植物大战僵尸2吧 关注:435,588贴子:14,152,527

回复:〖本吧热帖〗1代植物排行

取消只看楼主收藏回复

补充:大蒜在无尽还有
①引开橄榄,扩大减速面积;
②引开岸路小丑,防止炸曾;
③引开矿工、小鬼,并用辣椒或窝瓜处理
……
的作用。感觉大蒜要成神器了。不过得分我就不改了,毕竟上述情况都是数量有限的特殊阵型,而且咖啡豆、叶子保护伞之类的也是这个得分(40)。


IP属地:湖北来自Android客户端73楼2019-08-08 16:42
回复
    第34
    胆小菇:胆小鬼总是受伤的那一个
    4+,(9+1+6)+35=55
    ◎这句骚话来自下面的《人间失格》(楼主还没看就开始夸夸其谈了
    ◎这是一株极易给玩家造成坏印象的植物。我觉得给人第一印象不好的植物应该是胆小菇、仙人掌、裂荚射手这几位。后两者不过是在豌豆射手的基础上增添了一些看似“毫无用处”并且总体上降低性价比的技能,出了浓雾场景以后简直就是多此一举;而胆小菇则是豌豆的削弱版,虽然小喷菇也是如此,但胆小这一特点总是让人耿耿于怀,无法忍受。
    但其真的是豌豆射手削弱版本吗?
    ◎先看看颜值,楼主是十分喜爱的。瘦高个,分别与大喷菇和小喷菇形成鲜明对比(应该是植物里身材最好的吧);颇具特色的菇帽和粗短的眉毛,使之看起来酷酷的;炯炯有神的眼睛,则继承了豌豆家族的特点。
    ◎出场相对有些晚,联想到夜晚其他七植物各具特色,身兼要职,必须放在特定的时间点获得;胆小菇则随便什么时候出场都可以,简直像是设计师思路枯竭而不得不做出的一个植物。好在浓雾场景还可用上一用。
    ◎蘑菇里的唯一远程射手。小喷菇、大喷菇莫名其妙地沾染了射程短的缺陷(不过那样都会逆天),导致生产类植物和近程攻击植物之间形成了一个空缺的地带(大约是3、4路)。考虑到夜晚阳光紧缺,使用豌豆之类的实为不妥。胆小菇凭借25的耗费,成为这种情形下的最佳选择。常用胆小菇的人自然知道这种低耗阳光的快感。
    ◎胆小菇遇僵尸会蜷缩这一特性,实际上没什么大不了。冒险模式中能走到后半场的僵尸少之又少,如有气球、矿工,配合其他植物灵活应对就是了。
    另外,这个特性甚至有独特的用武之地。楼主是看了植吧某视频贴得知的,即隐形模式下的跳跳舞会。如果继续发掘,指不定会有什么号外新闻。
    ◎所以说,纵使胆小菇有着胆小的缺点,但低消耗却成为战胜豌豆的王牌。在夜晚,他的性价比是任何一种射手、投手都不能媲美的。不过,白天里再用咖啡豆唤醒则完全没有必要。
    ◎胆小菇真的胆小吗?
    众所周知,蘑菇生长在阴暗潮湿环境中,确实对外界比较敏感,胆小菇可以说是把这个特性发挥到了极致。
    然而到了关键时刻,胆小菇不再胆小,否则怎会作为无尽四大垫材之一奔赴巨人铁锤之下呢?(当然了,这也不是他能决定并且愿意的。)不过,不知为何,他的使用率比阳光菇低(即使是白天)?除了卡片位置离小喷菇远,可能瘦长体型会干扰玩家视线吧。(真的是太合理了
    ◎从上边看,由于有着不佳的第一印象,以及无尽中炮灰的悲惨境遇,我才说胆小菇“总是受伤的那一个”。即便如此,他依然能在晚上和无尽里独当一面。
    胆小鬼或许会惧怕幸福,甚至为幸福所伤,但这不代表他没有追求幸福的权利。人人总会有害怕的时候,也有懦弱的一面。我们要做的不仅是学会去克制它、征服它,还应该懂得如何去正视它、接受它。当我们明白了这些,就不会再嘲笑哪些看似比我们胆小的人了,或许会更加成长一些。



    IP属地:湖北来自Android客户端74楼2019-08-08 18:35
    收起回复
      发一个从来没发过的表情


      IP属地:湖北来自Android客户端75楼2019-08-08 20:52
      回复


        IP属地:湖北来自Android客户端78楼2019-08-10 20:29
        回复
          今天才发现又被吞了



          IP属地:湖北来自Android客户端80楼2019-08-11 09:31
          收起回复
            第32
            咬咬碑:咀嚼垃圾食品的无名英雄
            1+(9+4+7)+35=56
            ◎为什么楼主说他“无名”?因为我最早是在电脑上玩的汉化版(大概6年级的时候),其中他的译名就是“墓碑吞噬者”!同样遭遇的还有“模仿者”。
            这样敷衍了事的名字虽然直白地表达了用途,然而毫无美感和趣味,并且从中根本不能得知是何种植物。后者还好点,而“墓碑吞噬者”念都念不通,还是“噬碑苔藓”或“咬咬碑”比较好!
            ◎颜值在49棵植物里算垫底的了。我心目中的倒数前三是他,模仿者,毁灭菇。不过,我绝不是对黑色有偏见,要知道粗看上去,咬咬碑还是挺有质感的,并有着木头一般的光泽;头顶的藤蔓好似植2的装扮,增添些许生机(当然如果没有的话就变成秃头了)。但最大减分项一是在于眼睛👀,看这糟糕的颜色,简直是发霉的征兆;二是吞噬墓碑时下端居然发生变形,对墓碑上下其手 ♂。☜?□Ծ …™×…(现场不堪入目
            ◎1代墓碑打不烂、炸不塌、烧不坏,甚至还能阻拦冰车对夜晚的入场,大概是中国制造吧~由此就给游戏带来了
            一个麻烦:种植空间被大大压缩,并且随着关卡往后越来越多,连种植小喷菇的地方都不够,更别说摆花、曾、春了,无尽中必须除掉
            一个隐患:一大波僵尸来袭时会钻出三人组,然后画面就像锤僵尸关卡一样混乱。冒险还好说,丢个毁灭菇直接过关,而无尽如果处理不及时,势必造成不可挽回的后果
            ◎于是,咬咬碑凭借能够吞噬不健康食品的唯一本领,成为冒险的重要植物和无尽的必备植物。初次使用其实感觉阳光耗费有点不合理,但无奈1代墓碑实在太可怕,而且奖励一枚钱币也算是补偿了。更何况,吞噬墓碑不是很要紧,在中期阳光富足时进行就可以。
            ◎类似于路灯花,咬咬碑也有着脆皮的弱点,僵尸不会对它视而不见。说到这,除了咖啡豆特殊点,1代好像连一个完全无敌的植物都没有(樱桃之类的可以在爆炸前被密集的子弹打死)。所以,种植噬碑苔藓的时机也一定要把握好。
            ◎有些人就像噬碑苔藓,因为工作平淡无奇或难能出头,总容易为世人所不齿,比如建筑工、清洁工以至一些制造业的上班族们。殊不知,没有这部分人的付出,我们的正常生活都会成为问题。


            IP属地:湖北来自Android客户端83楼2019-08-12 17:42
            回复
              我来顶贴了


              IP属地:湖北来自Android客户端86楼2019-08-13 19:21
              回复
                又被吞了?


                IP属地:湖北来自Android客户端90楼2019-08-15 21:12
                回复
                  图片太长了也不行




                  IP属地:湖北来自Android客户端93楼2019-08-15 21:21
                  收起回复
                    明天更两个现在汇总一下
                    30磁力菇(56)
                    31咬咬碑(56)
                    32路灯花(56)
                    33睡莲(56)
                    34胆小菇(55)
                    35大蒜(54)
                    36花盆(54)
                    37三线射手(53)
                    38双发射手(52)
                    39玉米投手(49)
                    40豌豆射手(46)
                    41大嘴花(45)
                    42金盏花(45)
                    43坚果(43)(这么巧)
                    44吸金磁(42)
                    45卷心菜投手(41)
                    46缠绕水草(41)
                    47魅惑菇(40)
                    48水兵菇(39)
                    49仙人掌(36)
                    睡莲的排名下降了两位,咬咬碑和路灯花上升。


                    IP属地:湖北来自Android客户端94楼2019-08-16 06:16
                    回复


                      IP属地:湖北来自Android客户端95楼2019-08-16 10:45
                      回复


                        IP属地:湖北来自Android客户端97楼2019-08-16 21:20
                        回复
                          第29
                          地刺:进行突刺攻击!
                          2+(8+3+8)+35=56
                          第?(楼主也还没搞清楚,先保密
                          钢地刺:我比猫还多一条命
                          3+(4+5+5)+45=62
                          ◎植物界个子最矮的两位……小喷菇、土豆雷之类的虽然矮,但还可能被僵尸大快朵颐;这两位是真的没救了,只能被僵尸踩在脚底下。
                          楼主特别喜欢钢地刺(一代是叫地刺王,二代才叫钢地刺,可是好听多了)这棵有着金属气质的灰色植物,但一时不敢给高了分(在我心目中绝对是5分);
                          对地刺则无感,不过觉得地刺看起来很……假,像是在一个模子上套了一层皮革。
                          ◎地刺在冒险是作为继火爆辣椒之后对付冰车的利器出现的,毕竟,当时完全靠自然输出是基本难以应付的。不过,因为冰车数量少,替代品也多得很(就不一一列举了),也不是很出色。
                          钢地刺在冒险则用得更少,这个不用强调,除了猫咪以外,紫卡在冒险普遍用得少。
                          这两位既不能种在莲叶上,也不能种在花盆里,应该是唯二吧?
                          ◎地刺的另一作用是戳僵尸。虽然伤害很低,然而是格外珍贵的穿透类伤害,也就是十个普僵等于一个普僵。两个地刺或一个钢地刺基本可以清除普僵,即达到大喷菇的效果。
                          可是看清楚了,是基本!不论俩地刺或一钢刺,都有可能只给予正常速度僵尸9伤害(虽然也有可能11)。这个设定大概也只有他俩有了,真该好好吐槽一下。这也意味着,无尽里的钢地刺虽必须种两列,但事实上只发挥了一列钢地刺的作用!
                          ◎以前的以前,我一直认为地刺除升级钢刺外,在无尽中是无他用的。不过猖獗的冰车改变了我的看法。
                          众所周知,冰车不会受任何减速影响。在某些花样阵型中(特别是前置炮以及白天无尽),用炮可能不够,加上樱桃这些往往还是不能阻碍全部的冰车。没办法,只有地刺这个选项了。地刺比较贵,且此时性价比很低,不过除开巨人冰车,地刺几乎无敌,而且冷却又快,所以还算不错。更值得一提的是,他竟然能同时扎飞几辆冰车!
                          ◎钢地刺则有10条命,远远超过2代的3条。(但不知为何,觉得3条比较合理。)更何况便宜的很,性价比之高是很多植物望尘莫及的。因此,他常常出现在萌新无尽阵容的前排,扛几下巨人和冰车的胖揍。但这是浪费本可换得时间的一格空间的不靠谱做法,钢地刺的真正用武之地在于后场:一列完杀矿工,两列戳死小鬼。
                          这样的后果是被单曾+梯完爆。然而因为矿工的原因,不少阵型第一列是空出来的(电脑版),再加个叶子保护伞,事实上占据空间是一样大的。
                          遗憾的是,钢地刺虽能防篮球砸,却不能防小偷偷。这样又要花费一部分兵力。
                          ◎经过分析,觉得这两兄弟在无尽的特点真有趣。只有一条命的地刺,一次次地在前场送死;有十条命的钢地刺,却安逸地待在后场观战,跑到前场去反而是错误的做法。这可能略带“战士军前半死生,美人帐下犹歌舞”的讽刺意味了。
                          这背后,究竟是谁在作怪?
                          是冷却时间。



                          IP属地:湖北来自Android客户端98楼2019-08-18 22:23
                          收起回复
                            不好意思,补图补图


                            IP属地:湖北来自Android客户端99楼2019-08-18 22:24
                            回复
                              好贴帮顶


                              IP属地:湖北来自Android客户端100楼2019-08-19 06:15
                              回复