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不吹不黑,非黑非粉,站在玩家角度客观评价下古剑3

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首先说一下国产三剑一直以来得招牌,剧情
1.主旨:很开心看到古剑3终于摆脱了三剑言情的怪圈,传承,责任,使命,守护,到底是什么无须争论,一千个人眼中又一千个哈姆雷特,见仁见智。此处只须知道但从主旨来看,无疑是三剑中一股清流,不在局限于几个人之间的爱恨情仇恩恩怨怨
2.故事氛围:一股浓浓的悬疑风,遮遮掩掩藏头露尾说话说一半的悬疑手法可谓“运用之妙,存乎一心”,玩巫炤墓那里时有点起鸡皮疙瘩的苗头
3.世界观:虽然加入了一些奇怪的脑洞,但大体还是老框架(人妖仙魔,上古巨佬),没什么可说的,中规中矩


IP属地:北京1楼2019-01-05 18:48回复
    4.表现手法:
    说一下亮点,被吹爆的皮影戏挺亮眼,但我更喜欢北洛梦小时候那块,让我想起了拉斯·冯·提尔的狗镇。
    还时不时的梦一下前尘往事,这点可以说有利有弊。
    先说弊端,这个容易打破整体的叙事节奏,导致故事破碎,沉浸感不强。但我个人是很喜欢插叙的,这种手法的好处是能够起到补充世界观的作用,丰富故事情节,使人物有血有肉,交代很多在主线中不好交代的事情等等。
    然而古剑三在这方面完成度是让人失望的,插叙得很突兀,进行主线得时候突然中断直接插叙,毫无铺垫,太尬了。梦缙云那一段,我本来很在跟老婆谈心,结果突然就入梦了。插叙是要跟前文有所关联得,比如联想型,但是这个做梦得处理就不太讲究了,提供一种思路,跟云无月说完话之后,走路中,大脑越来越昏沉,眼皮越来越沉,要体现出来,具体为视线越来越小,最后完全变黑之前看到了太岁飞出来,散发着奇异的光。这样会圆滑一点。


    IP属地:北京2楼2019-01-05 18:49
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      5.叙事节奏:
      这是个很大得槽点,主线叙事太过拖沓,感觉10个小时得主线,愣生生给搞成了20+个小时。
      主要原因嘛,第一主线中无关得太多了,燕子和铁匠那段剧情完全可以是支线,皮影戏关卡也是这样,严重拖缓故事得发展节奏。
      第二个原因是我最无法忍受的,我要疯狂吐槽,编剧有那么爱说教么?疯狂灌鸡汤,随处谈人生,全程教做人。偶尔的来几句精辟之语是画龙点睛,振聋发聩,但总是这样加上cv那慢条斯理一句三顿的语调,我的心好累。尤其是大老婆(我是御姐控),你是个百度百科么,疯狂的说概念,然后就开始谈感悟谈人生谈理想谈人生观价值观了。好的故事是通过情节来带给人感悟思考,令人深省,而不是编剧在哪秀优越,举世皆浊我独清般的说教抑或可称之为无病呻吟,大概只有小学上思想品德课的时候才会这么赤裸裸吧。
      举个例子来说:巫师3狼人支线,不熟悉的可以百度下,这才是优秀的剧情。
      对话是推动剧情发展的,不是用来说教的


      IP属地:北京3楼2019-01-05 18:50
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        6.故事情节:
        只能说古剑这一作当得起剧情平淡这个说法,可能也是受过于拖沓得叙事所累。
        起初巫炤墓得时候我得内心是激动得,真是个惊天大阴谋呀,甚至牵扯到了很多远古时期得秘辛,剧情肯定波澜起伏呀。然而之后得发展是越来越平缓,巫炤本以为是个有理想的阴谋家,没想到只是个为了复仇的中二青年,完全没有达到我对于他剧情得预期,甚至结局感觉像是被喂了口屎,一副老子要在dlc里结局得样子。
        除此之外,感情上也是很平淡,切实让我找到了看雪中的感觉,雪中还好,起码感情上有的地方有起伏,但是古剑3的剧情,我的内心毫无波动甚至想笑。这里感情不仅仅包括爱情。
        情节这块不跟国外大作比,比比自家三剑
        说故事起伏,仙四玄霄当时玩的时候我都惊呆了,完全没有预料到会是这么个发展(当然你们尽可以喷我当时年少无知)。
        说给人以触动,仙五前谢沧行之死,说着本来还想再多混吃混喝几年,就兵解了,死之后幕菖兰那个表情,感情还未开始便已结束,这段是展现了墓谢和谢蜀山之间感情。
        至于大作,再说下巫师3好了,你知道我送走特莉丝的时候心里有多难过么?那个小表情,哎呦我的心都碎了。
        这就是故事带给人的触动感动还有沉浸感。古剑三无疑是欠缺的


        IP属地:北京4楼2019-01-05 18:53
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          7.人物塑造:
          这个也是一个槽点,总感觉古剑三人物塑造太平了还有些僵。
          主角面瘫加吐槽机,云无月面瘫加百科,说是深处夹缝,但完全体现不出挣扎,无比的淡漠,全程淡漠,也就小樱子的性格有些讨喜。
          巫炤怎么说呢,面瘫+**+苦大仇深+我到底欠了他几百万丫,整体来看并无问题,缺点就是太平了不是个圆形人物,通俗来讲就是不够复杂。
          来看看别的作品,又要举巫师三了(我就是要吹爆,咋地),又是她,特莉丝,在特莉丝那段剧情里,你会深刻感受到特莉丝的转变,在2代中,她多么明艳,妩媚,但是到了3代,特莉丝变得有些市侩,有些小心翼翼,脸上也染上了风霜,那个微蹙的眉头,显示着她时刻都在为生存担心,女术士生活在夹缝中,她的处境也不好。通过剧情发展,我完全能感受得到特莉丝的转变,和为什么转变,她的处境还通过她的居住环境体现了出来,曾经高贵的她,竟然住在诺维戈瑞的贫民区。特莉丝的转变交代很明确,处境也很明确,性格方面也很复杂,离开的时候她是很纠结的,一方面舍不得打桩机,另一方面也要保全自身。


          IP属地:北京5楼2019-01-05 18:57
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            7.支线:支线我就不喷了吧,那个侠义帮,几乎全是跑腿收集任务,简直跑断腿
            总的来说我认为好的故事分为四类,主打剧情波澜壮阔(很多欧美史诗),主打剧情神转折扑朔迷离烧脑等等吧(石头门,西部世界各种悬疑大师作品),主打感人至深(忠犬八公等等),主打讲道理(人生哲理感悟,对某些事物制度的探讨解析抨击,比如行尸走肉等,但绝不是直接说出来)
            古剑三是个及格的故事,但是不能再高评价了,7分最多
            吃完饭更一下战斗方面。。。


            IP属地:北京6楼2019-01-05 18:58
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              剧情开始展开的东西挺多的,后期很多线索都成了背景板,感觉就像为了扣传承主题砍掉了很多本来应该并行发展的内容。
              古剑三因为资金不足做的取舍方方面面透露给人一种只要资金够就能提个档次的感觉……


              IP属地:山西来自Android客户端7楼2019-01-05 19:04
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                侠义榜不是支线是任务啊。我觉得这游戏做得挺好的几个支线:
                1.买花剧情,官配第一次感情互动,很有意思。
                2.小缨子夜里谈心千年支线,对塑造这个求知少女的形象颇为生动。
                3.巨兽之影支线,北洛的人物刻画画龙点睛,不是主线属实可惜。
                4.冬梅的昔年之乐不信神等等短支线,很短但很好地体现了他身为人王以外作为人夫的那部分情感。
                5.白梦泽里的刺荆心等等,官配好萌。
                羽林岚相和王焰支线我错过了,别戳穿我!我二周目去补!


                来自Android客户端8楼2019-01-05 19:11
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                  我也不喜欢说教,比起台词,更喜欢通过故事来表达


                  IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2019-01-05 19:11
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                    不敢苟同


                    IP属地:四川来自手机贴吧11楼2019-01-05 19:15
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                      北洛性格塑造明显不是个面瘫吐槽机器啊(虽然他都快三百岁了)他出场淦陶宽的方式分明惊艳,然后对待辟邪的态度转变,还有对力量的看待的变化,以及面对电车难题的看法,都是很不错的塑造;云无月已经活了几千年,还怎么变呢?


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2019-01-05 19:20
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                        众口难调


                        来自Android客户端13楼2019-01-05 19:22
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                          再厉害的厨子都做不出让所有人都满意的菜肴


                          来自Android客户端14楼2019-01-05 19:22
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                            再说一下古剑这代最大的变革,战斗
                            值得肯定,勇于改变的心是好的,也迈出了坚实的半步。
                            但接下来,高能预警,我要开始分析(吐槽)了


                            IP属地:北京16楼2019-01-05 19:40
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