力,蓄力后伤害变高,结束后给自己附加攻击力增加和刚体效果,蓄力不会改变刚体和攻击力增加的持续时间)
                            技能分析:
                            12方:用剑快速横扫加斜劈。藤堂高虎的普方攻速很快,方位也很优秀,范围虽然有点不够,但是神速10下出手也不需要考虑这个问题。也可以直接装增广,这次增广增幅不错。
                            神速攻击,五角:大幅度移动中连续发出冰雨攻击。全程属性。不错的一套。
                            S1:全方位落下冰雨攻击,带属性。藤堂高虎清兵主力技,数据输出最高的一招。
                            S2和S4:上挑,带属性。无视。
                            S3和S5:前方落下冰雹攻击,带属性。可用,但不如S1。
                            S6:发出超大冰块攻击,带属性。可用,但也是不如S1。
                            C2:上挑,带属性。无视。
                            C3:肘击,带属性。无视。
                            C4:发出冰冻突刺效果,带属性。可以用用,但是数据输出一般。
                            C5:上挑并发出一记冰柱,带属性。也是可以用用。
                            C6:用冰冻冲击波对敌人连续三次突刺,全程属性。属性数据都是中规中矩,可以作为藤堂高虎常用技能。
                            C7:落下三个大冰雹攻击,带属性。不太好用,主要是冰雹落点分散。而且数据输出不够高。
                            C8:前方发出突进式冰柱攻击,带属性。可用的一招,只是数据输出比较一般。
                            C9:先是原地左右乱舞,然后发出大范围的冰柱攻击,全程属性。藤堂高虎用得比较多的C技,属性带得比较多,数据输出也比较给力,范围看起来不大,但是出的时候由于乱舞的作用几乎没人打得到自己,可以作为藤堂高虎主力技使用。
                            跳方:打一下。JC:砸地。跳方配合二段跳使用。
                            马方:单边挥。马上C2:上挑,带属性。马上C3:直刺一下,带属性。马上C4:打出一个冰柱,带属性。赶路偶尔用用马上C4就行了。
                            固有神术:先是放出大范围冰柱围绕自己,然后在用神器砍一剑让冰柱爆裂。第一下带属性。少有的带属性的固有神术。抛开属性不谈,这一招数据输出也很不错,强化后也是秒将的输出,属于藤堂高虎主力技之一。
                            无双奥义:乱舞式是向前移动中连续突刺敌人,结束式是用剑连续挥出冰冻冲击波。输出不高,一般不考虑。
                            无双极意/皆传:腾空后放出大范围冰冻冲击波。皆传输出也是比较给力的,虽然比不过某些皆传强人,但也够格了。一般作为补刀手段使用。
                            属性搭配:第一套:冰炎风雷吸活神速天击勇猛神击增广
                            第二套:炎斩吸活神速天击猛碎勇猛神击增广
                            神器选择:DLC神器
                            战斗思路:一般来说,藤堂高虎用得最多的C技是C9,其余的C技也可以玩玩。平时清兵就用S1,杀将就用C9配合固有神术一路秒杀一切。遇到很多人聚集起来的话可以选择开皆传秒一群。


                            IP属地:四川70楼2018-12-07 01:33
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                              IP属地:四川71楼2018-12-07 01:37
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