接下来,具体到每个族的平衡性改动:(+)代表增强,(-)代表削弱,(*)代表其他
1. 城堡
(-)大脸在随机图中被禁:没什么好说的,其实原版里面大脸的技能树很一般,就是特技太强了。
(+)开场必有弓箭手塔,小威出场必带3队弓箭手,早期开荒更加稳定
(*)无水图,航海特被侦查特取代,这一版本下的侦查特在大图中十分有用,因为侦查术的范围被扩大了,从+1/+2/+3变到了+1/+3/+5, 侦查特在6级之后每一天的移动所带来的视野收益不可估量
总结:大体不受太大影响,由于仍然可以造4级塔,在这一方面还不算特别吃亏。整体的兵种素质仍旧优异,在早期开荒压力更小的情况下,人族是最适合上手和表现稳定的种族
2. 壁垒
(-)英雄初始的自带木精灵数量从3-6降至2-4: 射手数量有受到影响,不过由于能够保证英雄开场必自带射手,双英雄合兵+城镇招募,w1里10+的木精灵仍然有保证。伊沃受到削弱,不过影响不是很大
(*)珍妮在无水图,初始魔法改为祝福:聊胜于无
(-)由于现在可以修改魔法,只要对手城镇能够造5级塔,那么它来打壁垒的话,肯定会在5级塔里造出雷暴,金龙的生存空间岌岌可危。
(+)负运气的普及,让壁垒的幸运相关建筑、特技均提高了存在感
总结:削弱多于增强,整体的强度仍然强悍,种族的特色依旧,但是后期更加乏力。