以卡萨丁作对手为例。卡萨丁同样拥有90%减速的E技能和R这个不可打断位移,且R有非常小的前摇。
于是来看看两种情况:
一是卡萨丁先手R贴脸E减速,然后诺手使用近身EQ,由于自身被减速且近距离拉人,距离拉不开,EQ的命中就很难保证了;
二是诺手使用EQ二连,在铁手出手命中卡萨丁前,对手使用R后撤逃离铁手,此时卡萨丁R的前摇完成,而铁手也已经命中,结果就是卡萨丁成功向后位移,之后被挂上了E的控制性硬直和减速效果。但这也意味着诺手拉人失败,Q外圈落空了。同样的例子有,光辉的Q、机器人的Q命中了施放位移的英雄,而目标依然位移后才被定身。