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魔兽里除了范围技能都是指向性技能

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不知道你们发现没有?
玩魔兽玩得多了,就会发现魔兽这个游戏的技能释放要么像暴风雨、炎爆这种AOE,或者医疗波,是对一个区域释放的,对在区域内的单位产生影响。其他技能则大多数是指定了单位的,比如山丘的锤子,DK的C,老鹿的缠绕,只要在距离内,技能前摇甩完,除非有躲的手段,否则技能都是必中的。


IP属地:云南1楼2019-01-02 13:45回复
    这就产生了一个问题,这种必中的技能在类似LOL或者风暴英雄里,都是极其强力的存在,即使控制效果只有1秒都显得太长了,更不用说,在魔兽里,控制时间动辄好几秒,山丘的锤、KOG的缠绕时间都特别长,又都是指定目标的技能,这在其他两个游戏里基本就是不可能发生的,要有那必定是大招。就拿dota1来说,大部分技能依然延续了魔兽本身的技能特点,就是指向性技能。一些dota的局里,大后期可能是人手一把羊刀,因为这个控制实在是太强了,针对对面大哥,甚至一直控到死,BKB开一次这么几秒魔免就成团战的关键。


    IP属地:云南5楼2019-01-02 13:50
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      所以不管是魔兽争霸本身的对战还是MOBA类游戏的鼻祖dota1,其实更多还是考验玩家的技能搭配,单位或英雄位置的大致拉扯,然后是“打还是不打”“要打的话该怎么打”的战略方面的问题,而后来出现的LOL、风暴英雄,因为很多技能都是非指向性技能,就是放出去不一定能打到,所以更多地是考验玩家的预判和小走位。当然,像战三国之类的地图,那就完全上靠部队搭配,不用操作了


      IP属地:云南6楼2019-01-02 13:51
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