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飞翔的荷兰人——荷兰197T科技胜利战报

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序(瞎聊些东西)
最近吧里没啥新鲜事,狐狸的全文明分析也即将完结。值此时机,在狐神出荷兰文字分析第二版以及可能的视频之前,先给狐神预热一下,发个荷兰飞天的战报。顺便口胡一下荷兰(分析以狐神版本为准,此为个人狐乱分析
结局图镇楼

附上橘子头的花拖鞋


IP属地:英国1楼2019-05-10 19:36回复
    分析前的扯淡环节
    说到荷兰,大家的印象肯定是花神的百T35瓶,0神的92人口驻马店。抛开这些神奇的例子,我们来分析一下荷兰的3U(狐神的第一版分析没被抢救出来,我也忘得差不多了,就自己写写了)以下纯属个人见解,如有错误之处欢迎斧正。


    IP属地:英国3楼2019-05-10 19:50
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      UA 荷属东印度公司
      唯一奢侈交易之后,仍能保留该奢侈百分之50的笑脸
      与西班牙的奇观脸,埃及的陵墓,波斯的总督府和凯尔特的音乐厅不同,荷兰并非提高笑脸上限,而是提前预支笑脸,这也使得荷兰成为了C5唯一一个笑脸透支文明,为什么这么说呢?
      举个例子:你有一份红酒,开发完获得4笑脸,远方一个AI持有两份熏香,你用红酒去换取他的熏香,你的笑脸储备就是熏香的4点加上红酒的剩余笑脸2点,为6点。如果红酒为你的主奢侈,你开出了第二份红酒,你的笑脸储备便由于重新获得了红酒,变为了8点。最终笑脸总数和一般文明一样为8点。
      区别在于,荷兰“保有”交易出去的奢侈的2点笑脸,比其他文明能早享受到这份奢侈的一部分笑脸,因此荷兰可以提前将笑脸透支用于铺城,除此之外,该UA还可以使玩家买宣AI时,可以承受的笑脸损失更高。该UA能和商业右三叠加,使得笑脸透支能力更强,然而在商业右三被削弱成为关门政策之后,商业整条政策树的价值大打折扣,因此飞天局荷兰和其他文明一样,商业点到右二为止就足够了。如果想为了发挥UA而去点满商业,则会本末倒置,完全是为了发挥UA而点政策,须知UA是辅助玩家的手段,而不是玩家追求发挥价值的对象。
      综上所述,荷兰比较适合发挥UA的方法在于,城市坐奢侈省去开发步骤,尽快探到其他AI,从而利用奢侈换取回合金,在提升前期经济能力的同时保有一定笑脸用于过渡发育,如果首都坐奢侈的话一般能赶上第一轮奢侈交换,从而买出小弓清理附近寨子,完成城邦任务,抑或是买出骆驼连AI从而解放首都的产能,给首都在锤移民之前更多的发育时间。如果是海图征服的话,由于海图探路的限制,荷兰的UA发挥作用的时间会相应推迟,这时UA的作用则主要是改善经济,为桨帆,三条棍升级攒下资金。
      值得注意的是,荷兰的UA会导致笑脸的相对富余,有可能出现压不住黄金时代的情况,因此荷兰对笑脸和黄金时代点数的把控也需要格外小心。
      评分:一星半(满分三星)


      IP属地:英国6楼2019-05-10 19:57
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        UI 圩田
        行会解锁,+3粮食,经济学后+1锤+2金,只能建造于湿地与冲积平原
        圩田与梯田之争在吧里也是偶有讨论。在同样是主场图的情况下,横向对比圩田和梯田的话,梯田本质相当于为高粮的农田地块添加2点锤子,所以如狐神所说,印加本质是锤子文明。 荷兰的圩田则只是让本来产粮的地块产出更高而已,因此荷兰本质是粮食文明。
        即使经济学后圩田得到了1锤2金,经济学后玩家往往离工业化就差临门一脚,离飞走的时间往往只有70回合左右了。由于来的太晚,在大多数时间圩田发挥的作用依旧只是提供更多的粮食。由于玩家进启蒙的速度不能被拖累的缘故,往往会选择走完教育和铸造之后再走银行或声学进启蒙。此时行会只是作为一个解锁骑士制度的科技存在,行会科技的冷门更加使得圩田的出场时间被延后了。
        与荷兰不同,解锁梯田的建筑构造学是工程学的前置科技,引水渠的重要性导致工程学的优先级很高,由于科技的合理以及建造地貌的高出现率,再配合上地形关联,使得印加往往能够很快发挥出UI的作用。因此梯田要比圩田强上不少是不争的事实。
        说回到圩田,湿地的残疾产出会使得荷兰的发育举步维艰,因此湿地的圩田仅仅是回本而已,要想发挥圩田的实力只有依靠冲击平原。然而冲击地貌在盘古图的稀缺加上荷兰的草原关联使得圩田的出场率更加受到限制,大片的冲击平原地图又容易缺少丘陵导致产出及其匮乏,往往会出现人口二十几的城市玩命锤公立的情况。因此想要刷出使得圩田发挥实力而又不拖发育节奏的图其实是很难的。
        也正因为荷兰主场图容易缺山头但能养很多的人口的特点,荷兰与自由飞天的节奏十分契合。通过全粮全槽依旧能迅速涨人口同时保证一定基础锤的特点,在相同回合数下荷兰往往能比其他文明高出一轮甚至两轮人口,科研峰值往往会比其他文明高出一截,这对于尾盘速度是有一定提升的。除此之外,圩田的两点地格金对于经济也是一个很大的补强,黄金时代的三点地格金使得荷兰中期的经济表现相当亮眼,尾盘买研发和组件的钱也相当容易攒。(个人观点,荷兰的工厂可以全靠买)但是由于圩田的发力节点在飞天局里已经是中后期,因此玩家能享受到圩田产出的时间其实相当有限。(虽然圩田很漂亮,但残酷的事实就是这样)
        评分:半星(不刷图) 两星(主场图)


        IP属地:英国8楼2019-05-10 20:38
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          荷兰总评:飞天二线文明中较有竞争力,海图征服一流文明
          推荐地图:海图,沙尘暴
          推荐胜利方式:征服,科技
          推荐政策:飞天:自主,自由
          征服:传统,探索


          IP属地:英国9楼2019-05-10 20:40
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            这里说下设置,神标盘古,快速移动快速战斗,开了随机种子(仅用于前期SL遗迹以及偷科技防被毙,这局政变了三个城邦居然没失败过也是神奇),楼中楼放初始档和结局档


            IP属地:英国10楼2019-05-10 20:56
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              缓更开始,不做太监,从我做起


              IP属地:英国12楼2019-05-10 23:50
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                0T,典型的石工采矿图,移民上沙丘,棒子上草原山头


                IP属地:英国13楼2019-05-10 23:52
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                  1T,移民坐地,科技制陶开,首都猴猴碑,棒子往左走,由于这张图我反复打过很多次所以城邦和蘑菇位置都了如指掌了,所以已经找到了最佳探路路径,按照这个路径走能踩十个蘑菇


                  IP属地:英国14楼2019-05-10 23:55
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                    2T,棒子往树林里钻,发现第一个蘑菇,还有寨子


                    IP属地:英国15楼2019-05-10 23:57
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                      3T,SL踩文化,发现冰淇淋


                      IP属地:英国16楼2019-05-10 23:58
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                        6T,棒子走到了左边的沙漠,同时首都的猴子出门,往下探乌尔,文化直接点自主,由于首都左上有大堡礁,所以速左二的价值很高


                        IP属地:英国17楼2019-05-11 00:03
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                          8T,棒子碰到布加勒斯特,本图唯二的文化城邦之一


                          IP属地:英国18楼2019-05-11 00:10
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                            睡觉去了明天再更


                            IP属地:英国19楼2019-05-11 00:11
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                              同T碰到乌尔,已经被朝鲜或者威尼斯猴子首发了


                              IP属地:英国21楼2019-05-11 12:14
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