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【攻略思路】你需要的不是职业搭配,而是对系统的理解

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看到很多玩家分享求助自己的职业组合,往往是因为面对8+4的组合而不知所措。其实看职业搭配是看不出什么的,因为八方的本质是两种战斗的思路,原因就是改编自勇气默示录的破防增幅系统。破防后全伤害无视弱点1.5倍、敌方眩晕两回合,增幅最高4.0x的倍率加成。无视这个系统用传统的拉锯战打法,不但节奏拖沓,也会吃到更多的技能,增加战斗的风险。同时,八方的所有加成是乘法叠加,这也就意味着每少一个加成,你的伤害就会减少50%。这两点结合起来其实就是说明,八方的战斗思路核心【是早破防,早buff,然后利用敌方破防的两回合最大化伤害输出】。任何build都应该围绕这个来进行。当然,玩家自然有自由,可以随意组合。不过违背这个思路的队伍搭配,要不然是泛用较差,要不然就是战斗拖沓体验不好。


IP属地:上海1楼2019-07-16 14:03回复
    在这个基础上,我想很多之前看到的【公认搭配】就是存在问题的。首当其冲就是魔剑士。传统的特蕾莎build,放弃了双风魔导士,同时没有解决一个问题——怎么应对属性攻击?其实魔反也有类似的问题,不过因为需要奥义启动,很多人都看出这点。实际上这个问题的解决很简单,八方里任何免伤的办法都不如把血量抬高,更不如直接打晕boss让他不能动。而在上文,我们也知道了破防同时也给了我们辅助输出的回合、以及减少回复的动数。因此不需要神官和学者奥义的魔剑士大招就异常适合boss战。你只需要用其他三个角色破盾,就可以砸奥义了。不过这样做就需要这个魔剑士拥有占星的噬星者(6k jp)和魔大公的超载(8k jp),当然还有魔剑士自己的所有技能15k jp总共是近三万点。所以这个角色至少是需要用魔大公过度一段时间的。所以我们已经能知道这个人就是塞拉斯老师。


    IP属地:上海2楼2019-07-16 14:05
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      作为属性输出的关键之一,魔大公的属性破坏打击必须要有人放。但是在一般级别的boss战里,魔剑士的奥义已经能砸出180k-210k的伤害,基本等于破防即死,所以魔导士不是很重要。但在隐藏p1的全能之眼战中,500k的血量使得我们必须借助二连特大的威力。而传统的属性配法有三种:双火、双冰和双风。双火大家基本都玩过了,双风其实也不差,因为信风枪的属攻也很高。而特蕾莎本身作为商人,也拥有传bp的能力,所以在老师主打的场合,她可以提供降防bp,兼用特大打盾。而在她自己主打的场合,老师就可以提供学者奥义、用符文攻击追伤。这样无论是bp还是行动的利用都可以达到最高。


      IP属地:上海3楼2019-07-16 14:12
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        虽然笔者认为提利翁也是非常适合担任魔导士的角色,不过在我们已经有两位属性输出的角色之后,非常迫切地需要一个物理系输出。比起传统的奥贝里克武道家来说,提利翁作为武道家最大的优势就是减防的猫头鹰,这样一回合减防,二回合直接咆哮就能结束战斗。这样我们已经得到加尔德拉两个阶段的输出主力了。况且提利翁本身作为流程必须的角色也是值得培养的。前期没有武道家的时候,提利翁也可以作为舞娘或者商人辅助,配合盗贼本身的技能,可以说是多面手了。


        IP属地:上海4楼2019-07-16 14:24
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          然后就是星咏了,其实关于这个职业的分歧远比前面三个来的大。问题就在,星咏的所有技能都有些问题。流星被特大顶替,平衡被健全化顶替,月反被紧急回避顶替。所以我个人是倾向不用的。当然就算不用星咏,噬星这个输出必带的技能还是要点的!


          IP属地:上海5楼2019-07-16 14:31
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            然后就是最关键的一个辅助角色。因为二连特大中我们需要一个神官奥义,而神官奥义必然会解锁回复突破,所以这个角色可以拥有很多血量。所以让奥菲莉雅担任战士就成了一个不错的选择。同时她也可以作为加尔德拉P2的嘲讽手,为提利翁的奥义争取回合。


            IP属地:上海6楼2019-07-16 14:45
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              经过这样的组合之后,我们可以发现这个框架之下的搭配可以应对游戏中所有类型、所有时期的战斗。同时因为一开始提到的战斗思路问题,战斗的节奏很快,也就意味着就算翻车,重开的成本很低。因为节奏短,很多战斗的不确定性也就降到了最低。实际上很多玩家最头疼的终结之门八连战,用这个配置中的魔剑士奥义,每场战斗只需要3-4回合,2分钟左右。比起很多连续打了3-4小时最后挂在加尔德拉P2的打法,可以说是非常迅速了。而这一切正是来源于开头对系统的解析。所以很多玩家头疼职业搭配,与其说是选择问题,不如说是还没仔细研究战斗系统。


              IP属地:上海7楼2019-07-16 14:52
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                谈到对系统的理解,行动轮管理可以说是非常重要的,甚至比管理敌人的弱点都重要。比如二连特大准备爆发的回合,如果四个角色的顺序是破盾手-神官/学者-魔导士,那简直可以说是完美。如果你的魔导士已经是极限伤害了,沉底获得两个奥义加成的特大可以直接轰走任何boss。就算属性伤害不够,一般下个回合的第二发也足够结束战斗。而如果是 破盾手-学者-魔导士-神官 这样的顺序,第一个特大就没有二连的效果,很有可能就会导致两个回合的伤害不够让boss活过这次破盾。而一开始我们就知道破盾的重要性,一次破盾和两次破盾的差别不仅在于需要多打破盾这些行动,更在于多的这几个回合要迟到的技能。因为我们要避免boss出很多技能,所以力求降低回合数和破盾次数。而降低回合数,你的行动数就会变少,每一次的行动就更加关键。
                极端的,很多玩家喜欢挑战自己,进行OTK甚至是FTK打法。这不光是为了展现速攻和角色组合,其实也是对自己管理行动轮的一个测试。像失落小羊支线boss的大狼-玛纳加尔姆,因为一开始就会召小狼锁弱点,而这个boss又弱斧。所以能否在第一个回合破盾的情况下在第二回合OTK,会直接决定这场战斗的难度。所以第二回合的行动顺序就比较重要了。如果是上文提到的完美顺序,任何boss都能解决。而如果不是的话,可能就要被大狼回盾而多拖几个回合,运气不好己方还会被集火减员,差别就很大了。
                在这里其实还能看出一个非常关键的问题,就是既然行动轮管理如此重要,那么极端依赖行动顺序的打法不就显得不太好用了吗?诚然,一个技能砸下去六个几万的数字观感很好,但如果能用两个角色分别打出这些伤害,行动顺序不就不重要了吗?更有甚者,如果四个角色都可以打出这样的伤害,那不就可以把更多资源放在防守端了吗?看到这里我相信很多玩家已经会有疑问,不是说的速破盾速击杀吗,不说全部像火场奥义那样FTK,至少也不注重防守吧?就算用到防御指令,更多也是用来调整顺序而不是指望减伤的。但是,很多这样的打法都有一个大前提,就是角色的基础数值比较的高,至少是可以硬抗一下,攻击800以上的级别。假如现在的打法中,能很快地击杀boss,同时又不需要一个数值很高的角色,那肯定比起原来的打法更好用。
                而这样的打法,需要的行动管理就更加复杂。如果说传统拉锯打法是 攻击-回复,速破盾是 破盾-攻击,那最后这种就是 破盾-攻击-回复。好处就是可以用级别甚至进度很低的角色去挑战后期的boss。虽然现在研究这类玩法的玩家还不多,但其实这种玩法可以大幅缩短游戏时间,避免很多玩家觉得前期无所适从就弃坑了。
                    「戳木娘,南天门知道我是谁吗?我是中国万智牌界的水真,南天门敢封我账户,不想活了!我天门找奥巴马弄你丫信么?我认识俄国黑帮,认识美国黑帮,黑白道平趟。南天门不给我现在恢复了,下班出门就被机关枪扫射信吗!?」


                IP属地:上海27楼2019-07-18 19:39
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