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回复:刀剑封魔录连招个人研究

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1.上古传说的怪物稳定性有时很奇怪,同一种怪,追求极限连招时偶尔连不上是正常的,建议用最稳定的连招
2.上古每种怪之间的抗击打也有些不同,最简单例子,对于能浮空和不能浮空敌人连招是绝对不同的,没有说绝对通用的连招
3.正传中如果连招中中间断连,连招分数基本上是扣一半,可能外传也是这样,如果分数减半,可以考虑是不是连招中断了,考虑减少连招,尽量用终结技能(红玉等)打最后一击
4.连招编辑问题,你可以点开技能表,可以发现能用键盘设置技能的快捷键,不是说一定要用连招编辑一直右键,可以根据自己设置的快捷键来切换下一招要用的技能,把握住连招的增加和上限大致极限,不追求极限连击的话,可以根据位置自由组合技能连招,可以看看上面的视频展示,我是自己切换技能而不是连招编辑
5.以上都是我个人的研究,没有打算去看代码,也不保证完全准备,只是整理一下我在游戏中的收获,如果见解不同的话,可以去打打怪测试一下,玩游戏有时自己探索可能乐趣大一些,多谢观看。


IP属地:广东26楼2019-11-08 10:53
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    一般我不玩改版的,不过不同版本都有它的乐趣所在,正传也有这个问题,气斩 入门和熟练时这个情况很容易出现,精通之后基本不会出现了,可以关闭游戏再开偶尔能解决这个问题。另外:我这贴基本还是个连招贴,这些游戏性问题你可以开新帖问问贴吧里高手们


    IP属地:广东31楼2019-11-10 22:04
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      忘了说了,还有一个方向轴问题。一般来说,当人物跑动时是一条直线而不是左右摆动的就是正方向轴,有些技能有时在正方向轴才能打全,剑客的话后期龙腾连招就能很深刻认识到这一点


      IP属地:广东32楼2019-11-11 09:01
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