反派英雄4号
灰色地带 茂斯(mouse,鼠标;老鼠,不要问我为什么取这个名,自己想去)
介绍:随时变换形态,出其不意。
设定:被陷害入狱的年轻人(入狱时19岁)在监狱生活多年,历经千辛万苦挖出了一条通往外面的地道,然后,被发射失误(真的吗?我不信)的魔法烟花活活烧死了,原定发射地点是重锤要塞的天空上方,被死灵法师勉强复活了,不过因为只剩下骨灰,就成了一滩灰烬组成的玩意,拥有生前的记忆。
反击形态时拥有生命,其他时候没有。
来自:利尼维亚
解锁条件:还没想好
初始等级:5级
外貌
初始形态:在地上的一滩黑色的灰。
焚灰形态:在空中的一团黑色的灰,拥有四只手,没有脚,全身冒着红色火焰。
飞灰形态:一团黑色的灰,四散的灰像网一样在空中飘着。
反击形态:黑色的灰化作人形,然后灰的颜色变成了灰色,没了。
血量:325点血量,每升一级增加20点血量。
攻击
焚灰形态:19-27点真实单体伤害,每升一级增加4点攻击上限。
飞灰形态:13-17点物理单体伤害,每升一级增加3点攻击上下限。
反击形态:8-12点物理单体伤害,每升一级增加3点攻击上下限。
攻击方式
焚灰形态:拿头撞人。(攻击时有80码的位移,不过位移后又会回到原地,就算隐藏被动了)
飞灰形态:网住敌人然后持续呛人。(呛死敌人,所以会有伤害)
反击形态:重拳出击。
攻速
焚灰形态:每2秒攻击一次
飞灰形态:每1.6秒攻击一次
反击形态:每1.25秒攻击一次
移速:所有形态的移速都是中。
防御:所有形态都没有防御。
恢复速度:所有形态脱战后每秒回复十二分之一血量
复活时间:21秒。
死亡动画:所有形态死后都是变成一滩灰在地上。
被动:
【多面体】出场时是初始形态,每隔30秒切换一次形态,顺序是初始→焚灰→飞灰→反击,切换形态时会散发出灰尘,眩晕附近160码的所有敌人3秒,不免疫火焰伤害哦。
初始形态:
【软弱】无攻击,可以阻挡敌人,会增加附近160码友军15%移速和加快附近160码友军攻速。
焚灰形态:
【烈火焚烧】使用技能时会对敌人瞬间性造成20点燃烧伤害。(如果技能是持续伤害,也是只会造成10点燃烧伤害)
飞灰形态:
【呛人的灰尘】此形态属于飞行单位,但是攻击时是地面单位,攻击方式类似于云鹰,攻击后是锁定一个人攻击的,除非自己或者敌人死亡,攻击期间无法调动,被锁定的敌人有25%几率打空。(因为眼前都是灰看不清楚)
反击形态:
【绝境反击】变为此形态时血量变为1,受到的伤害转化为血量恢复在自己身上,恢复满血时会直接切换到初始形态。(啊这,就算是平衡了)
技能(初始20点技能点,每升一级增加4点技能点)
加点:3/3/3
1.【潜行者】焚灰形态不使用。化作一滩灰烬(也就是初始形态的样子)在地面迅速移动向最近的敌人冲去,在敌人脚下跟着敌人移动,移动到第400码时变化成手的样子将敌人握住,然后慢慢吞噬,被吞噬的敌人每秒损失1%/2%/3%血量,期间这名敌人减少30%移速,吞噬效果直到死亡才结束,期间茂斯无法调动,而且会和敌人受到一样的效果cd80/75/70秒(记住是效果不是伤害,敌人获得冰冻效果茂斯也会获得冰冻效果,获得吞噬效果茂斯也会获得吞噬效果,但是敌人只要受到一点点伤害就不会让茂斯和敌人同归于尽。那么,究竟是茂斯吞噬敌人还是敌人吞噬茂斯呢)
加点:3/3/3
2.【满天灰】初始形态不使用。可以将身体分成五部分向各自最近的五名敌人飘去,被敌人吸入进体内,每秒对吸入的敌人造成5/10/15点物理单体伤害,持续10/15/20秒或者敌人死亡时会停止造成伤害,但还会停留在敌人体内,吸入期间期间英雄无法调动,吸入灰尘的敌人死亡后会在原地生成一个初始形态的茂斯(这个茂斯是不会切换形态的,而且直到融合到与本体一致时才能释放技能)血量是本体的五分之一,其他数据同本体,可以调动,当两个茂斯的距离不超过120码时会融合,血量变成本体的四分之一,三个茂斯则是三分之一,直到融合到与本体血量一致,cd60/55/50秒。
加点:2/2/2
3.【灰烬重生】反击形态不使用。死后瞬间复活并且切换到下一形态,cd60/55/50秒。
加点:3/3/3
4.【临界地带】飞灰形态不使用。遁入地面,让地面被灰烬覆盖,对附近80/120160码的所有单位生效,在临界地带上的所有“绝对性效果”都将无效(比如必定秒杀,必定冰冻这种)所有单位受到伤害后都会回复此次伤害量50%的血量恢复,也就是伤害只有50%,期间英雄无法调动,cd20/18/16秒。
加点:3/2/2
究极大招.【尘埃落定】所有形态可以使用。使用后最近1/2/3名使用过蓄力攻击(普攻、被动、技能,只要蓄力就算)的敌人被秒杀,并且让茂斯的接下来3/6/9次攻击增加额外5/7/9点真实伤害并且不可闪避,次数可叠加,cd70/65/60秒。