【战前篇】
一、组织(包括但不限于联盟)
如果你非得和别国,特别是强于本国的国打架,建议你加本国的盟。这里指的是散人的情况,事实上现在大多数pvp玩家都是有联盟的,而且国与国因为不期而遇很容易打起来。那么这个基本已经成为大前提了。
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon86.png)
而细化到个人,你最好有小组,垫地小组、对战小组,成员最好有互补性,比如主力队的不同可以更好针对地块的各种队伍,打架时也好互相驻守和一起推进。
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon13.png)
(如果联盟没有小组制度,队友就需要自己找了,就算是2-3人的小组也比自己一个人单干强)
最重要的是,如果一直一个人孤军奋战、被围攻,心态很容易崩。所以小组在我看来还是很重要的。
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon1.png)
二、配队
如果已经知道这周目必定打起来,那么最好事先做好配队工作。
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon95.png)
针对自己的卡池,可以询问大佬,队伍的计划需要细化到:
开局→憋C起飞一版(8.5-9C)→憋C起飞2版(9.5-10C)
拼队如何拼,还有明确自己的队伍可以用来打什么队。
而且常规打地队伍不一定适合pvp,以下是一些推荐,不一定是最佳推荐、仅供参考。
【个人心理排名】
NO.1Pvp目前看来夫菱瑞(开局8.5C换夫菱伊恩)为pvpt0,夫菱锤/夫菱埃/夫菱狼/夫菱管也有人用,墨菱瑞现在起飞比以前更难了(见人就打)
*伊恩放中带再造,前排菱,可带救赎等技能,不详述了。
NO.2碰瓷/反碰瓷队
俗称 快来白给
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon6.png)
、就不白给
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon28.png)
组合(?)
碰瓷已经被熟知了,但反碰瓷似乎思路还挺多,但核心大多为自由意志
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon86.png)
因为被动快于领域结算,所以不吃对面封。给输出带自由,稳定爆头敌方蓝发刺客头头
NO.3核爆/妖明副
并不理想,但是能用
NO.4
其他队伍
NO.999卡叶妖
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon9.png)
别问,问就是白给
如果只能练这个,建议从事清地打地工作,卡着免战反正别人也打不到你
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)