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落银城家具委托赚金攻略-20190414

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近日落银城更新了家具委托,新老家具的收益分析?如何安排家具委托生产?以及落银城生产的秘籍是什么?本文将一一解答。


IP属地:北京1楼2019-04-14 21:29回复
    1.落银城建筑生产机制
    外城有伐木场、采石场、农场和矿场四个生产建筑,生产各种原材料,每类有且只有一个建筑,无法拆除、转换;
    内城有铁匠铺、工匠坊和炼金坊半成品及成品生产建筑,以及学院、酒馆和烹饪店等附属建筑,内城6个位置没有建筑种类和数量的限制,例如可以建成2个铁匠铺、2个工匠坊、1个炼金坊和酒馆。
    所有建筑都可以派驻1名或2名管理员,管理员生产玩家指定的产品时,是在下单时扣除当前一个产品的金币/银币消耗以及一份产品的体力。如果管理员体力不足或者玩家金币/银币不足,则无法成功下单。如果一个建筑有两个管理员,那么生产会同时扣除他们相同的体力消耗。例如生产一个铁块,消耗9点体力,那么如果矿场有两个管理员,那么每生产一个,两个管理员各自都扣除9点体力。所以对于生产需求不紧张的建筑,可以只安排一名管理员,毕竟体力=酒=银币。
    管理员自身有推荐的生产建筑,该管理员就叫做该类生产建筑的原生管理员。银城学院有减免原生管理员50%体力的研究,非常强大,这就要求我们安排管理员时尽量安排原生管理员。
    2.酒馆小酒怡情机制
    管理员的生产都是一次一次扣除的,无论玩家一次性下单多少个。当管理员将要进行下一次生产时发现自己体力不足,那么管理员会去酒馆里喝酒,直到喝超过100体力为止。所以酒馆小酒怡情建议使用大体力酒,例如黑麦酒(100体力/个)和其他1040银币(老爹知己)一个的紫色品质的酒(50体力/个)。不建议安排小于50体力/个的酒放在小酒怡情的前面,因为可能会出现管理员喝15+100这种悲剧,白白浪费前面小体力的酒。
    管理员喝完酒后会立即工作,因此只要酒无限供给,管理员就会不休息一直生产下去。游戏界面管理员喝完酒显示休息中的字样是显示bug,其实生产仍旧正常进行。


    IP属地:北京4楼2019-04-14 21:45
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      3.生产工时和下单机制
      产品生产时间的严格公式为:

      可以2个管理员的效率大于是1个管理员的2倍,也即时间大于缩短一半。
      举个例子,工匠坊如下配置:

      那么工匠坊生产的效率为200%+3%+5%+5%,此外还有落银城研究和一周最多可以开3次的酒馆聚会(它们都属于全局buff),例如全城狂欢(下图最右):


      那么工匠坊的最终效率为213%+15%*2+30%*2=303%,那么某个产品最终生产时间=该产品原始生产时间/303%。
      值得注意的是,通常使用全城狂欢,如果没有烹饪店,那么每周只能酒馆里购买10个桶装麦酒,即只能开2次全城狂欢,剩下1次开大型宴会。
      下单只要银币或金币足够,最多一次下单生产99个,下单系统显示的时间为不间断生产的总时间,如果酒馆不给足酒的供应,那么实际生产时间大约是估计时间的1.5-2倍,因为管理员恢复体力的速率和消耗的速率相近(也受相关落银城研究的影响)。

      落银城学院研究-专业强化,非常强力,请在生产建筑使用原生管理员,以获得该强力特性的加成。


      IP属地:北京9楼2019-04-14 22:04
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        如果消耗银币的产品(多是原材料)下单时银币不足,会弹出消耗金币继续生产的弹窗,此时玩家一定要慎重,点同意可是要付出高昂的代价的。100金币才能兑换1000银币。


        IP属地:北京10楼2019-04-14 22:07
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          4.最优管理员配置

          上图其实已经表明了最优管理员配置,仔细注意带黑框的管理员即是,下面说说具体原因和其他选择:
          铁匠铺:亚夏+尼尔森
          不用说,直接上最高效率的,他俩体力也很高;如果有第二个铁匠铺,第二组请选择剩下的两个原生管理员-克里斯和萧岚。
          工匠坊:贝伦+洛林
          贝伦洛林非常强力,自身效果还有cp效果;如果有第二个工匠坊,第二组请选择贝尔爷爷和伊戈尔。
          注意,马洛有5%几率不消耗银币的特性,如果是量产机械武器(俗称太古门票),推荐换上,否则家具及其零件都是消耗金币不消耗银币的。
          炼金坊:伊卡洛斯+伊迪斯或莉娅
          找体力高效率高的,伊卡洛斯+伊迪斯或莉娅莫属。炼金坊没必要建第二个。
          伐木场:比翁+阿嘉
          不解释,最高效率组合为吧比翁和阿嘉。
          采石场:凯尔特+采采
          采石场压力不大,加上采采有2%额外产出(石头?矿石?刻刀?!)的特性,效率并不重要,因此选择凯尔特和采采。
          农场:福特+多洛莉丝
          福特和多洛丽丝,福特其实就靠cp特性,但他的体力是最高的,在不影响效率的情况下选择他。
          矿场:第一班-阿瑟+尤米尼,第二班-法丝奇+哈奇
          矿场是游戏的核心生产建筑,因为几乎所有产品都卡在矿石尤其铁矿上,矿场压力非常大,需要24*7不间断生产,如果不差钱,那么就最高效率阿瑟+尤米尼无限给酒,哈奇汪的2%几率额外产出就别要了,矿场很吃紧呢。
          如果想省些酒,建议两班倒,第二班-法丝奇+哈奇。
          烹饪店:存在的意义就是每周第三次能开全城狂欢,个人觉得如果能够一直在线,可以保留。但对于每天只能打理落银城一两次的玩家,建议拆除,出第二个铁匠铺或者工匠坊,你会发现下单生产变得轻松。
          推荐卡桑德拉和马洛,马洛的省银币特性这里大有可为,进一步降低麦酒成本,黑啤也可以适当生产,生产多少看农场能够富余多少生产力,算上生产的花费,其实和1040银币买50体力的酒相比省不了多少。


          IP属地:北京12楼2019-04-14 22:23
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            5.家具委托分析
            预热了这么久基础知识和特性,那么开始正式攻略新家具委托了。
            结论先说,新欧式非人民币家具非常给力,推荐一周4个欧式边柜,收益最高。当然也不排除存在其他更优秀的组合生产玩法。
            分析:
            定理:落银城家具的生产时间取决于其原材料在矿场的生产时间!
            证明:
            以欧式边柜举例,其他家具略同:

            可见,矿场的生产力效率决定了家具产出的效率!


            IP属地:北京13楼2019-04-14 22:28
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              因此,整理所有数据,根据第1节的生产机制概述、第2节的小酒怡情机制、第3节的工时公式和下单机制,以第4节的最优管理员配置为基础,整理出以下数据(工作量非常非常大,用了我8个小时!)

              图表上半部是当前委托家具半成品和原材料统计,下半部分是经过严密计算后得到的单件家具体力、银币、金币消耗,以及各自净利润。
              玩家更倾向于将生产用的银币和酒兑换成金币来计算成本,这里也给出了这样的净利润。
              其中金币银币按照1:25兑换,酒按1040银币50体力换成银币,再根据前面的比率兑换成金币。
              最后补充一句规律:
              1周168小时,可以算出一周生产几个需要单件的最大生产时间,因此你挤出吃奶的劲儿每周欧式边柜也只能生产出4个,布艺沙发也只能生产2.9个(勉强3个吧)。
              简单说就是生产瓶颈主要看两点:
              1.矿场矿石产出的限制,例如每周不开狂欢,铁块最多生产241个,开3次狂欢,最多生产302个,一个消耗84个铁块的家具一周怎么也生产不出4个!
              2.工时的限制,例如上面欧式边柜最快也要38小时53分钟20秒,那么一周最多生产24*7/38h53min20s=4.32个,即4个!
              最后,新委托虽然是随机的,但是每周运气再差也能轮到,只要能轮到,就可以连续提交5次家具委托周常!
              重要的结论再说一遍:目前最高收益为每周4x欧式边柜,周委托净利润41496金币,消耗284400银币,需要2208体力(45瓶1040银币的紫色品质酒,如果有倒班会省不少酒,但需要费心打理),如果将银币和酒兑换成金币,则周净利润为28282.8金币!


              IP属地:北京14楼2019-04-14 22:45
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                落银城的委托板能否开放伙伴派遣,闲着也是闲着,留给新玩法猴年马月的…


                IP属地:北京来自Android客户端19楼2019-04-14 23:20
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                  欧式魂晶三大件,做欧式宴会桌收益最高:
                  一周可以做5个,净利润(扣除银币和体力等效的金币,不含魂晶)为19131*5=95655金币。
                  双倍魂晶的话,相当60元买95655金,大约1600:1,不划算。
                  结论:通过做魂晶家具委托换金不可取。


                  IP属地:北京30楼2019-04-15 09:39
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                    本贴图片建议PC端查看/下载高清原图。
                    新版安卓贴吧貌似不能看高清原图了,iOS则一直不能看高清原图。


                    IP属地:北京31楼2019-04-15 09:49
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                      6.关于烹饪店做酒的收益分析
                      麦酒 9(单)/14(双)体力 945银币消耗(1x麦子+1x麦酒,农场单管理员,落银城研究-10%) 70体力的酒
                      黑啤 13(单)/18(双)体力 1800银币消耗(2x麦子+1x黑啤,农村单管理员,落银城研究-10%) 100体力的酒
                      麦酒 13(单)/18(双)体力 945银币消耗(1x麦子+1x麦酒,农场双管理员,落银城研究-10%) 70体力的酒
                      黑啤 21(单)/26(双)体力 1800银币消耗(2x麦子+1x黑啤,农村双管理员,落银城研究-10%) 100体力的酒
                      注意农场有原生管理员-50%体力消耗的buff,烹饪店没有原生管理员不享有该buff,所有建筑有-10%银币消耗的buff。
                      先不考虑喝麦酒可能会溢出体力造成浪费,并且,考虑到矿产无限供酒,意味着烹饪店的管理员也会蹭到酒消耗酒,其体力消耗也要算进成本(如果只靠管理员自己恢复体力那不算入,但很难避开喝酒的),那么换算过来有:
                      农场单管理员:
                      单管理员:麦酒相当于945银币购买61体力,15.49银币/体力;黑啤相当于1800银币购买87体力,20.69银币/体力;
                      双管理员:麦酒相当于945银币购买56体力,16.88银币/体力;黑啤相当于1800银币购买82体力,21.95银币/体力;
                      农场双管理员:
                      单管理员:麦酒相当于945银币购买57体力,16.58银币/体力;黑啤相当于1800银币购买79体力,22.78银币/体力;
                      双管理员:麦酒相当于945银币购买52体力,18.17银币/体力;黑啤相当于1800银币购买74体力,24.32银币/体力。
                      对比1040银币购买50体力紫色品质酒,相当20.8银币/体力,有:
                      生产麦酒,黑啤不要生产,基本不如买1040银币酒划算;
                      结论:
                      农场生产燕麦时可以手动调整为单管理员,可以进一步降低成本,单燕麦的产出效率减少一半。
                      为了方便操作以及高产,通常农场还是双管理员,有:
                      酒类供给需求小,推荐烹饪店单马诺生产麦酒最优,做酒成本最低,比直接买1040酒省20。29%银币。
                      酒类供给需求大,推荐烹饪店马诺+卡桑德拉最优,做酒成本较单马诺高,比直接买1040酒省12.6%银币。


                      IP属地:北京37楼2019-04-15 11:07
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                        继续分析麦酒收益。
                        根据之前的分析,每周最多消耗1108*4=4432左右的体力制作家具,对应麦酒数量为4432/70=64桶麦酒。
                        算上狂欢还需要5-15桶,每周烹饪店需要生产69-79桶麦酒。
                        79桶麦酒烹饪店生产,单人需要大约70小时左右,双人折半,农场单人双人生产燕麦的时间也一样,考虑农场生产家具的负荷率低于50%即84小时,因此是能够满足的,而且农场也正好接近满载状态。
                        结论:
                        烹饪店好处有四:
                        1.稳定每周开第三次狂欢,要知道狂欢不仅效率高,而且比大型宴会持续时间长,狂欢是48小时,大型是36小时;
                        2.生产麦酒供应体力,可以省19-25%左右的银币,要求马诺或者马诺+卡桑德拉;
                        3.农场的负荷率从不足50%提高到90%以上,间接增加了农场的收益;
                        4.落银城内城可以制作料理(其实落银城点开相关NPC也能制作料理,不一定必须有烹饪店,只是NPC位置需要找一下,或者去农场)。


                        IP属地:北京39楼2019-04-15 11:50
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                          7.落银城建筑搭配选择
                          到底我们选择怎样的建筑搭配呢?这是一个很好的问题。
                          对于经常在线能够及时打理的玩家:
                          1铁匠铺1工匠坊1炼金坊1酒馆1学院1烹饪店
                          理由:因为生产瓶颈在矿场,其他建筑的负荷率都不超过60%,因此内城各1个生产和辅助建筑一来不会影响委托家具产出和麦酒即体力酒的生产效率,二来还能保留所有辅助建筑的功能。
                          对于每天只能上线一两次无法及时打理的玩家:
                          2铁匠铺2工匠坊1酒馆1烹饪店
                          理由:双铁匠铺和工匠坊可以同时下单2件产品,非常适合上线不多的玩家,酒馆是必备不解释,烹饪店保证能稳定每周开3次狂欢,并且制作麦酒提供体力(根据每周生产计划,每周仅需要生产79-99桶麦酒即可)以进一步降低家具的银币成本。
                          说明:
                          目前家具委托收益最高前三分别为欧式边柜、小书架、欧式角柜,它们都不需要炼金坊,因此配置里无炼金坊。
                          如果需要生产沙发、床和地毯等家具,请保留双铁匠铺,将双工匠坊改成工匠坊+炼金坊。
                          学院研究后拆除,研究仍旧保留,例如农场种田高级作物几率出果子、矿场采石场几率出刻刀、蓖麻蜡烛、落银城高级祈祷、管理员各种buff等都存在。
                          生产建筑越多,税收上限越高,例如上面的2铁匠铺2工匠坊1酒馆1烹饪店这种生产建筑最多(5生产建筑,酒馆必须保留)的配置,税收最高。


                          IP属地:北京52楼2019-04-16 09:52
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                            8.落银城生产操作秘诀
                            落银城操作的秘诀就是脉动生产、合理排产和体力控制。
                            脉动生产:
                            量产有个启动阶段,启动阶段为第一个/第一批产品的生产做准备,此后生产产品时,同时生产下一个/下一批产品的原材料和半成品,生产以此类推。家具每个产品生产周期取决于其最长工时单项建筑的生产,目前所有家具都取决于矿场原材料的生产,太古器械中的投矛和炮弹除外。
                            合理排产:
                            由脉动生产方式可知,存在一个下单批次周期,这个周期建议12小时-24小时之间,按照玩家的上线打理情况还定。极限地说,如果玩家能够始终操作,那么完全可以做到一个产品就是一个生产周期去生产。通常,玩家是早上起床打理下,晚上睡觉前再打理下,这样排产周期宜分为8小时和16小时两种。
                            体力控制:
                            酒馆小酒怡情虽然可以无限供酒维持不间断生产,但是会消耗大量银币,无论是买1040银币的紫色品质酒还是自己生产麦酒(黑啤不划算,见第7节分析),有些原材料或者半成品本来需求就不紧张,没必要产能过剩,因此体力控制是非常必要的。
                            玩家可以通过一次性下单数量来控制体力消耗,例如双管理员都现有140体力,每个产品消耗14,那么下单小于等于10个不会消耗酒,大于10个会消耗酒,严格说是管理员生产到第11个时,发现体力不支会去酒馆喝酒。
                            玩家也可以通过单管理员的安排来控制体力消耗,尤其是在产能需求不紧张的时候,例如采石场可以单采采即可,只有在需求紧张或者没有安排好临时加急生产时才安排双管理员。本游戏每时每刻都在卡矿场,因此矿场必须保证双管理员并且最高生产效率不间断生产。
                            通过对订单大小的控制,既能实现规划生产计划合理排产,又能做到体力控制,需要玩家在游戏过程中细细品味。
                            最终版的管理分配如下:
                            铁匠铺:亚夏+尼尔森;第二个铁匠铺或轮班第二班:克里斯+萧岚;
                            工匠坊:贝伦+洛林;第二个工匠坊或轮班第二班:马洛、贝尔爷爷、伊戈尔三选二;
                            炼金坊:伊卡洛斯+伊迪斯或莉娅;
                            伐木场:比翁+阿嘉 或 单人轮班;
                            采石场:凯尔特+采采 或 单人轮班;
                            农场:福特+多洛莉丝 或 单人轮班;
                            矿场:阿瑟+尤米尼,无限供酒不间断生产 或者 与法丝奇+哈奇轮班;
                            烹饪店:马洛不喝酒单刷 或 马洛+卡桑德拉不喝酒双刷;
                            (矿场压力大,不能停工,阿瑟+尤米尼无限生产效率最高,而轮班省体力省酒,但产出稍少,请自行按生产需求进行选择)。
                            矿场必须阿瑟+尤米尼无限供酒,除非是休闲玩家不在意少赚一点金币,那么完全可以再安排法斯奇和哈奇轮班。
                            其他建筑看玩家的生产计划进行决定。
                            烹饪店是非常有价值的,具体见第7节,计划好全程只需要马洛或者马洛与卡桑德拉轮班单人生产即可满足体力供酒和开狂欢的需求。
                            最后,补充更新版落银城产品收益分析表,含太古器械:


                            IP属地:北京55楼2019-04-16 16:22
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                              End.


                              IP属地:北京57楼2019-04-16 16:35
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