漆黑的魅影吧 关注:245,013贴子:8,064,169

(整理重发)5.0ex+全pm配招

取消只看楼主收藏回复

因为现在稍微会有空一点,主要是8号开始可能会有一些时间,所以过来填坑。重发的出发点有两个,一方面是当初写的时候确实没有一个侧重点,没有一个对战向或者是单机向的侧重。再就是某些思路缺失,某些pm有一些特性错误以及大量的错别字病句。之前电脑不在身边纯手机想做这个工作量还是稍微有点压力的,现在做起来稍微简单,预期月底之前完结。
除了修改之前的内容之外,更主要的是对很多思路,以及pm用法的补充。部分楼中楼内容我觉得比较有意思的回复,我也会加入。


1楼2019-04-04 14:42回复
    写在前面:
    pm顺序按照漆黑图签,本贴给出的pm配置及分析环境基于漆黑的魅影ex+。
    本帖pm配招略倾向于对战,但努力值分配仅限参考。毕竟某些pm例如三地鼠磁铁这些打的都是针对,所以努力值根据针对目标不同也会通过计算分配的更加合理。努力值分配会在配招前的括号内给出例如:(速度 物攻),即急速满物攻;(特攻 速度)即极限特攻满速。
    对pm数据的补充说明:003 妙蛙花 80 82 83 80 100 100 525 叶绿素\茂盛 草毒,从左至右依次为pm编号、pm图鉴名、种族值(顺序为hp 物攻 物防 速度 特攻 特防 总合)、pm特性 pm属性。
    此楼请勿插,楼中楼作为补充内容及说明。


    11楼2019-04-04 15:21
    收起回复
      003 妙蛙花 80 82 83 80 100 100 525 叶绿素\茂盛 草毒
      83 100的双攻和80的中速,单看种族而言妙蛙绝对谈不上是一个输出手。但在叶绿素和晴天的加持下,这些问题都可以忽视。晴天下80极速叶绿素快过120速围巾,无修正的情况下努力值分配8点给速度就已经超过130极速,不去考虑同类竞争可以把努力更多的拉给hp增加对攻资本。虽然双攻偏低但晴天下的妙蛙有生长的爆发强化,且相对于同类型的强化型晴天打手例如大食花木天狗蔓藤这些,妙蛙有一手催眠粉更容易创造出强化机会。漆黑福利天气球以后妙蛙的打击面得到了极大的提升,作为攻击方草毒双本的盲点毒虫钢被火完美覆盖。
      如果脱离晴天,妙蛙更偏向于成为一个特盾。飞火冰超的弱点虽然比较明显,但斗水草电的抗性也同样明显。更何况草盾向来是以干扰技出众著称,妙蛙作为草盾也毫不例外的获得了催眠粉以及寄生种子,也增加了妙蛙的受向能力。
      晴天打手(特攻 速度):阳光烈焰\亿吸+天气球+毒炸弹+睡眠粉\生长 (命玉 黑淤泥)
      特盾(hp特耐):亿吸\叶爆+毒炸弹+寄生种子+催眠粉 (黑淤泥)
      总结:为什么把原帖物攻向以及双刀向的配招删掉,不是不可行而是打击目标不明确,虽然偷袭确实可以阴一部分对手,但不强化的妙蛙向凭借82的物攻非本1hko对手还是有些难度的,至少没有催眠粉劝退来的更加直接。当然,对单机向来说地震的打击面还是可取的。
      晴天妙蛙亿吸和阳光烈焰各有所长,阳光烈焰爆发力虽然强,但在被雨天抢天气以后很容易被逼换。而亿吸依旧可以凭借其恢复力强性留场硬拼,特别是对生长型的妙蛙而言。拉过hp努力的妙蛙完全有底气硬拼雨天打手的非本冰光,在强化力度和亿吸的高回复能力下妙蛙并不见得吃亏。
      晴天妙蛙无盲点,能力分配虽然平均,但在晴天的掩护下优点被放大缺点得以被弥补,说是漆黑最强晴天打手,我觉得毫不为过。


      15楼2019-04-04 17:38
      收起回复
        006 喷火龙 78 84 78 100 109 85 534 猛火\太阳力量 火飞
        虽然是倾向于对战配招,但我还是想把物攻喷写一写。有一部分情怀的原因,但主要的还是物攻喷是有实用价值的。84的物攻搭配100的速度对物攻手来说显然是不足的,但物攻喷的定位不会是在物攻手或者是速攻手,而是在拆队能力上。老喷的物攻技能丰富的惊人,克制面在一定程度上可以弥补力度。地震岩崩电拳龙爪影爪逆鳞+各类火本配合腹估龙舞的强化破坏力十足,火飞带来的抗性在中转各类钢盾螳螂等东西中也能创造出强化机会。
        但无论如何,晴天太阳力量论外级的输出能力是老喷可以立足的根本。晴天下老喷1.5倍特攻搭配高威力火草斗龙的高威力高克制面输出,让属性盾很难吃下晴天喷的输出。
        猛火(物攻 速度):龙舞\腹鼓+地震+火推\火拳+电拳\岩崩\龙爪\逆鳞\瓦割\燕反(命玉 剩饭)
        太阳力量(特攻 速度):大火\过热+阳光烈焰+气合弹+龙波(命玉 围巾 眼镜)
        评价:配招和用法上喷的差距不会太大,虽然物攻特攻玩法都很优秀但受限于种族双刀还是不太现实。技能描述上不需要太多,但如果是单机向也可以考虑剑舞或者火放这样更加低风险低回报的配招。
        老喷的飞本相当值得吐槽,无论物攻特攻都是如此。不过老喷无论物攻还是特攻都更加依赖火本的爆发,飞本的缺失在丰富的打击面弥补下影响并不大,且飞属性的中转价值对老喷一定是正价值。
        无论是物攻喷还是特攻喷都是难挡易杀,这一点对太阳力量喷来说格外明显。太阳力量喷的伤害一定是溢出的,但受限于100的速度,对方求稳炮灰还是可以做到1换1的。但老喷的伤害价值值得队友去为他保护和开路,直接的说,老喷是可以成为一个队伍绝对输出核心的存在。


        16楼2019-04-04 18:09
        收起回复
          出发去南京了 7号回来填坑


          来自Android客户端18楼2019-04-04 19:32
          回复
            009 水箭龟 79 83 100 78 85 105 530 激流\接雨盘 水
            530的种族和足够高,每一项拿出来也都够看,但作为纯水想在水系这个第一大系出头仅凭借种族是远远不够的。水箭龟79 100 105的耐久三角无论是物耐还是特耐都称得上合格,但水系向来盛产能力盾,特别是物盾。虽然纯水的抗性钢火水冰在物特两占比差不多,但是弱点电草特耐端还是多了些。更何况水箭龟经常需要中转钉手完成扫钉的任务,所以受向水箭龟基本上物耐居多。
            水箭龟83 85的两攻还是偏低的,搭配78的速度就更加难以考虑打输出了。尽管双攻技能异常丰富,也有足够的克制面去提高力度——但需要他去针对的目标偏偏又没有好的技能去针对,无论是进攻技还是辅助技都是如此。水箭龟比起其他工兵最大的优势就是一手下马+高旋——但这一点来说卡波郎做的更好,甚至还多了威吓\技师。
            物攻有地震岩崩冰拳瓦割思念头锤逆鳞,特攻有冰光龙波气合弹信号光线钢波。为什么不去写他的水本,主要是我觉得可选性太低。首先强性打输出的水箭龟基本上特攻锁定,毕竟特攻端技能威力要比物攻端好不少,对于这样急需克制面增加力度的pm而言,也只能靠用技能威力弥补自身能力缺陷。在这样的前提下,受向的开水和攻向的水压/喷水几乎是唯一选择。
            特性对于水箭龟来说基本上开心就好,雨盘比水箭龟好的在漆黑中都有大把,雨队虽强但也没到随便哪个pm都能无脑入队的地步。至于激流的增加水本伤害,特攻的水箭龟也没啥稳定触发的好手段,纯粹是聊胜于无。而且说真的我觉得盾向的水箭龟用激流还好一些,毕竟它也确实没啥好的恢复手段。
            水盾(hp一防):开水+高旋+下马/哈欠/镜反/龙尾+剧毒/地球投/冰光 (剩饭)
            强性攻(hp特攻或速度特攻):水压+冰光+气合弹+龙波(眼镜 围巾)
            评价:各方面都不差但各方面也都没什么优势,功能性上无论哪一点都有更加优秀的替代品。虽说扫钉能力漆黑相对缺乏,但还是很难轮到没有亮点的水箭龟。干扰技能上龙尾算是一个亮点,但是同类用法不如美纳斯。雨盘高旋也不如毒刺水母,而如果纯粹作为物盾也不如抗性和特性再生力的呆河马。
            纯攻的水箭龟即使在各类高威力技能的帮助下还是难以打出理想输出,更何况也有太多同类型打手,比如恶龙梦幻等等,无论是打速攻或者是打炮台也都比水箭龟优秀。
            水箭龟强不起来的原因其实就一点,东西不少,但没有自己的东西。


            27楼2019-04-08 19:00
            收起回复
              012 巴大蝴 60 45 50 70 90 80 395 复眼 有色眼镜 虫飞
              虫飞是相当糟糕的抗性,当然即使不考虑抗性巴大蝴的耐久也吃不下什么非抵抗本系。不过巴大蝴是典型的吃特性pm,实力自然不能和其他pm一样从种族和属性这样的纸面能力去分析。复眼的加成下巴大蝴的催眠粉命中率高达97%,道具确定腰带的巴大蝴基本可以做到稳定催眠。更何况巴大蝴90的速度并不慢,完全有能力先手催眠不少中速/盾牌pm制造出蝶舞强化的机会。至于有色眼镜强打输出的用法,巴大蝴比起大蜻蜓还是差了太多,双眼镜大蜻蜓的破坏力也不是巴大蝴强化个1两回就能弥补的。
              配招(速度 特攻):催眠粉+蝶舞+亿吸\精干\虫鸣\影球\能量球 选2(腰带 命玉)
              评价:用法单调但实用。但巴大蝶基础破坏力还是太低,在蝶舞催眠粉锁定两个格子以后,有限的打击面还是很难打出太理想的伤害。虽说强化机会相对容易抓,但它的问题在于既不难挡也不难杀,虫草超鬼这样的打击面被钢系完全覆盖。脆弱的物耐也吃不下太多先制技能保存强化成果。实力有发挥空间,但需要队友辅助制造机会。


              28楼2019-04-08 19:13
              收起回复
                015 大针蜂 65 90 40 75 45 80 395 虫之预感\狙击手 虫毒
                虽说物攻有90且俩特性也都是攻向特性,但大针蜂的核心价值可能就是一手腰带毒钉+莽撞了。虽然有草虫毒3个4倍抗性和一个斗抗性,但大针蜂的耐久还是太过于脆弱,特别是见光死的物耐一端已经脆到不需要考虑弱点的地步。
                独有技能双针36%几率让对方中毒,虽说双针50威力比起80威力30%中毒几率的毒突低不少,但是用大针蜂想来也不会期待它能打出多少输出,更何况双针是虫本,虽然也没什么克制面可言不过好歹少一些盲点。
                配招(速度 物攻):毒菱+双针\毒突+虫返\十字剪+莽撞/顺风 (气息腰带)
                评价:撒个毒钉莽撞一下,或者开个顺风再撒个毒钉,基本上一只大针蜂的任务也就完成了。


                31楼2019-04-09 08:04
                收起回复
                  018 比雕 83 80 75 91 70 70 479 蹒跚\锐利目光 普飞
                  初代比较保守的种族设计,让种族分配没有突出点让比雕在家门鸟之间显得毫不起眼。特性实用价值偏低,蹒跚要求混乱触发,触发难度不谈不稳定因素就太高,锐利目光更就相当于白板。
                  想要拯救比雕就要从技能入手,但遗憾的是比雕的物攻技能在各类家门鸟之间依旧没什么优势。虽然有一手少有的本系特攻暴风搭配热风算是一个亮点,但火焰鸟双本系又是完爆。
                  物攻(速度 物攻):战鸟+报恩+虫返\钢翼\鸟栖\羽毛舞\顺风 选2 (砖头 命玉)
                  走特攻(速度 特攻):暴风+热风+虫返+羽毛舞/顺风(眼镜 命玉)
                  评价:ex+定点高音没了以后,比雕特攻想凑4招都难了。但即使有还是没啥用,91的速度70的特攻,真要玩特攻叉子都比它强。能力分配平均或者低种族其实并不是让一只pm显得弱的根本,决定性的因素往往在于它能否实现自己所需的价值。如果是为了通关比雕的问题并不明显,但如果是为了和其他人打,其使用价值还不如打辅助的大针蜂。


                  32楼2019-04-09 08:44
                  收起回复
                    020 拉达 55 81 60 97 50 70 413 紧张\根性 普
                    拉大的种族和决定了他的耐久并不会高到哪儿去,作为纯普也不需要考虑抗性的问题。不过较低的种族并没有浪费在特攻和耐久上太多。纸面上81的物攻和毫不上亮眼,但在紧张感和根性的补偿之下其实并不低。根性特性用物攻技能命中0.8倍的代价换来了1.5被物攻力度的补偿,而根性在火珠/毒珠的自伤下也给与了1.5倍的物攻力度补偿。在力度有保证后,拉达可以配合本系舍身撞/空元气以及非本的电推这样的高威力技能打出不俗的输出,虽然97速并不算快,但拉达有偷袭保证了一定的先手能力。最后的格子可以从虫反/火焰车/思念头槌中选择,当然也可以在各种反伤之后带一发莽撞做最后的贡献,怎么选择随队伍定位需求。
                    根性(物攻速度):空气元+偷袭+电推+虫反/莽撞/火焰车 (火珠 毒珠)
                    紧张(物攻速度):舍身撞\必杀门牙+偷袭+电推+虫返/莽撞(砖头 命玉)
                    评价:输出算的上高但还是没有高到自杀鸟那个级别,虽然有火焰车但基础技能威力太低对钢盾的威胁也并不严厉。有一手偷袭倒是真的不错,算是和同类型的猫鼬斩划分。不过即使如此还是很难比得上这两位的近战。漆黑唯一的完全进化型紧张,但代价80%命中率就真的不好说紧张完全是优点。虽然1.5被物攻的提升明显,但基础力度薄弱的拉达基本会更优先考虑最大化输出。即使不考虑克制问题,55的hp种族反伤几次自己也就去了,典型的杀敌八百自损799。


                    33楼2019-04-09 09:49
                    回复
                      023 勇士鹰 100 123 75 80 57 75 510 全力\不服输 普
                      作为家门鸟种族高达510,物攻高达123且有全力,然而遗憾的是享受全力的仅有岩崩热风,57特攻即使有命玉+全力的双加成也只能是够看的地步(无努力打满hp无修正钢螳螂59%-69%)如果不带命玉,基本上勇士鹰不会考虑热风。勇士鹰的高物攻被速80的速度拖了太多后退,尽管100 75 75的耐久三角对打手来说绝对合格,但普飞谈不上抗性,主力输出技能战鸟这样的自伤技能也无法成为炮台。所以哪怕80速并不快,勇士鹰还是要硬着头皮去打速攻。
                      全力鸟(物攻 速度):岩崩+报恩\暴走+战鸟+蛮力\影爪\虫返\热风 (砖头 专围 命玉)
                      评价:换一种理解方式的话大概是这样的——80速中速打手123物攻,非本补盲仅有97威力没ct期待的岩刃和120威力的蛮力,这样的pm显然命玉还不如砖头或者围巾的帮助更大。
                      被自杀鸟压制的完全无法出头,各方面都是如此,哪怕耐久也不如威吓自杀鸟。虽然有全力带来的伤害buff,但能享受到这个buff的技能太少。而不服输蹭威吓加攻不仅不稳定,提升后的物攻也没有太多技能去支持它打输出。
                      实力在家门鸟中不至于垫底,但不要说去竞争自杀鸟,想竞争嘟嘟利和大王燕都不太够。


                      35楼2019-04-09 10:28
                      收起回复
                        025 皮卡丘 35 55 40 90 50 50 320 静电\避雷针 电
                        我上个帖子说过我爱不来皮卡丘,主要是因为太爱喷火龙,再就是当年黄版皮卡丘太鬼畜了。
                        电珠带来的物特攻翻倍效果并没有让皮卡丘变得有多强,毕竟未完全进化的皮卡丘有着干脆面级别的耐久,即使有一定输出能力也还是吃不下任何先制。先不去考虑先制的问题,90速这种中高速能不能先手也是两说。电本盲点极少但克制面也就一般,电珠皮卡丘的力度就算是先手也不见得秒的掉很多耐久不错的打手,更不要说破盾拆队。最主要的是无论物攻还是特攻皮卡丘都太贫招了,除了各类本系之外特攻只有冲浪草绳信号光,物攻更惨唯二补盲铁尾+瓦割。特攻一端水电+不稳定的草还算凑合,物攻就相当凑合了,补盲技能从属性到力度都很尴尬。如果不是下马+vs两个实用度比较高的技能能占一占格子,皮卡丘想打单攻都很难凑好技能。
                        (速度 物攻):伏特攻击+瓦割\起死回生+下马+vs\钢尾 (电珠)
                        (速度 特攻):十万+冲浪+草绳+vs\阴谋\下马\信号光 (电珠)
                        评价:物攻端可以考虑类似技师双尾怪手的下马+虫反反复消耗的玩法——但双尾怪手力度更好速度更快,也可以考虑高压电击大量送血之后用起死回生打伤害——但威力太过于不稳定。特攻端在不考虑觉醒力的情况下其实也只有水电输出稍微稳定一些,草绳依旧是不稳定输出。
                        力度和打击面就摆在这里,速度不快不一定先手,先手的很多东西又不见得秒的掉。物攻一端输出略高配合高压电击力度是可以的,但35的hp种族根本吃不消3次以上的反伤。皮卡丘尴尬也就是尴尬在这里,但这并不是皮卡丘的问题,漆黑电系输出并不强势。电鸟灯鱼的优势都是在于中转和抗性,即使是纯输出的雷公也有电免提供雨天所需的联防更何况雷公的特耐端本来就不错。电系伤害出现最多的部分往往是vs和非本的10万,哪怕是电击魔兽这种吃的也是自身技能的克制面。
                        特性不用多去说明什么,避雷针必选。对于皮卡丘的脆弱身板有一个电免疫能无伤登场总归是好的,1.5倍特攻增加如果不是双打只能算是附带效果。


                        37楼2019-04-10 10:05
                        收起回复
                          026 雷丘 60 90 55 100 90 80 475 静电\避雷针 电
                          比起皮卡丘的脆弱耐久雷丘也没有好太多,不过还不至于到皮卡丘那种见光死的级别。最重要的是多了10点种族给速度以后,雷丘的干扰技有了发挥空间。进化后的雷丘物攻高达90,然而实用的物攻补盲技能一个都没多,特攻倒是多了个气合弹。雷丘和皮卡丘一样有阴谋,但皮卡丘基本上没什么阴谋的空间,即使成功阴谋皮卡丘90的速度也不能保证打出输出,想要攻的雷丘可以考虑阴谋三攻的用法。
                          实用干扰技雷丘有下马电磁波虚张声势天使吻鼓掌,因为耐久和速度的优势雷丘不见得非要强性自己打输出,发挥自己干扰技的优势辅助队友也不失为一种好的选择。
                          自己攻(速度 特攻):阴谋\草绳\信号光+冲浪+十万\vs+气合弹 (腰带 命玉 眼镜 围巾)
                          打骚扰(速度hp或速度特攻):电磁波+虚张声势\天使吻\鼓掌+10万\vs+下马\冲浪\气合弹\替身\光之壁 (腰带 剩饭)
                          评价:雷丘的麻.痹+混乱双封锁对方每回合行动几率不超过38%,而腰带雷丘电磁波+虚张声势/鼓掌更是可以辅助队友强化,更极端一点的就是虚张声势xN接个围巾百变怪。比起同样双封锁电免的灯鱼,雷丘的速度优势明显,且多了一手逼换能力更强的鼓掌。
                          输出向的雷丘虽说比起皮卡丘少了一些力度,但胜在技能、不锁道具和阴谋的机会上,孰优孰略并不能武断的判断。但我个人更倾向于雷丘带来的战术价值,特别是干扰向的雷丘。


                          39楼2019-04-10 10:53
                          回复
                            028 穿山王 75 100 110 65 45 55 450 沙隐\挖沙 地
                            穿山王的种族偏低,分配勉强算是能看但该强的不够强。尽管物理一端无论是功防都不算差,但纯地的抗性只有岩毒和电免,75 110这样的耐久说是能力盾又有些勉强。而作为进攻端尽管地系是克制面极强的属性之一,但缺乏第二本系的穿山王想凭借100的物攻去突破物盾还是难度太大。尽管有剑舞且物攻端并不缺乏使用的物攻技能例如岩刃瓦割影爪毒突等等,但这一点同类型被地龙鼹鼠基本压制的一点脾气都没有,前者力度速度更快有盲点少威力高的第二龙本,后者更是沙暴下第一挖沙打手。
                            用法上因为特性基本锁死在沙队,但穿山王的属性又并不能为沙队提供太多联防帮助。可即便如此穿山王还是不能舍长取短去勉强作为挖沙打手入队,原因在原帖或者其他我的各类回复中重复了很多次,沙暴队并不等于沙暴不掉血队,天气队极少纯受因为节奏非常快,即使是受沙队在沙暴的帮助下节奏也不慢。沙队因为在漆黑中的旗手仅有老班,所以沙队选择打手时不太可能选择过多的地岩输出的打手避免和班的打击面过度重合。好在穿山王有门牙岩钉高旋这些很不错的辅助技能,作为一个半物盾工兵同时也有反击。尽管不出彩,但还不至于沦落到没法用。
                            工兵(hp物耐):岩钉\岩崩\剧毒+高旋+门牙\反击\保护+地震 (剩饭 光粉)
                            非要进攻(物攻速度):剑舞+地震+岩刃+瓦割/影爪/岩钉 (命玉 剩饭 腰带)
                            评价:原帖对穿山王这一块没有太多篇幅。对于这类种族值不高种族分配没特点的pm,能否出挑基本山就看特性技能和抗性。而穿山王在这3点上都没什么亮点,且被地龙鼹鼠压制的太厉害。哪怕是作为物盾如果不考虑高旋的情况下还是远逊于有鲨鱼皮和种族抗性都更加优秀的地龙,更不要说沙暴打手的用法了。
                            不过当时在写的时候仅仅是考虑了沙隐工兵的思路,最近打的时候碰到过阿罗拉九尾+穿山王的滑雪工兵思路看的我眼前一亮。尽管漆黑没有极光幕,g7和漆黑的环境也相差甚远,但高速工兵和盾牌的目的性都是共通的,那就是抢节奏。穿山王的基础速度不低,在挖沙的提升下哪怕一点速度不加也快过105急速(340)在适当分配努力给速度对出钉和反钉都是极强的保证。因为有门牙,和鼹鼠不同在面对能力水盾和草钢钢鸟这种属性盾时穿山王也有门牙压血的资本,而不用担心因为速度线去考虑猜拳失败无法清钉的风险。


                            44楼2019-05-07 16:33
                            收起回复
                              031 尼多后 90 82 87 76 75 85 495 斗争心\全力攻击 地毒
                              地毒这个属性漆黑仅尼多夫妻两个,所以战术地位而言无可替代。相对于尼多王尼多后的耐久更好,地水超冰的弱点虽然突出,但虫抗和电免让尼多后很适合挡utvs,再配合4倍毒抗和2倍岩斗的抗性,尼多后意外的可以挡很多热门游击党——例如钢螳螂,雷公。
                              特攻仅有75但在全力攻击的掩护下反制能力并不差,何况尼多家族的技能丰富度保证了克制面,无论是对攻手还是盾牌都有很大的威胁。更不要说尼多夫妻都是少有的特攻地,这对普遍特耐较弱的岩钢很有帮助。
                              本身同时拥有毒钉和岩钉,漆黑中只有尼多家族和多刺菊石兽。实用的毒钉手在漆黑较少,尼多后凭借其反制力度更是其中佼佼者。尽管抗性和种族作为盾牌都谈不上优秀,但在众多盾牌pm中绝对称得上特点明确技能独特。
                              个性鲜明(hp一防):大地力+十万\火放\岩钉\毒钉\偷袭\门牙\反击\毒爆弹\气合弹 选三 (黑淤泥 气腰 凹凸头盔)
                              评价:尼多后有一般盾牌完全没有的反制能力。对于地面系的弱点有冰光或腰带+反击,对于水系弱点有十万,对于超能系弱点又有偷袭。不过,虽然对自己的各项弱点都有弥补方式,但受限于耐久种族尼多后在配招时更需要考虑自己针对的目标。毕竟很多东西它能挡却不是完挡,缺乏恢复能力的它更不可能多次吃下非抵抗的打手本系输出。
                              尼多后怎么配招没有标准可言,丰富的技能和漆黑中自己技能可以让它融入各种阵容,辅助技能优秀的它为队伍能带来的价值也不仅仅是种族值可以判断的。尼多后的配招重点在于自己的目标,无论是配合队伍弥补盲点亦或是强化式的追求和队伍盲点一换一+出一手钉子,尼多后都是一只可以胜任的pm。


                              45楼2019-05-07 17:03
                              回复