回合外触发的情景:誓灵A被动技能XXXX——一回合内受到不低于2次攻击时,10%-100%几率发动威力45的百花缭乱,并回复总伤害值10%的生命值。
如主线4-4中,誓灵A放在主力位,仅携带一个10PP的技能,不携带替补誓灵,到达boss点后技能PP用完,boss点第一波小怪,誓灵A使用绝地反击造成了一点伤害并损失了生命值,然后三只小怪分别对誓灵A进行了攻击,触发了A的被动技能,三只小怪均被百花缭乱打死,誓灵A回满血进入boss点第二波怪(同理)。
将被动技能的触发几率设置成10%-100%随技能等级增长,在拉长誓灵养成过程的同时,也让誓灵在不同培养阶段有着不同的地位,最终成长为一个强力誓灵,这既增加了培养的成就感,又避免在誓灵初期就定下了整体基调,这很重要。
退场时触发的情景:誓灵B特性XXXX——退场/濒死时替补上场的誓灵物攻+2魔攻+2速度+2,且该回合内的攻击必定暴击(PVP无效)。
如主线7-4中,誓灵B放在主力位,替补仅携带一个100级火鼠,第一波战斗开始后,誓灵B退场,火鼠替补上场,此时火鼠魔攻+2速度+2,灼热龙卷必定暴击,带走三个小怪,仅消耗了1点PP。
当然了,以上所说的全都是手操才能完成的操作,这样对于肝帝大佬来说,可以手操以极低的体力值消耗完成高等级主线的打捞,而一般的休闲玩家自律打捞,100级火鼠只能通关主线第五章,而想要完成第七章的打捞则需要上高消耗的队伍(让肝帝肝起来,但同时没有给予太多区分度)。
如主线4-4中,誓灵A放在主力位,仅携带一个10PP的技能,不携带替补誓灵,到达boss点后技能PP用完,boss点第一波小怪,誓灵A使用绝地反击造成了一点伤害并损失了生命值,然后三只小怪分别对誓灵A进行了攻击,触发了A的被动技能,三只小怪均被百花缭乱打死,誓灵A回满血进入boss点第二波怪(同理)。
将被动技能的触发几率设置成10%-100%随技能等级增长,在拉长誓灵养成过程的同时,也让誓灵在不同培养阶段有着不同的地位,最终成长为一个强力誓灵,这既增加了培养的成就感,又避免在誓灵初期就定下了整体基调,这很重要。
退场时触发的情景:誓灵B特性XXXX——退场/濒死时替补上场的誓灵物攻+2魔攻+2速度+2,且该回合内的攻击必定暴击(PVP无效)。
如主线7-4中,誓灵B放在主力位,替补仅携带一个100级火鼠,第一波战斗开始后,誓灵B退场,火鼠替补上场,此时火鼠魔攻+2速度+2,灼热龙卷必定暴击,带走三个小怪,仅消耗了1点PP。
当然了,以上所说的全都是手操才能完成的操作,这样对于肝帝大佬来说,可以手操以极低的体力值消耗完成高等级主线的打捞,而一般的休闲玩家自律打捞,100级火鼠只能通关主线第五章,而想要完成第七章的打捞则需要上高消耗的队伍(让肝帝肝起来,但同时没有给予太多区分度)。