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IP属地:湖北来自Android客户端95楼2019-08-16 10:45
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    dd


    IP属地:河南来自Android客户端96楼2019-08-16 11:33
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      IP属地:湖北来自Android客户端97楼2019-08-16 21:20
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        第29
        地刺:进行突刺攻击!
        2+(8+3+8)+35=56
        第?(楼主也还没搞清楚,先保密
        钢地刺:我比猫还多一条命
        3+(4+5+5)+45=62
        ◎植物界个子最矮的两位……小喷菇、土豆雷之类的虽然矮,但还可能被僵尸大快朵颐;这两位是真的没救了,只能被僵尸踩在脚底下。
        楼主特别喜欢钢地刺(一代是叫地刺王,二代才叫钢地刺,可是好听多了)这棵有着金属气质的灰色植物,但一时不敢给高了分(在我心目中绝对是5分);
        对地刺则无感,不过觉得地刺看起来很……假,像是在一个模子上套了一层皮革。
        ◎地刺在冒险是作为继火爆辣椒之后对付冰车的利器出现的,毕竟,当时完全靠自然输出是基本难以应付的。不过,因为冰车数量少,替代品也多得很(就不一一列举了),也不是很出色。
        钢地刺在冒险则用得更少,这个不用强调,除了猫咪以外,紫卡在冒险普遍用得少。
        这两位既不能种在莲叶上,也不能种在花盆里,应该是唯二吧?
        ◎地刺的另一作用是戳僵尸。虽然伤害很低,然而是格外珍贵的穿透类伤害,也就是十个普僵等于一个普僵。两个地刺或一个钢地刺基本可以清除普僵,即达到大喷菇的效果。
        可是看清楚了,是基本!不论俩地刺或一钢刺,都有可能只给予正常速度僵尸9伤害(虽然也有可能11)。这个设定大概也只有他俩有了,真该好好吐槽一下。这也意味着,无尽里的钢地刺虽必须种两列,但事实上只发挥了一列钢地刺的作用!
        ◎以前的以前,我一直认为地刺除升级钢刺外,在无尽中是无他用的。不过猖獗的冰车改变了我的看法。
        众所周知,冰车不会受任何减速影响。在某些花样阵型中(特别是前置炮以及白天无尽),用炮可能不够,加上樱桃这些往往还是不能阻碍全部的冰车。没办法,只有地刺这个选项了。地刺比较贵,且此时性价比很低,不过除开巨人冰车,地刺几乎无敌,而且冷却又快,所以还算不错。更值得一提的是,他竟然能同时扎飞几辆冰车!
        ◎钢地刺则有10条命,远远超过2代的3条。(但不知为何,觉得3条比较合理。)更何况便宜的很,性价比之高是很多植物望尘莫及的。因此,他常常出现在萌新无尽阵容的前排,扛几下巨人和冰车的胖揍。但这是浪费本可换得时间的一格空间的不靠谱做法,钢地刺的真正用武之地在于后场:一列完杀矿工,两列戳死小鬼。
        这样的后果是被单曾+梯完爆。然而因为矿工的原因,不少阵型第一列是空出来的(电脑版),再加个叶子保护伞,事实上占据空间是一样大的。
        遗憾的是,钢地刺虽能防篮球砸,却不能防小偷偷。这样又要花费一部分兵力。
        ◎经过分析,觉得这两兄弟在无尽的特点真有趣。只有一条命的地刺,一次次地在前场送死;有十条命的钢地刺,却安逸地待在后场观战,跑到前场去反而是错误的做法。这可能略带“战士军前半死生,美人帐下犹歌舞”的讽刺意味了。
        这背后,究竟是谁在作怪?
        是冷却时间。



        IP属地:湖北来自Android客户端98楼2019-08-18 22:23
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          不好意思,补图补图


          IP属地:湖北来自Android客户端99楼2019-08-18 22:24
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            好贴帮顶


            IP属地:湖北来自Android客户端100楼2019-08-19 06:15
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              你是怎么做到19年的


              IP属地:浙江来自iPhone客户端101楼2019-08-19 06:18
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                坏贴帮踩


                IP属地:湖北来自Android客户端102楼2019-08-19 10:57
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                  有 敏 感 词 + 图片尺寸过大,我有什么办法呢




                  IP属地:湖北来自Android客户端103楼2019-08-22 23:14
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                    楼主更贴啦!还不快来看?


                    IP属地:湖北来自Android客户端104楼2019-08-23 07:53
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                      dd


                      IP属地:湖北来自Android客户端106楼2019-08-23 10:31
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                        作业都做完了?还在这里刷帖子。


                        IP属地:湖北来自Android客户端107楼2019-08-23 20:22
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                          第27
                          高坚果:一果当关,万僵莫开
                          4+(8+3+7)+35=57
                          ◎植1身高最高者(和长高的仙人掌比起来怎么样我就不清楚了),并且还有一双卡姿兰大眼睛。比起小坚果少了可爱的气息,多了种坚毅的感觉。
                          ◎植1耐久最高者,其血量是坚果和南瓜的两倍。所以如果拼实力堵僵尸,其效用要比小坚果好得多,与坚果修复术更配哦。
                          不过高建国的高耐久不是其最大特点。
                          一方面,冒险模式需要坚果来扛僵尸的情况非常少,并且一个小坚果就够了,南瓜和高坚果显得有点多余
                          另一方面,无尽模式的前场也是不重防御的,或者至少最前一列如此。且不说高建国太胖导致判定面积增大,他面对尸海根本承受不了几秒。再者,即使要用也轮不上他,南瓜才是省格子法宝。
                          ◎高才是建国的最大特色。因为这个,他可以轻松防御撑杆、海豚、跳跳(不能堵气球差评)。就冒险而言,撑杆的速度相对较慢,跳跳还有磁力菇可以应对,两者也可用火力集中消灭。比较棘手的是海豚,如果不用水草的话,基本上会破坏阵型。于是高建国成为3-9出现的针对性植物。
                          身高决定命运,无尽的大门对小坚果关闭,却对高坚果敞开了,同样是海豚的原因。作为所有僵尸里速度最快者(应该是吧),海豚骑士僵尸成为水路最大威胁(珊瑚三人组也不赖)。在炮够多的阵型,水路不必顶满曾,这样也无法自然杀海豚了。但就算炮再多,操作不利索也可能漏掉海豚,由此带来的损失是巨大的。这样唯一能拦截海豚的高建国在泳池无尽有了用武之地。(当然对付海豚还有挖空的方法,还能无伤)
                          有时候收尾也可用他拖延下一波的到来。不过这个任务小坚果也可胜任(除非是撑杆),而且双垫材控巨人的策略灵活得多。
                          ◎需要注意的是,海豚会对水路九列的高建国视而不见(可能充钱了,因为撑杆和跳跳就不会)。有时候还可能跳过八列高建国,这种判定似乎与南瓜头有关系。还有些时候在海豚脚下冷不丁地种个睡莲,也会跳过面前的高坚果。


                          IP属地:湖北来自Android客户端110楼2019-08-27 23:25
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                            IP属地:湖北来自Android客户端112楼2019-08-31 15:53
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                              dd


                              IP属地:山西来自Android客户端113楼2019-08-31 16:13
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