第29
地刺:进行突刺攻击!
2+(8+3+8)+35=56
第?(楼主也还没搞清楚,先保密
)
钢地刺:我比猫还多一条命
3+(4+5+5)+45=62
◎植物界个子最矮的两位……小喷菇、土豆雷之类的虽然矮,但还可能被僵尸大快朵颐;这两位是真的没救了,只能被僵尸踩在脚底下。
楼主特别喜欢钢地刺(一代是叫地刺王,二代才叫钢地刺,可是好听多了)这棵有着金属气质的灰色植物,但一时不敢给高了分(在我心目中绝对是5分
);
对地刺则无感,不过觉得地刺看起来很……假,像是在一个模子上套了一层皮革。
◎地刺在冒险是作为继火爆辣椒之后对付冰车的利器出现的,毕竟,当时完全靠自然输出是基本难以应付的。不过,因为冰车数量少,替代品也多得很(就不一一列举了),也不是很出色。
钢地刺在冒险则用得更少,这个不用强调,除了猫咪以外,紫卡在冒险普遍用得少。
这两位既不能种在莲叶上,也不能种在花盆里,应该是唯二吧?
◎地刺的另一作用是戳僵尸。虽然伤害很低,然而是格外珍贵的穿透类伤害,也就是十个普僵等于一个普僵。两个地刺或一个钢地刺基本可以清除普僵,即达到大喷菇的效果。
可是看清楚了,是基本!不论俩地刺或一钢刺,都有可能只给予正常速度僵尸9伤害(虽然也有可能11)。这个设定大概也只有他俩有了,真该好好吐槽一下
。这也意味着,无尽里的钢地刺虽必须种两列,但事实上只发挥了一列钢地刺的作用!
◎以前的以前,我一直认为地刺除升级钢刺外,在无尽中是无他用的。不过猖獗的冰车改变了我的看法。
众所周知,冰车不会受任何减速影响。在某些花样阵型中(特别是前置炮以及白天无尽),用炮可能不够,加上樱桃这些往往还是不能阻碍全部的冰车。没办法,只有地刺这个选项了。地刺比较贵,且此时性价比很低,不过除开巨人冰车,地刺几乎无敌,而且冷却又快,所以还算不错。更值得一提的是,他竟然能同时扎飞几辆冰车!
◎钢地刺则有10条命,远远超过2代的3条。(但不知为何,觉得3条比较合理。)更何况便宜的很,性价比之高是很多植物望尘莫及的。因此,他常常出现在萌新
无尽阵容的前排,扛几下巨人和冰车的胖揍。但这是浪费本可换得时间的一格空间的不靠谱做法,钢地刺的真正用武之地在于后场:一列完杀矿工,两列戳死小鬼。
这样的后果是被单曾+梯完爆。然而因为矿工的原因,不少阵型第一列是空出来的(电脑版),再加个叶子保护伞,事实上占据空间是一样大的。
遗憾的是,钢地刺虽能防篮球砸,却不能防小偷偷。这样又要花费一部分兵力。
◎经过分析,觉得这两兄弟在无尽的特点真有趣。只有一条命的地刺,一次次地在前场送死;有十条命的钢地刺,却安逸地待在后场观战,跑到前场去反而是错误的做法。这可能略带“战士军前半死生,美人帐下犹歌舞”的讽刺意味了。
这背后,究竟是谁在作怪?
是冷却时间。