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在年底暗影出来之前,分析下新神功无影,暗影各自的提升

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用几张秒伤取中,比例较高的的站桩秒伤图对比。
反正我是重新选择了无影。
需要强调的是无影的武豪神功牌,毒雾,火雷cd问题已经是过去式了,也就是除了需要隐个身外,雷刺也是个无脑职业。
孰强孰劣,还要各自根据延迟,爱好,选择。(以前需要再加个雷刺水平,现在我觉得不需要了)
顺便我也会分享一下武豪神功牌无影的宏。
武天毒影的么得输出手法,反正带毁灭也只能多放一个斗志,实战上第三个斗志很可能就会把灵核的增幅效果变成增幅抗性...不过基本上是没有机会在灵核好之前放第三个斗志的。


IP属地:阿联酋1楼2019-07-06 20:49回复



    IP属地:阿联酋2楼2019-07-06 20:50
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      终于有点干货的来了,所以还是无影厉害点是吧


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2019-07-06 20:55
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        以上数据
        无际神功比例为1.7,武豪为1.72
        无穷神功比例为1.62,武天为2.68
        顺带提一下,武豪比例可直追当年的bug流无尽神功牌
        例如


        IP属地:阿联酋5楼2019-07-06 21:00
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          我们毒影的武天神功牌,并不能达到2.7以上的比例,所以可以不用努力了
          当然因为爆裂手里剑这个技能不占用任何技能cd,所以我们可以把它设置在宏里。
          下面分享几个宏,哪一个用着顺手,就用哪一个吧。

          当然可以选择手动x,手动x才是最好的选择。


          IP属地:阿联酋6楼2019-07-06 21:06
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            皆为苦痛灵核打的
            总体来讲,
            无影,旧神功:640-680W,新神功750-800W很稳
            毒影,旧神功:620-640W,新神功650-700W(很难上700W)
            毒影带上新神功,成功追上了无影的旧神功输出。
            核心问题:武豪神功的雷刺,毒雾,火雷cd两个最大问题已经是过去式了。


            IP属地:阿联酋8楼2019-07-06 21:17
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              毒影的武天神功牌,太令人失望了
              它的输出手法,就一句话,在增幅对齐灵核的前提下,能多打多少乱刃就多打多少。(无脑就完事了
              讲下毒影的无超神开局输出手法:
              43XV,及时出隐,丢4,打毒风击的RF5组,继续RRR(想打个毒斩就打,不想打不打)。
              没灵核的时候,咋简单咋来吧,毒影是越简单输出越高的,什么挂火雷啥的,无稽之谈,我毒雾重置时连毒斩都懒得放。
              不要跟我讨论延迟问题哈,我延迟没问题
              也不要讨论超神刺心问题哈,我超神下无影也是完美4R,不输毒影RRR


              IP属地:阿联酋13楼2019-07-06 21:42
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                我在暗影出来前,重新选择无影了。
                武豪太香了,还是武天太垃圾了呢???
                狗策划成功用神功牌和秘功牌,把无影成功又拽回了天上,多加强毒影不好吗?


                IP属地:阿联酋14楼2019-07-06 21:44
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                  雷刺难度直降为0,只需要一个延迟问题了,这是我对武豪神功的见解。


                  IP属地:阿联酋15楼2019-07-06 22:04
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                    无影不怕下本烫jio?


                    IP属地:广东来自Android客户端16楼2019-07-07 00:53
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                      无影新神功覆盖率高点


                      IP属地:四川来自Android客户端17楼2019-07-07 01:09
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                        实战,毒影还是可以玩的,尤其毁灭。我两个号共400张票还没刷掉,刷完再试试。雷刺确实相当于实战不考虑出隐身连续抵抗问题=木桩,暗刺的还要多试试。每轮毒风是否有CD。如果没有Cd或者CD在3秒内,两系基本持平。等有空刷出来了我自己再去测试下。


                        IP属地:湖南来自Android客户端18楼2019-07-07 01:51
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                          还有个问题个人感觉2分钟的战斗数据偏差很大


                          IP属地:四川来自Android客户端19楼2019-07-07 01:55
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                            我用毒影武天,打了起码不下20次,因为不相信武天秒伤这么低,但是事实就是这么低。
                            什么XV结合,X后再V,V后再X,保持全程乱刃啦,再或者什么乱七八糟的手法,全都试了。
                            大家完全不用再纠结换武天后,最终打了很低的秒伤,是不是手法错了?是不是还没习惯这个牌子?
                            其实就是辣鸡而已!
                            结论就是:乱刃次数越多,刺心比例越高,秒伤越高,所有类型手法相对比后,秒伤相差其实并不大。
                            对于毒影,不论无穷或者武天,也不论用的何种手法,2.5以上刺心比例都属正常秒伤范围。
                            还是那无穷的那句老话,毒影么得手法,捅就完事了


                            IP属地:阿联酋20楼2019-07-07 04:46
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                              对于无影,稳1.65以上比例即为正常秒伤范围。
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                              但是,邪花迷宫加成,略高于了毒影,加之新神功,便把毒影甩到看不见了。
                              在年底暗影出来之前,还是选择无影吧。


                              IP属地:阿联酋来自Android客户端21楼2019-07-07 05:33
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