1.落银城建筑生产机制
外城有伐木场、采石场、农场和矿场四个生产建筑,生产各种原材料,每类有且只有一个建筑,无法拆除、转换;
内城有铁匠铺、工匠坊和炼金坊半成品及成品生产建筑,以及学院、酒馆和烹饪店等附属建筑,内城6个位置没有建筑种类和数量的限制,例如可以建成2个铁匠铺、2个工匠坊、1个炼金坊和酒馆。
所有建筑都可以派驻1名或2名管理员,管理员生产玩家指定的产品时,是在下单时扣除当前一个产品的金币/银币消耗以及一份产品的体力。如果管理员体力不足或者玩家金币/银币不足,则无法成功下单。如果一个建筑有两个管理员,那么生产会同时扣除他们相同的体力消耗。例如生产一个铁块,消耗9点体力,那么如果矿场有两个管理员,那么每生产一个,两个管理员各自都扣除9点体力。所以对于生产需求不紧张的建筑,可以只安排一名管理员,毕竟体力=酒=银币。
管理员自身有推荐的生产建筑,该管理员就叫做该类生产建筑的原生管理员。银城学院有减免原生管理员50%体力的研究,非常强大,这就要求我们安排管理员时尽量安排原生管理员。
2.酒馆小酒怡情机制
管理员的生产都是一次一次扣除的,无论玩家一次性下单多少个。当管理员将要进行下一次生产时发现自己体力不足,那么管理员会去酒馆里喝酒,直到喝超过100体力为止。所以酒馆小酒怡情建议使用大体力酒,例如黑麦酒(100体力/个)和其他1040银币(老爹知己)一个的紫色品质的酒(50体力/个)。不建议安排小于50体力/个的酒放在小酒怡情的前面,因为可能会出现管理员喝15+100这种悲剧,白白浪费前面小体力的酒。
管理员喝完酒后会立即工作,因此只要酒无限供给,管理员就会不休息一直生产下去。游戏界面管理员喝完酒显示休息中的字样是显示bug,其实生产仍旧正常进行。
外城有伐木场、采石场、农场和矿场四个生产建筑,生产各种原材料,每类有且只有一个建筑,无法拆除、转换;
内城有铁匠铺、工匠坊和炼金坊半成品及成品生产建筑,以及学院、酒馆和烹饪店等附属建筑,内城6个位置没有建筑种类和数量的限制,例如可以建成2个铁匠铺、2个工匠坊、1个炼金坊和酒馆。
所有建筑都可以派驻1名或2名管理员,管理员生产玩家指定的产品时,是在下单时扣除当前一个产品的金币/银币消耗以及一份产品的体力。如果管理员体力不足或者玩家金币/银币不足,则无法成功下单。如果一个建筑有两个管理员,那么生产会同时扣除他们相同的体力消耗。例如生产一个铁块,消耗9点体力,那么如果矿场有两个管理员,那么每生产一个,两个管理员各自都扣除9点体力。所以对于生产需求不紧张的建筑,可以只安排一名管理员,毕竟体力=酒=银币。
管理员自身有推荐的生产建筑,该管理员就叫做该类生产建筑的原生管理员。银城学院有减免原生管理员50%体力的研究,非常强大,这就要求我们安排管理员时尽量安排原生管理员。
2.酒馆小酒怡情机制
管理员的生产都是一次一次扣除的,无论玩家一次性下单多少个。当管理员将要进行下一次生产时发现自己体力不足,那么管理员会去酒馆里喝酒,直到喝超过100体力为止。所以酒馆小酒怡情建议使用大体力酒,例如黑麦酒(100体力/个)和其他1040银币(老爹知己)一个的紫色品质的酒(50体力/个)。不建议安排小于50体力/个的酒放在小酒怡情的前面,因为可能会出现管理员喝15+100这种悲剧,白白浪费前面小体力的酒。
管理员喝完酒后会立即工作,因此只要酒无限供给,管理员就会不休息一直生产下去。游戏界面管理员喝完酒显示休息中的字样是显示bug,其实生产仍旧正常进行。