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技术贴来啦,玩了半年多,没什么爱好,就喜欢整数据,供新老玩家

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技术贴来啦,玩了半年多,没什么爱好,就喜欢整数据,供新老玩家参考


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2019-06-20 22:26回复
    首先是升官政绩表


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2019-06-20 22:27
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      联盟副本,因为我的盟才7级


      IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2019-06-20 22:41
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        翰林系统


        IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2019-06-20 22:45
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          红颜系统


          IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2019-06-20 22:46
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            清兵副本


            IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2019-06-20 22:59
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              服饰系统,一件王爵需要1080件男爵衣服。
              爵位属性加成(4个门客):男爵4%子爵8%伯爵12%侯爵16%公爵20%王爵24%


              IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2019-06-21 06:32
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                势力介绍及计算公式


                IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2019-06-21 07:58
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                  接上一层楼
                  数学期望:在概率论和统计学中,数学期望(mean)(或均值,亦简称期望)是试验中每次可能结果的概率乘以其结果的总和,是最基本的数学特征之一。它反映随机变量平均取值的大小。
                  举个例子,图二的花木兰,武力资质1+3+4+5+7=20星,等级平均在50-60区间,该区间升一次需要消耗卷轴6个,5星升级概率20%,平均5次升一级,意味着平均消耗30卷才能升一级,查询下图一对应数值9564,代表1个卷轴平均资质加成9564,30卷就是30w左右,如果再算上光环差不多涨势力75w多(该花木兰光环2.5倍)。
                  假设下面的花木兰是你的,计划消耗500个武力卷轴,可以计算出能涨势力9564×500×2.5≈1250万。人品爆发则不止,运气不好会更低。


                  IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2019-06-21 14:52
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                    升级银两表


                    IP属地:福建来自iPhone客户端21楼2019-09-12 11:01
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