二.分析方法
1.总述
我个人认为对蓬莱人形的认知和探讨,需要遵守一个规则,或者说,需要按照一个不适用其他东方作品的分析思路进行理解。
简单表述为,最轻设定,轻考据,重训诂,最重大观。
2.最轻设定
蓬莱人形在zun的创作中处于的位置很特殊,它诞生在新作幻想乡的世界观尚未构思成熟,zun对旧作的态度已经发生转变的时期。
以下摘录两段ZUN的原话。
这次必定是初次见面,我是ZUN。
长时间进行音乐创作活动,不知不觉地就到了要考虑出音乐CD的时候了。
谈起内容,那实在算得上是背离了时代往上逆行,也即所谓的怀旧。
尤为适合那些钟情于旧时那一直线(Straight)式的游戏音乐,
而非时下流行的舞曲系游戏音乐的人。
因为全体音乐中都带有一种少女风,希望喜欢这类型的人能听一听。
—「蓬莱人形」C62版后记
本来还想着毕竟是音乐专业,就申请音乐社团好了。 结果在Comike的社团抽选中落选了。好不容易做了音乐CD的……这么想着, “夏季还有时间哦”、“下次要不要试试游戏呢”、“那就做游戏吧” 未经意间就制作出了「东方红魔乡」。 ―4gamer 「东方」制作者访谈
以上两段都摘自thb,阅读之后可以尝试理解下,蓬莱人形所处的创作环境,是和一直以来的东方stg系列关联度不大的。这个时候ZUN仍旧称呼这个人类遗忘的世界为“乐园”(PS:虽然这样说,但是事实上幻想乡第一次作为地名出现就是在「蓬莱人形」中)
也就是说,「蓬莱人形」的世界观,正直者所处的“乐园”,巫女,废弃洋馆,金发少女,这些设定,是以后东方相关设定的前身,不能简单的把这些去套用之后的东方新作系列的设定,更不能用之后的东方新作设定去套用蓬莱人形的设定。即论证的第一层,谈论蓬莱人形时,应该慎重提及东方。
所有蓬莱人形中出现的疑似东方中类似设定的事物,不管是爱丽丝玛格特罗伊德,雾雨魔理沙,还是藤原妹红,博丽灵梦,都仅仅是“疑似”,在细细梳理完成整个蓬莱人形的剧情之前,是不能把“疑似”作为论据的。(这是“最轻设定”的原因

(非注明时图文无关,仅做缓解读者的视觉疲劳用ww)