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在年底暗影出来之前,分析下新神功无影,暗影各自的提升

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用几张秒伤取中,比例较高的的站桩秒伤图对比。
反正我是重新选择了无影。
需要强调的是无影的武豪神功牌,毒雾,火雷cd问题已经是过去式了,也就是除了需要隐个身外,雷刺也是个无脑职业。
孰强孰劣,还要各自根据延迟,爱好,选择。(以前需要再加个雷刺水平,现在我觉得不需要了)
顺便我也会分享一下武豪神功牌无影的宏。
武天毒影的么得输出手法,反正带毁灭也只能多放一个斗志,实战上第三个斗志很可能就会把灵核的增幅效果变成增幅抗性...不过基本上是没有机会在灵核好之前放第三个斗志的。


IP属地:阿联酋1楼2019-07-06 20:49回复



    IP属地:阿联酋2楼2019-07-06 20:50
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      以上数据
      无际神功比例为1.7,武豪为1.72
      无穷神功比例为1.62,武天为2.68
      顺带提一下,武豪比例可直追当年的bug流无尽神功牌
      例如


      IP属地:阿联酋5楼2019-07-06 21:00
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        我们毒影的武天神功牌,并不能达到2.7以上的比例,所以可以不用努力了
        当然因为爆裂手里剑这个技能不占用任何技能cd,所以我们可以把它设置在宏里。
        下面分享几个宏,哪一个用着顺手,就用哪一个吧。

        当然可以选择手动x,手动x才是最好的选择。


        IP属地:阿联酋6楼2019-07-06 21:06
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          皆为苦痛灵核打的
          总体来讲,
          无影,旧神功:640-680W,新神功750-800W很稳
          毒影,旧神功:620-640W,新神功650-700W(很难上700W)
          毒影带上新神功,成功追上了无影的旧神功输出。
          核心问题:武豪神功的雷刺,毒雾,火雷cd两个最大问题已经是过去式了。


          IP属地:阿联酋8楼2019-07-06 21:17
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            毒影的武天神功牌,太令人失望了
            它的输出手法,就一句话,在增幅对齐灵核的前提下,能多打多少乱刃就多打多少。(无脑就完事了
            讲下毒影的无超神开局输出手法:
            43XV,及时出隐,丢4,打毒风击的RF5组,继续RRR(想打个毒斩就打,不想打不打)。
            没灵核的时候,咋简单咋来吧,毒影是越简单输出越高的,什么挂火雷啥的,无稽之谈,我毒雾重置时连毒斩都懒得放。
            不要跟我讨论延迟问题哈,我延迟没问题
            也不要讨论超神刺心问题哈,我超神下无影也是完美4R,不输毒影RRR


            IP属地:阿联酋13楼2019-07-06 21:42
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              我在暗影出来前,重新选择无影了。
              武豪太香了,还是武天太垃圾了呢???
              狗策划成功用神功牌和秘功牌,把无影成功又拽回了天上,多加强毒影不好吗?


              IP属地:阿联酋14楼2019-07-06 21:44
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                雷刺难度直降为0,只需要一个延迟问题了,这是我对武豪神功的见解。


                IP属地:阿联酋15楼2019-07-06 22:04
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                  我用毒影武天,打了起码不下20次,因为不相信武天秒伤这么低,但是事实就是这么低。
                  什么XV结合,X后再V,V后再X,保持全程乱刃啦,再或者什么乱七八糟的手法,全都试了。
                  大家完全不用再纠结换武天后,最终打了很低的秒伤,是不是手法错了?是不是还没习惯这个牌子?
                  其实就是辣鸡而已!
                  结论就是:乱刃次数越多,刺心比例越高,秒伤越高,所有类型手法相对比后,秒伤相差其实并不大。
                  对于毒影,不论无穷或者武天,也不论用的何种手法,2.5以上刺心比例都属正常秒伤范围。
                  还是那无穷的那句老话,毒影么得手法,捅就完事了


                  IP属地:阿联酋20楼2019-07-07 04:46
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                    对于无影,稳1.65以上比例即为正常秒伤范围。
                    自从有了毒风地带,一直到现在,无影频率都是低于毒影的,秒伤也仅持平或略高于毒影,所以我原来很看好毒影。
                    但是,邪花迷宫加成,略高于了毒影,加之新神功,便把毒影甩到看不见了。
                    在年底暗影出来之前,还是选择无影吧。


                    IP属地:阿联酋来自Android客户端21楼2019-07-07 05:33
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                      我想有两个前提没跟大家讲明白
                      1,无穷无际的对比,无际最多也就比无穷高30w,这30w还是迷宫带来的差距,但是30w换算到实战中,那么暗最次也要持平雷或者反超(秦义绝这个清毒的除外),操作还简单,只要打好灵核,其他时间特别悠闲,有超神的话,那多数情况妥妥的都是暗高。
                      2,武天的提升,以及武豪的提升,对于大家来说,即使不熟练,衔接,环境等存在问题,但是武豪提升实在太大了,我粗略估计是百分之14的提升。也就是说,武豪巨大的提升完全可以把衔接环境等问题,导致降低的秒伤,以更高的秒伤打回来,然后反超武天的提升。
                      这是我推武豪的原因之一。
                      第二个原因是,武豪太无脑了,只需要有个稳定延迟,熟练下操作顺序,保持个隐身就是0操作职业了


                      IP属地:阿联酋来自Android客户端44楼2019-07-09 17:02
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                        无际神功牌打的,这是刚打的,以前基本不会用无际打矛,最高的时候是680W,太累了



                        这三个是武豪打的,都是刚打的,看看武豪无际的提升吧。
                        暗刺武天么得打,剛出來的那天打了,打了一半670W,太失望,直接就不打转打木桩了
                        我的苦痛2分钟秒伤是取中的数据,还是比较准确的
                        @起个名这么太难


                        IP属地:阿联酋45楼2019-07-09 23:17
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