策划迟迟不加强 干脆自己拟吧
删掉回头键,大幅度缩短刹那生灭的距离
缩短刹那生灭的延迟,CD减为4秒,长按技能键可自行控制飞的距离和位置
解锁一阶技能(原先的离魄移魂)可获得长飞,使用该技能时,对面求生者会出现一个校准条,校准成功可打断 CD 20秒
二阶飞延迟更短,距离增长
其他不变
这个方案想了很久,在脑中反复修改,一开始想完全改掉,但觉得不合理,应该保留原来的玩法合适一点
我一直认为回头键挺不公平的,尤其对PC,PC红蝶和手搓红蝶是两种屠夫(我PC),而且手搓人类玩家秒回头很困难吧,所以干脆删掉
删掉回头键必定要砍掉一些距离(不然对面玩锤子),现版本的红蝶长飞真的很少用得到,飞两步立马打断。更重要的是短飞过板窗,但现在有时候还会拉回,减短延迟能减小拉回率。但又不想直接删掉长飞,所以放在一技能
关于这个长按可自行控制BUG飞位置和距离,一开始想把BUG飞直接改成像闪现那样,但想想操作难度好像太大,就这么改了
这个方案可能还是不太合理,但轻喷,谢谢
截图证明一下我是个忠实的红蝶玩家(虽然菜的一批)
删掉回头键,大幅度缩短刹那生灭的距离
缩短刹那生灭的延迟,CD减为4秒,长按技能键可自行控制飞的距离和位置
解锁一阶技能(原先的离魄移魂)可获得长飞,使用该技能时,对面求生者会出现一个校准条,校准成功可打断 CD 20秒
二阶飞延迟更短,距离增长
其他不变
这个方案想了很久,在脑中反复修改,一开始想完全改掉,但觉得不合理,应该保留原来的玩法合适一点
我一直认为回头键挺不公平的,尤其对PC,PC红蝶和手搓红蝶是两种屠夫(我PC),而且手搓人类玩家秒回头很困难吧,所以干脆删掉
删掉回头键必定要砍掉一些距离(不然对面玩锤子),现版本的红蝶长飞真的很少用得到,飞两步立马打断。更重要的是短飞过板窗,但现在有时候还会拉回,减短延迟能减小拉回率。但又不想直接删掉长飞,所以放在一技能
关于这个长按可自行控制BUG飞位置和距离,一开始想把BUG飞直接改成像闪现那样,但想想操作难度好像太大,就这么改了
这个方案可能还是不太合理,但轻喷,谢谢
截图证明一下我是个忠实的红蝶玩家(虽然菜的一批)