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我游可以从什么方面突破回合制的限制

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IP属地:河南1楼2019-05-25 14:11回复
    回合外触发的情景:誓灵A被动技能XXXX——一回合内受到不低于2次攻击时,10%-100%几率发动威力45的百花缭乱,并回复总伤害值10%的生命值。
    如主线4-4中,誓灵A放在主力位,仅携带一个10PP的技能,不携带替补誓灵,到达boss点后技能PP用完,boss点第一波小怪,誓灵A使用绝地反击造成了一点伤害并损失了生命值,然后三只小怪分别对誓灵A进行了攻击,触发了A的被动技能,三只小怪均被百花缭乱打死,誓灵A回满血进入boss点第二波怪(同理)。
    将被动技能的触发几率设置成10%-100%随技能等级增长,在拉长誓灵养成过程的同时,也让誓灵在不同培养阶段有着不同的地位,最终成长为一个强力誓灵,这既增加了培养的成就感,又避免在誓灵初期就定下了整体基调,这很重要。
    退场时触发的情景:誓灵B特性XXXX——退场/濒死时替补上场的誓灵物攻+2魔攻+2速度+2,且该回合内的攻击必定暴击(PVP无效)。
    如主线7-4中,誓灵B放在主力位,替补仅携带一个100级火鼠,第一波战斗开始后,誓灵B退场,火鼠替补上场,此时火鼠魔攻+2速度+2,灼热龙卷必定暴击,带走三个小怪,仅消耗了1点PP。
    当然了,以上所说的全都是手操才能完成的操作,这样对于肝帝大佬来说,可以手操以极低的体力值消耗完成高等级主线的打捞,而一般的休闲玩家自律打捞,100级火鼠只能通关主线第五章,而想要完成第七章的打捞则需要上高消耗的队伍(让肝帝肝起来,但同时没有给予太多区分度)。


    IP属地:河南6楼2019-05-25 14:12
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      顺便带一点关于游戏性和便利性的建议——
      游戏性方面,给誓灵增加专属配装,比如须佐携带圣器十拳剑时,攻击有概率变成范围伤害或者额外增加BUFF之类的;阿波罗携带圣器太阳神的战车时,攻击附带百分比火焰伤害等等。
      游戏性方面,配合场地效果增加一些技能特色,比如:水龙咆哮,威力70,命中100,范围单体,在海洋场地中变为一击必杀。
      便利性方面,将所有BUFF和回血效果等变成弹幕形式,避免战斗进程被过于延误。


      IP属地:河南8楼2019-05-25 14:12
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        回合制玩的就是组合,角色的种类繁多只是其中一部分,但是我游要想更进一步,就需要合理地打破回合,可以让玩家通过思考研究出更多的战术,获得更多的乐趣。


        IP属地:河南9楼2019-05-25 14:13
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          异步触发,按照我的理解就是回合外触发或者力尽(濒死)/退场时触发,达成条件即可发动技能或特性。回合外触发,类似追击机制,通常在敌方回合触发,就需要给誓灵新增一些被动技能,这些被动技能需要升级来逐步提升效果。退场时触发,就需要一个新机制“退场”,类似主动发动的“力尽(濒死)”,退场的誓灵这一波战斗不能再次上场。


          IP属地:河南11楼2019-05-25 14:14
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            不知道能不能让杂鱼光看到


            IP属地:河南14楼2019-05-25 14:18
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              百度疯狂删楼


              IP属地:河南15楼2019-05-25 14:19
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                @某科学的咸鱼º 想让光酱看看有没有可能


                IP属地:河南17楼2019-05-25 14:22
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                  IP属地:河南22楼2019-05-25 14:45
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