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游戏本身(漩涡后期,普雷初期)出现矛盾分析
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龙帝心仙人
次元风暴
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对于近期游戏出现的问题,发表一些个人的观点(无意义废话坚决不提)
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1楼
2019-07-06 13:12
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龙帝心仙人
次元风暴
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先缓一缓,我整理一下文章分段
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2楼
2019-07-06 13:14
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龙帝心仙人
次元风暴
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(1)第一矛盾,DPS系统,战力系统与实战的矛盾:
这个腾讯内置的DPS和战力系统,可以说是处处在误导新人,因为DPS不统计白字(无视附加伤害),它就会引导出输出职业(辅C纯C的矛盾);
战斗力系统歪曲等级加成和三攻力智收益。(同职业的不同装备,不同打造下,实战效果的收益)
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4楼
2019-07-06 13:18
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龙帝心仙人
次元风暴
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(2)第二矛盾,同职业下,不同装备的打造(红字增幅徽章附魔)矛盾:
首先看红字与附魔收益:
在红十与红七增幅条件下,二者之间差距在带奶的作用下可以忽略不计,打个比方,游戏中输出职业的附魔,力智<三攻<属强,所以武器毕业附魔就是12属强,在其他国服特色拉满(被占用)的情况下,上下衣附魔优先三攻,因为没属强,不否定以后策划出上下衣礼包属强附魔宝珠,但是游戏里的实际情况,大多数都优先红字。
而相比于上下衣的魔剑士、皎玉、开普洛斯,首饰的20属强附魔的优先级高于上下衣的力智三攻。(漩涡版本初期,固伤职业上下衣附魔力智,百分比附魔魔女)
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5楼
2019-07-06 13:24
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龙帝心仙人
次元风暴
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(3)第三矛盾,版本末期纯C25C矛盾。
以当前的前沿副本为模板进行分析(没改版削弱的漩涡,第一批开荒的普雷):
在2纯C1辅C的情况下,纯C吃到25%的辅助(队伍里唯一的辅C),而辅C吃不到任何辅助。
在1纯C2辅C的情况下,纯C吃到56.25%(来自两个辅C队友),辅C吃到另一个辅C带来的25%辅助。
这就有了一组矛盾,在队伍开荒初期,辅C不可或缺(带来的提升在高血量高防御的副本是很可观的),所以一些打造门槛的25C也能很好进团,而纯C门槛颇高。但到了版本末期,在各方面的数据(装备打造,副本削弱)碾压了的情况下,技能脱手快,演出速度高,爆发高的职业,就有更多的优势。
这就埋下了两组矛盾:
1,版本初期,纯C受歧视(优质纯C不在此例)
2,版本末期,25C受歧视(优质25不在此例)
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8楼
2019-07-06 13:39
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龙帝心仙人
次元风暴
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由于上述二组矛盾,在安图恩时代还未彻底爆发(安图恩的流程设计与队伍分工隐藏了这些矛盾),卢克时代则是25C与纯C矛盾的起点(装备同质化,副本血量的设计崩坏,525续航型职业改版)
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9楼
2019-07-06 14:16
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龙帝心仙人
次元风暴
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那么,这两组矛盾,是什么带来的呢,很多人都认为,是职业本身设计有问题,就不应该在职业设计基础上扣上25与纯C的标签。我个人认为,这没有找到根本原因。
根本原因,是游戏的引导,还有所谓的DNF的核心玩法上,出了问题
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10楼
2019-07-06 14:19
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龙帝心仙人
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说到游戏引导,那就不得不提下一组矛盾:奶C矛盾
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11楼
2019-07-06 14:20
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龙帝心仙人
次元风暴
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(4)第四矛盾,奶与C的矛盾
这个游戏,我想问大家,最好玩的副本是什么呢?
安图恩?卢克?超时空之战?超时空漩涡?还是最近刚出的普雷??
亦或者是DNF最巅峰的70版本的异界?英雄地下城?镇魂?
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13楼
2019-07-06 14:23
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龙帝心仙人
次元风暴
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都不是,其实DNF只有一个最好玩的副本,那就是修炼场。
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14楼
2019-07-06 14:24
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龙帝心仙人
次元风暴
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容我去晒个衣服,这个奶与C的矛盾,在游戏中,不比纯C25C要小
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16楼
2019-07-06 14:31
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龙帝心仙人
次元风暴
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这个游戏,有两个根本的因素,影响了游戏本身的体验。
像之前贴吧大佬们分析过的,团本无聊,玩法单一,策划逼氪,职业不平衡等等,都可以反馈到这两个因素。
第一,游戏本身的引导。
第二,游戏本身的核心玩法。
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25楼
2019-07-06 15:10
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龙帝心仙人
次元风暴
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游戏本身的引导出现了偏差(阴谋论可以说是策划故意而为之),这就导致了玩家之间的外部矛盾,比如说25C与纯C之间,奶与C之间的矛盾,DPS与战力系统的错误判断,属强、力智、三攻附魔的优先级打造,国服特色的门槛限制,增幅红字与附魔的优先级收益,职业自带的白字、属性强化、力智效益等等。
这些东西都无时无刻不在错误的引导着玩家,一个最鲜明的例子,相信有部分玩家看到过,在团本中,部分红字增幅十全满的玩家,宝珠居然是去年国庆的18全属,或者,在漩涡开荒初期,固伤职业打着上下衣力智宝珠充当进团门槛的现象(这个还有一半原因是血量翻倍)。
这样的玩家,可能有一部分,是刚回坑的萌新,是真的不懂,觉得红字十的提升比较明显(实战带奶伤害有限),还有一部分是被其他玩家误导了,以为红字十就是进团的门槛,就是标准(这个可能是国服血量翻倍的后遗症)。
当然,还有更直接更暴力的例子,那就是DPS和战斗力系统,这个可能是误导玩家比较严重的一个地方,它教会了玩家,在一个团队中,忽视里其他的输出、辅助(统一为25%)、控制、减伤(已被删除)、减防(已被删除)、光环增益(被和谐限制)、加血、加防御、加伤害、加力智三攻的存在,这就会造成玩家社群之间,纯C与纯C(输出高与输出低),纯C与25C(职业本身),C与奶之间的矛盾,而日常贴吧的故事会里,50%的起因,就在这里。
但是,归根结底,这样错误的引导,本身就是一种糟粕,是历史遗留下来,玩家也不断反馈,但是游戏运营组就是不改(可能设计到臃肿的游戏代码的原因吧,个人观点),这也使得游戏的一部分体验被破坏。
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28楼
2019-07-06 15:25
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龙帝心仙人
次元风暴
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除了第一个游戏本身的引导,引发了玩家外部之间的问题与矛盾。
而游戏本身的核心玩法,则是引发了这个游戏本身更深层的矛盾。
这里我说明一下,我之前在B站看过寒江(一个UP主)的分析,加上了我自己个人的观点。
一个游戏的核心玩法,我个人认为,不应该体现,或者集中在一个地方。
但是,如今的DNF,是这样一个情况,它的核心玩法,90%集中在了团本。
而在团本的玩法里,又有90%,是体现在职业的差距(我把它定义为过图的速度,因为在秒杀的情况下,机制已经不再重要了)
而在不同职业的差距、不同职业的理解、不同职业的打造上,100%的体现在了伤害。
对,所以,我个人的观点。
DNF现在的核心玩法,就是一个,不同的职业组合里(实际上职业特色都倾向于大技能),不同装备打造下(实际上都是无脑轻甲加普雷首饰与国服特色拉满),伤害是唯一标准的打木桩游戏。
那么我们回到我之前说的,第四个矛盾,奶和C的矛盾。
为什么我在讲奶与C的矛盾的时候,要把游戏的引导,游戏的核心玩法这些概念引出来呢。
因为我想讲的,就是,国服现在的环境下,伤害,是唯一的评价体系与标准。
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30楼
2019-07-06 15:40
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龙帝心仙人
次元风暴
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那么体现出伤害最直观,最畸形的副本是什么呢?
那就是修炼场。
还有什么,比修炼场更能直观、快捷、方便体现伤害的副本呢?
在我个人的眼里,就是一个,不会移动,不会与你进行缠斗,不会小游戏,不会机制的血量但是没有通关奖励的木桩(但是很奇葩的是,游戏里的团本是反过来,本质就是小游戏过后加强版的15秒20秒修炼场)。
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31楼
2019-07-06 15:51
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