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回复:【自创】皇家守卫军:征途

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真的非常非常感谢志留冥古好兄弟


IP属地:福建来自Android客户端452楼2020-07-04 21:09
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    IP属地:山东来自Android客户端453楼2020-07-06 20:29
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      dd


      IP属地:广东来自Android客户端454楼2020-07-06 20:31
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        反派英雄2号
        警笛狂响(↑↓) 诺基亚(啊这,不会有人没用过诺基亚吧,那铃声多经典啊)
        介绍:他并不想成为一个普通的使用奥术魔法的法师,所以用魔法在喉咙里和耳朵里制造了一层保护膜,怎么喊都不会伤害喉咙和耳朵,当然,魔力不强的法师是做不到这种操作的。
        设定:魔力比小马哥弱,但是奥术魔法是自己自学的。
        来自:利尼维亚
        解锁条件:还没想好
        初始等级:5级
        外貌:套在一个木桶里,穿着粉色轮滑鞋(谁还没点少女心啊),头上套着布袋,布袋里戳了三个洞,分别是双眼和嘴巴的位置,右手拿着喇叭。(啊这,别问我为什么布袋不会被吹飞,问就是magic)
        血量:300血量,每升一级增加30点血量
        攻击:10-12点物理范围伤害,每升一级增加4点攻击上下限。
        攻击方式:拿起喇叭往天上喊一嗓子,向周围发出音波(雪花飘飘,北风萧萧)
        攻击范围:对附近160码的所有敌人造成伤害
        攻速:每1.67秒攻击一次
        移速:慢(套着木桶还想走多快,又不是达里尔)
        防御:20%物理防御,每升一级增加4%物理防御
        恢复速度:脱战后每秒回复十三分之一血量
        复活时间:20秒
        死亡动画:喊一嗓子,诺基亚从木桶飞向天空(音速飞行,确信)
        被动:
        【耳膜出血】被诺基亚的喇叭连续普通攻击三次的敌人会获得流血效果4秒,每秒损失15点血量(也就是真伤了;哦对,如果期间诺基亚的一次攻击没有打到这名敌人,则这名敌人的需要攻击的次数清零,需要再打三次,也就是说三次普通攻击要连着打到同一名敌人)
        技能(初始20点技能点,每升一级增加4点技能点)
        加点:3/3/3
        1.【余音绕人】每个敌人被诺基亚的喇叭攻击到时都有25%几率被音波回旋,移速加快50%,但是会减少15%/25%/35%攻击,回旋持续4秒,两个拥有回旋效果的敌人相距不超过160码时会互相吸引,造成一次音爆,对附近160码的所有敌人造成70/80/90点真实伤害和减少70%移速2秒。
        加点:3/3/3
        2.【扰民喇叭】放置自己的喇叭在地上,再从木桶里拿出一个新的喇叭用来普通攻击。放置在地上的喇叭会自动攻击,拥有数据,可以被攻击,cd20/18/16秒,喇叭存在10/12/14秒,持续时间到或者血量为0时消失。
        喇叭
        血量:300/400/500
        攻速、攻击、攻击范围同英雄(按英雄当前等级算)
        攻击方式:自动发出音波
        防御:无
        恢复速度:无
        复活时间:无
        死亡动画:喇叭爆炸变成一滩灰在地上。
        被动:
        【耳膜出血】同诺基亚。
        技能:享受【余音绕人】技能,随着余音绕人的等级变化而改变效果(余音绕人一级,它就有一级的效果,有二级,就有二级的效果)
        加点:2/2/2
        3.【共振】附近160码内每有一个敌人和自己同时(误差在0.15秒左右,可以慢0.15秒也可以快0.15秒)普通攻击,这次普通攻击就增加5/10/15点额外伤害。
        加点:2/2/2
        4.【知晓心声】将魔力注入耳膜,增强自己的听力,可以听到敌人的心声,持续6/7/8秒,期间有50%/60%/70%的几率闪避攻击(即近战攻击,而且无法闪避范围攻击)但是,如果在1.2秒内连续闪避两次攻击,自身会损失30点血量,cd16/14/12秒(因为1.2秒内知道的太多了,然后脑子炸了,哦对,闪避两次攻击算作一次损失血量,后面还需要再连续闪避两次才会再算作一次损失血量,举例子:连续闪避三次攻击只会损失一次30点血量)(虽然知晓心声,但也不一定能及时反应过来,所以设定成不是百分百闪避)
        加点:4/3/3
        究极大招.【音速频率】从木桶里掏出一个喇叭,套在手里拿的喇叭上,接下来60秒内的第一次攻击会让自己获得流血效果5秒并往后飞行500码,停止飞行时掉到地上会对附近160码的所有敌人造成300/400/500点物理伤害(移速:极快,可以飞行到地图外,不过可以调动回来嘛)流血效果期间每秒损失30点血量,但是会向前方发射一道强力的音波,音波会一直移动直到飞出图外(移速:极快)音波触碰到的敌人会获得40/60/80点真实伤害和1/2/3秒眩晕,并且音波可以触发被动、一技能,cd固定60秒。(你上当了!承太郎,这就是我的逃跑路线!论斗智,你还是没能玩过我!这附近你看着不眼熟吗?)
        连招优先级:二技能>四技能


        IP属地:福建来自Android客户端457楼2020-07-07 12:16
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          反派英雄3号
          遥控蝙蝠 桑斯库尔(son square,儿子的平方,也就是孙子,奇妙取名)
          介绍:吸血鬼中最会搞科技的。(因为吸血鬼不需要搞科技,搞科技的只有他一个)
          设定:是瓦西里的孙子(之一?)
          血祭机器用血作为动力。
          是吸血鬼和人类的混血,所以对阳光的敏感度不高,只要头部没有晒到太阳就不会出事
          来自:瓦拉杜勒
          解锁条件:还没想好
          初始等级:5级
          外貌:就戴着黑色摩托车头盔的吸血鬼骑着辆绿色单车,没了。
          血量:365点血量,每升一级增加25点血量
          攻击:12-27点物理单体伤害,每升一级增加4点攻击上下限
          攻击方式:跳下单咬人(跳下自行车需要0.5秒,后续攻击不需要跳下自行车)
          攻速:每2秒攻击一次
          移速:快
          防御:无
          恢复速度:脱战后每秒回复十分之一血量
          复活时间:20秒
          死亡动画:就像瓦西里那样变成灰,而自行车会突然消失。
          被动:
          【血祭机器】每造成30点伤害就从自行车的轮胎里飞出一只被铁皮包裹的蝙蝠,最多5只;每只血祭机器会在桑斯库尔普通攻击时飞向桑斯库尔攻击的那名敌人,造成10点物理伤害,并且恢复桑斯库尔3点血量,血祭机器存在5秒,每造成150点伤害可以延长所有血祭机器1秒存在时间。(本体死亡血祭蝙蝠也死亡)
          技能(初始20点技能点,每升一级增加4点技能点)
          加点:3/3/3
          1.【遥控蝙蝠】桑斯库尔现在拥有遥控器(就是遥控车的那种遥控器)可以一次操控1/2/3只血祭机器向敌人冲去,攻击范围360/370/380码,每2秒攻击一次。(增加远程攻击方式)
          *可以边移动边远程攻击
          加点:1/2/3
          2.【地狱单车】桑斯库尔加快蹬的速度,以极快的速度冲向离家最近的敌人,与这名敌人的距离不超过80码时,桑斯库尔一把抓住敌人扔向天空,随后这名敌人飞向全场血量最高的敌人身边,对全场血量最高的敌人附近160码的所有敌方单位造成180/270/360点物理伤害。cd40/38/36秒。(加快速度冲向敌人的这段距离,桑斯库尔无法被调动和控制)
          加点:2/3/3
          3.【血液匹配】被动恢复的血量从3点变成5/7/9点。
          加点:2/3/3
          4.【放血】普通攻击如果使敌人的血量低于50/70/90点时,则会停止攻击,让这名敌人减缓90%移速,每秒减少1/3/5点血量,敌人减少的血量会被血祭机器飞过去收集,等额恢复到桑斯库尔身上。
          加点:3/3/3
          究极大招.【血族传说】让自己目前拥有的血祭机器获得死亡光环,对附近160码的敌方单位每0.233秒造成3/5/7点真实伤害,死亡光环持续时间没有限制,使用此技能后需要每造成600/550/500点伤害才可以延长所有血祭机器1秒存在时间,cd60/55/50秒。(血族传说,即瓦西里)


          IP属地:福建来自Android客户端458楼2020-07-07 12:17
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            反派英雄4号
            灰色地带 茂斯(mouse,鼠标;老鼠,不要问我为什么取这个名,自己想去)
            介绍:随时变换形态,出其不意。
            设定:被陷害入狱的年轻人(入狱时19岁)在监狱生活多年,历经千辛万苦挖出了一条通往外面的地道,然后,被发射失误(真的吗?我不信)的魔法烟花活活烧死了,原定发射地点是重锤要塞的天空上方,被死灵法师勉强复活了,不过因为只剩下骨灰,就成了一滩灰烬组成的玩意,拥有生前的记忆。
            反击形态时拥有生命,其他时候没有。
            来自:利尼维亚
            解锁条件:还没想好
            初始等级:5级
            外貌
            初始形态:在地上的一滩黑色的灰。
            焚灰形态:在空中的一团黑色的灰,拥有四只手,没有脚,全身冒着红色火焰。
            飞灰形态:一团黑色的灰,四散的灰像网一样在空中飘着。
            反击形态:黑色的灰化作人形,然后灰的颜色变成了灰色,没了。
            血量:325点血量,每升一级增加20点血量。
            攻击
            焚灰形态:19-27点真实单体伤害,每升一级增加4点攻击上限。
            飞灰形态:13-17点物理单体伤害,每升一级增加3点攻击上下限。
            反击形态:8-12点物理单体伤害,每升一级增加3点攻击上下限。
            攻击方式
            焚灰形态:拿头撞人。(攻击时有80码的位移,不过位移后又会回到原地,就算隐藏被动了)
            飞灰形态:网住敌人然后持续呛人。(呛死敌人,所以会有伤害)
            反击形态:重拳出击。
            攻速
            焚灰形态:每2秒攻击一次
            飞灰形态:每1.6秒攻击一次
            反击形态:每1.25秒攻击一次
            移速:所有形态的移速都是中。
            防御:所有形态都没有防御。
            恢复速度:所有形态脱战后每秒回复十二分之一血量
            复活时间:21秒。
            死亡动画:所有形态死后都是变成一滩灰在地上。
            被动:
            【多面体】出场时是初始形态,每隔30秒切换一次形态,顺序是初始→焚灰→飞灰→反击,切换形态时会散发出灰尘,眩晕附近160码的所有敌人3秒,不免疫火焰伤害哦。
            初始形态:
            【软弱】无攻击,可以阻挡敌人,会增加附近160码友军15%移速和加快附近160码友军攻速。
            焚灰形态:
            【烈火焚烧】使用技能时会对敌人瞬间性造成20点燃烧伤害。(如果技能是持续伤害,也是只会造成10点燃烧伤害)
            飞灰形态:
            【呛人的灰尘】此形态属于飞行单位,但是攻击时是地面单位,攻击方式类似于云鹰,攻击后是锁定一个人攻击的,除非自己或者敌人死亡,攻击期间无法调动,被锁定的敌人有25%几率打空。(因为眼前都是灰看不清楚)
            反击形态:
            【绝境反击】变为此形态时血量变为1,受到的伤害转化为血量恢复在自己身上,恢复满血时会直接切换到初始形态。(啊这,就算是平衡了)
            技能(初始20点技能点,每升一级增加4点技能点)
            加点:3/3/3
            1.【潜行者】焚灰形态不使用。化作一滩灰烬(也就是初始形态的样子)在地面迅速移动向最近的敌人冲去,在敌人脚下跟着敌人移动,移动到第400码时变化成手的样子将敌人握住,然后慢慢吞噬,被吞噬的敌人每秒损失1%/2%/3%血量,期间这名敌人减少30%移速,吞噬效果直到死亡才结束,期间茂斯无法调动,而且会和敌人受到一样的效果cd80/75/70秒(记住是效果不是伤害,敌人获得冰冻效果茂斯也会获得冰冻效果,获得吞噬效果茂斯也会获得吞噬效果,但是敌人只要受到一点点伤害就不会让茂斯和敌人同归于尽。那么,究竟是茂斯吞噬敌人还是敌人吞噬茂斯呢)
            加点:3/3/3
            2.【满天灰】初始形态不使用。可以将身体分成五部分向各自最近的五名敌人飘去,被敌人吸入进体内,每秒对吸入的敌人造成5/10/15点物理单体伤害,持续10/15/20秒或者敌人死亡时会停止造成伤害,但还会停留在敌人体内,吸入期间期间英雄无法调动,吸入灰尘的敌人死亡后会在原地生成一个初始形态的茂斯(这个茂斯是不会切换形态的,而且直到融合到与本体一致时才能释放技能)血量是本体的五分之一,其他数据同本体,可以调动,当两个茂斯的距离不超过120码时会融合,血量变成本体的四分之一,三个茂斯则是三分之一,直到融合到与本体血量一致,cd60/55/50秒。
            加点:2/2/2
            3.【灰烬重生】反击形态不使用。死后瞬间复活并且切换到下一形态,cd60/55/50秒。
            加点:3/3/3
            4.【临界地带】飞灰形态不使用。遁入地面,让地面被灰烬覆盖,对附近80/120160码的所有单位生效,在临界地带上的所有“绝对性效果”都将无效(比如必定秒杀,必定冰冻这种)所有单位受到伤害后都会回复此次伤害量50%的血量恢复,也就是伤害只有50%,期间英雄无法调动,cd20/18/16秒。
            加点:3/2/2
            究极大招.【尘埃落定】所有形态可以使用。使用后最近1/2/3名使用过蓄力攻击(普攻、被动、技能,只要蓄力就算)的敌人被秒杀,并且让茂斯的接下来3/6/9次攻击增加额外5/7/9点真实伤害并且不可闪避,次数可叠加,cd70/65/60秒。


            IP属地:福建来自Android客户端460楼2020-07-07 12:22
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              关于茂斯,你需要知道的事:
              【临界地带】的技能灵感来自于其定义,而临界地带指的是主人公的故事,即被冤枉入狱和越狱,在上帝视角是白色的,在故事里其他人的视角是黑色的,结合起来就是灰色,即【临界地带】
              【尘埃落定】指的就是其被经过努力之后越狱和被烧死两件事,即事情有了结局、结果,在茂斯眼中(生前死后都是这么认为的)经过努力是结局,和我们眼中被烧死才是尘埃落定,但是被复活这件事才才是尘埃落定,这波是反转,其灰烬的特性也和尘埃相似。
              【灰烬重生】neta了某个游戏,并且指明了其被复活的事实。
              【满天灰】技能效果暗示了茂斯的死法是被魔法烟花五马分尸再活活烧死的。
              【潜行者】灵感来自安那苏的替身,并无其他含义。
              连招优先级太难算了,懒的写了。


              IP属地:福建来自Android客户端461楼2020-07-07 12:23
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                反派英雄5号
                闹鬼世界 桃乐丝(取名是对应《绿野仙踪》里桃乐丝和她的伙伴稻草人、铁皮人、狮子总共四个,一技能那群恶鬼不算的话恶灵也刚好是四个,现实的死亡对应虚假的童话,这便是取名含义了,哦对,和魔角侦探是没啥关系的,不过魔角侦探挺好看)(这是我搞得第一个召唤师,所以,就比较bug?)
                设定:油漆是普通的油漆,不过会奇妙地自动供应,但是,除了涂在对应的刷子上是无法用来装饰的,一旦油漆碰到物体就会立即消失。那么有小朋友就要问了,油漆有啥用啊?油漆可以涂在亡灵身上,让他们不惧怕阳光。(一般油漆是涂在亡灵这种虚无的东西身上是会掉在地板上的吧)
                给敌人刷油漆是为了腌制敌人(?)让他们变成灵魂的时候不惧怕阳光。
                介绍:并非一个人作战,哦不,并非一个鬼作战。
                来自:瓦拉杜勒(遇事不决瓦拉杜勒就对了)
                解锁条件:还没想好
                初始等级:5级
                外貌:左手提着装着红色油漆的油漆桶,右手拿着把蓝色刷子丝的刷子,背着一台空调(台式,是通过绳子绑在身上的),戴着个惊叫鬼脸面具。(这波是反差搭配外形,让敌人一时分辨不出来是人是鬼)
                血量:200血量,每升一级增加10血量。
                攻击:9-17点真实单体伤害,每升一级增加2点攻击上下限
                攻击方式:刷子沾油漆然后刷人。(不是吧,刷子刷人都有伤害)
                攻速:每2秒攻击一次
                移速:慢
                防御:10%物抗,每升一级增加2%物抗
                恢复速度:脱战后每秒回复十二分之一血量
                复活时间:20秒
                死亡动画:空调冒烟然后把这货炸飞,爆炸时散发出红色烟雾(因为油漆也被点爆了)
                被动:
                【鬼屋开放】杀死敌人后转过身,让空调将敌人的灵魂吸进去,下次攻击,攻击方式变成转过身让敌人灵魂转出空调攻击然后灵魂消散(无法吸小boss和boss的灵魂)
                技能(初始20点技能点,每升一级增加4点技能点)
                加点:1/1/2
                1.【饱嗝恶鬼】将油漆一股脑喝进嘴里(戴面具怎么喝我暂且蒙在鼓里)然后打嗝嗝出一堆涂着红色油漆的恶鬼飞向前去,对路上的敌人造成普攻伤害和1/2/3秒的混乱效果,敌我不分的攻击单位,恶鬼移动300码后消失,cd30/28/26秒(啊这,恐惧这效果都被玩烂了,那就混乱吧,吓傻了谁都打,混乱期间无法使用技能)此恶灵不拥有属性,不可以被攻击。
                加点:3/3/3
                2.【灯下恶灵】下一次攻击将敌人眩晕5秒,从他的身体中钻出一个穿着西服的恶鬼向前冲去500码,期间碰到敌人会将其秒杀并消失,但是碰到的敌人处于燃烧伤害则不会秒杀而是直接消失,cd60/55/50秒。(啊这,不知道谁能看出我在neta哪个游戏)此恶灵不拥有属性,不可以被攻击。
                加点:3/3/3
                3.【秩序恶灵】召唤一盏红绿灯在自己身边,召唤时处于绿灯状态,每5秒切换状态(红,绿两种,没有黄)绿灯状态无效果,红灯状态若附近200码的移动处于移动状态则使敌人获得中毒,每0.5秒减少5/10/15点血量,直到走出范围或者停止移动为止,红绿灯存在15秒,cd35/30/25秒。此恶灵拥有属性,可以被攻击。
                血量:600/650/700
                攻击:未知
                攻击方式:红灯状态为移动的敌人施加中毒
                攻速:未知(中毒效果不属于本体的直接攻击,所以说未知)
                移速:无
                防御:30%/35%/40%物理防御
                恢复速度:无
                复活时间:无
                死亡动画:瞬间爆炸
                被动:
                【漏电】爆炸时眩晕160码内的所有敌人2秒。
                技能:无
                加点:3/3/3
                4.【追逐恶灵】在原地创造出一个穿着白色雨衣的恶灵,一旦受到100点伤害会立刻往英雄的方向跑去,只要敌人此时和追逐恶灵移动方向一致超过2秒,则会立刻受到300/350/400点真实伤害和3/4/5秒的策反,cd20/18/16秒。此恶灵拥有属性,可以被攻击。
                血量:300/320/360
                攻击:无
                攻击方式:无
                攻速:无
                移速:中
                防御:无
                恢复速度:无
                复活时间:无
                死亡动画:无(跑到英雄身边就消失了,就算是死亡了)
                被动:
                【诱饵】免疫秒杀,强制锁1血。
                技能:无
                加点:3/3/3
                究极大招.【闹鬼时间】立刻减少除了此技能外的所有技能50%cd(举个例子,四技能cd16秒现在还剩10秒cd,用了之后变成2秒;而不是四技能cd16秒现在还剩10秒cd,用了之后变成5秒)并强化普攻5/10/15点攻击上下限3/6/9秒,cd80/75/70秒。
                *技能如果能召唤出有数据,可以被攻击的单位,在存在期间第二次使用技能则第一次使用技能召唤出来的那个单位消失。
                你需要知道的:这群恶鬼的死法
                英雄:噎死(因为吃得太多噎死了,所以现在背空调走路也算是减肥了)
                饱嗝恶鬼:被炸死
                灯下恶灵:被烧死
                秩序恶灵:被撞死
                追逐恶灵:溺水身亡
                连招优先级:一技能>四技能>三技能


                IP属地:福建来自Android客户端462楼2020-07-07 12:23
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                  反派英雄6号
                  冰晶飞龙 奎斯莫斯(Christmas,圣诞节,没了)
                  介绍:与艾斯酷特不同的是,它是长得像龙的一块冰,并不是真正的龙。
                  来自:天气变化形成,不属于任何地方。
                  解锁条件:还没想好
                  初始等级:5级
                  外貌:就龙的样子呗,全身长满冰刺,头上是冰刺组成的刺猬头,有四只前爪八只后爪。(西方龙的样子,八只爪子你可以理解成普通龙有四条腿,每只腿一个脚趾,而奎斯莫斯有四条腿,每只腿两个脚趾)飞行状态就和kr里的龙差不多,地面状态自己脑补后爪着地前爪当手的样子就行了。
                  血量:400点血量,每升一级增加30点血量。
                  攻击:20-27点物理单体伤害,每升一级增加3点攻击上下限(两个状态一样)
                  攻击方式:从天上冲过来挠人(附带140码的位移)/用四只前爪拍人。
                  攻速:每2/3秒攻击一次(前者是飞行状态,后者是地面状态)
                  移速:快(两个状态一样)
                  防御:无
                  恢复速度:脱战后每秒回复十分之一血量
                  复活时间:20秒
                  死亡动画:融化成水然后干涸。
                  被动:
                  【复冻流体】每隔12秒切换一次状态,在飞行/地面状态之间切换,切换状态需要0.5秒,切换时免疫伤害并清除负面效果。
                  技能(初始20点技能点,每升一级增加4点技能点)
                  加点:3/3/3
                  1.【爆冷螺旋】*若处于飞行状态,释放此技能则立即切换成地面状态。将自己的下半身化成水,然后用仅存的上半身使劲地搓,搓成水龙卷,最后将自己的上半身卷入水龙卷,使水龙卷内布满冰刺;水龙卷(移速:快)向前卷去300码,对附近200码的所有敌人每0.5秒造成30/35/40点真实伤害,并且会解除攻击到的敌人身上的燃烧效果,移动到第300码时水龙卷消失,与冰刺结合变成地面状态,cd30/28/26秒。
                  加点:1/2/3
                  2.【冰道】冻结自身到前方300码这段距离的道路10秒,在上面移动的敌人移速加快20%,但是每移动80码有50%/60%/70%几率摔倒,受到100/110/120点物理伤害和1.5/2/2.5秒的眩晕。cd24/22/20秒。
                  加点:2/3/4
                  3.【你中有我】牺牲自己60/90/150点血量,将自身的一部分水分注入到离自己最近的1/2/3名我方单位身上,当他们受到攻击时会将伤害转移到奎斯莫斯身上,而且他们恢复的血量也会等额恢复到奎斯莫斯身上,持续6/7/8秒,cd35/33/31秒。
                  加点:1/1/1
                  4.【水分汲取】每次普通攻击都会汲取敌人的水分,恢复自身6/9/15点血量。*隐藏效果:普通攻击同一名敌人100次后秒杀该名敌人。(啊这,正常打十几下就弄死了吧)
                  加点:5/4/4
                  究极大招.【缺水】将自己身上的冰刺释放出去,减少自身100点血量,冰刺飞到离自己最近的5名敌人身上,扎进敌人体内后持续汲取水分,对这些敌人每秒造成6/9/15点伤害(没有持续时间,直到敌人死亡才会停止汲取)造成的伤害会等额转化成血量恢复给奎斯莫斯,奎斯莫斯血量恢复满血后则会将超出的部分恢复给离自己最近的我方单位,最近的满了就给第二近的,第二近的满了就给第三近的,以此类推,若全都满血了,则超出部分转化成伤害,奎斯莫斯下次攻击额外造成超出部分等额的伤害,cd80/75/70秒,被冰刺扎进身体的敌人免疫燃烧效果。


                  IP属地:福建来自Android客户端463楼2020-07-07 12:25
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                    反派英雄8号
                    烛芯 费尔曼(fire man,火男,此处没有啥具体含义,哦对,楼主qq好友有一个曾经头像就是火男)
                    介绍:只喜欢火光的类人生物。
                    来自:没有想好
                    解锁条件:没有想好
                    初始等级:5
                    外貌:被石蜡包裹住一个巨大人形,头上一条烛芯(跟石巨人差不多)身上微微燃着火焰(没火男身上的火那么大)
                    血量:初始410HP,每升一级增加45点血量。
                    攻击:近战14-21点单体物理伤害,远程17-24点单体法术伤害,每升一级增加3点近战远程攻击下限,2点近战攻击上限和4点远程攻击上限。
                    攻击方式:挥拳掉落石蜡(近战)/身上火焰飘浮在空中变成一团火焰飘向敌人(属于灼烧伤害,远程)
                    近战探测范围:105码
                    攻速:每1.3秒攻击一次(近战)/每1.4秒攻击一次(远程)
                    移速:中
                    防御:无
                    恢复速度:脱战后每秒回复十分之一血量
                    复活时间:20秒
                    死亡动画:身上的火焰消失,变成一缕白烟
                    被动:
                    【蜡烛】不移动时每0.25秒受到2点灼烧伤害并减少2点生命上限,移动时每0.25秒受到3点灼烧伤害并减少3点生命上限,受到的灼烧伤害乘1.5倍,在移动时受到灼烧伤害会在自己脚下留下蜡滴,蜡滴可减少附近80码的所有敌人5%移速,存在4秒。(生命上限复活后刷新)
                    技能(初始20点技能点,每升一级增加4点技能点)
                    加点:1/2/3
                    1.【烛芯效应】每次远程攻击/受到近战攻击都有15%/25%/35%几率使敌人获得3.5/4/4.5秒灼烧效果,使敌人每0.87秒受到5/10/15点真实伤害,此技能可叠加时间和效果。
                    加点:2/2/2
                    2.【凝固】被动蜡滴存在第5秒时变为蜡块,当烛芯触碰到蜡块时可以将蜡块重新拼接到自己身上,提升自己70/80/90血量上限并恢复自身40/50/60血量,蜡块存在5秒。
                    加点:3/3/3
                    3.【风中残烛】死后变为一滩白烟,可减少附近160码的所有敌人15%移速,存在20秒,当处于灼烧状态的敌人走过时自己将立刻复活,复活后才开始计算cd,cd40/35/30秒。
                    加点:2/2/3
                    4.【痛苦传承】点燃自己身上的一块蜡块,将即将燃烧成蜡滴的这块蜡块发射出去到离自己的敌人身上,这名敌人减少50%/60%/70%移速,受到的灼烧伤害乘1.5/2/2.5倍,持续2/3/4秒,持续到第3/4/5秒时蜡滴凝固变为蜡块,减速和增伤效果消失,但这名敌人永远无法近战攻击。使用此技能会减少自己100/95/90点血量和血量上限,cd34/32/30秒(血量小于100/95/90时不使用)
                    加点:4/4/4
                    究极大招.【蜡烛火】烛芯召唤出一团火焰点燃自己,并迅速旋转起来,使蜡滴粘在附近260码的所有敌人身上,使敌人每0.25秒受到1点灼烧伤害,减少敌人55%/60%/65%移速,受到的灼烧伤害乘1.5/2/2.5倍,持续3/4/5秒,蜡滴持续时间结束时凝固变为蜡块,灼烧、减速和增伤效果消失,但粘上蜡滴的敌人永远无法近战攻击。使用此技能会使烛芯获得灼烧效果,每0.1秒受到10点灼烧伤害,直到只剩下1滴血时灼烧效果消失,期间每损失100点血增加1秒蜡滴持续时间,cd70/68/66秒。(灼烧伤害:指明显能看出和火有关的伤害,如果没特殊说明的,统一为真实伤害;无法近战攻击:可以拦截)


                    IP属地:福建来自Android客户端465楼2020-07-07 12:28
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                      反派英雄10号
                      腐尸之噬 赛伯尔·瑞恩(submarine,潜艇,是楼主的一位qq好友的称呼)
                      介绍:植物和僵尸共存的世界,那真是美好啊。
                      设定:本体是一种奇异植物,生活在地底,外貌的那个宝箱属于植物的一部分,宝箱内拥有“酸”可以将人类的皮肤的骨头在2秒内迅速溶解,若吸入“酸”,“酸”会在5分钟内渗入到心脏内,后果自己想。但是“酸”接触到“宝箱”外的空气会迅速变成固体并失去溶解物体的能力,硬度和正常人类的牙齿相同,携带着“酸”的尸体被吐出后,身体器官全都被“固体酸”替代,拥有一定的行动能力。“酸”也属于植物的一部分。
                      来自:腐化森林沼泽地的地底
                      解锁条件:还没想好
                      初始等级:5级
                      外貌:一个布满尘灰的宝箱,被藤蔓紧紧包裹住,藤蔓上长着紫色尖刺。(走路的样子你就想象泰拉瑞亚的宝箱怪走路的方式)
                      血量:400血量,每升一级增加30点血量
                      攻击:初始每次蓄力20点血量,每升一级增加3点血量
                      攻击方式:藤蔓伸出缠绕敌人
                      攻速:每秒蓄力一部分。
                      移速:快
                      防御:20%物理防御,每升一级增加4%物理防御
                      恢复速度:脱战后每秒回复十分之一血量
                      复活时间:20秒
                      死亡动画:藤蔓迅速变黑随后腐烂变成灰尘消失在场上。
                      被动:
                      【腐尸之噬】拦截敌人时会伸出藤蔓,减少这名敌人10%的攻击;腐尸之噬攻击敌人时会蓄力,每秒蓄力20/23/26/29/32/35点血量,一旦蓄力血量的总量等于或大于这名敌人的血量,则直接吞噬这名敌人,蓄力期间可以被控制。
                      *打断蓄力的方式:
                      1.吞噬完敌人后清零蓄力血量
                      2.蓄力期间被眩晕、冰冻等效果控制则蓄力血量清零
                      3.蓄力期间敌人死亡或者自己死亡则蓄力血量清零
                      4.蓄力期间自身被调动则蓄力血量清零
                      5.蓄力期间敌人被策反、恐惧、击退等强制位移效果影响则蓄力血量清零
                      技能(初始20点技能点,每升一级增加4点技能点)
                      加点:3/3/3
                      1.【胃酸环境】向离自己最近的一名敌人吐出一滩绿色的烂泥,烂泥触碰到敌人后会迅速凝固,将那名敌人附近160码的敌人全部包裹住,使其无法移动并且物理防御降低15%/30%/45%持续3/4/5秒,如果被包裹的敌人受到燃烧效果会立刻使凝固的烂泥消失,cd40/35/30秒。
                      加点:2/2/2
                      2.【植物僵尸】吞噬掉敌人后会立刻吐出被绿色透明固体包裹的僵尸向出怪口走去,吞噬的敌人血量小于400吐出一只,等于或大于400小于800吐出两只,等于或大于800小于1200吐出三只,以此类推。
                      植物僵尸
                      外貌:被绿色透明固体(硬一点的史莱姆?易燃又好吃,老健康食品了)包裹的僵尸。
                      血量:75/85/95点血量
                      攻击:5-7/6-8/7-9点物理单体伤害
                      攻击方式:用手挠人
                      攻速:每2秒攻击一次
                      移速:慢
                      防御:无
                      恢复速度:无
                      复活时间:无
                      死亡动画:爆体而亡
                      被动:
                      【强酸】无法获得物理防御。(就是说他们无法被增加物理防御,比如圣女,圣女传送不能增加他们的物理防御)
                      技能:无
                      加点:2/2/2
                      3.【吞噬天地】吞噬离自己最近的防御塔,并吐出植物巨人跟随自己,cd30/27/24秒。(一座塔换一个单位,单位不强点怎么行呢)
                      外貌:大一点的植物僵尸拿着一根被透明绿色固体包裹着的大骨头棒子。(别问我为什么大骨头棒子没被溶解)
                      血量:700/800/900点
                      攻击:20-30/40-50/60-70点物理单体伤害
                      攻击方式:拿大骨头棒子砸人
                      攻速:每2.2秒攻击一次
                      移速:中
                      防御:无
                      恢复速度:无
                      复活时间:无
                      死亡动画:爆体而亡
                      被动:
                      【强酸】同植物僵尸。
                      【分裂】死后爆炸对附近160码的敌人造成200点真实伤害;植物巨人杀死敌人会在敌人尸体上生产出植物僵尸(数据根据二技能变化而变化,若二技能没有点则按点了一级的数据来算)
                      技能:无
                      加点:3/3/3
                      4.【胃口大开】每吃掉30/28/26个敌方单位,下一次普通攻击不用蓄力即可秒杀。
                      加点:4/3/3
                      究极大招.【消化不良】伸出藤蔓缠绕离自己最近的2/3/4名敌人,将宝箱内的“酸”持续输送给这些敌人,每秒造成15/30/45点真实伤害并且每秒减少这些敌人1%/2%/3%物理防御;使用技能期间可以普攻但是无法使用其他技能,被缠绕的敌人和腐尸之噬无法移动,直到被缠绕的敌人全部死亡或者腐尸之噬死亡时缠绕结束,被缠绕的敌人如果死亡会变成植物僵尸(数据根据二技能变化而变化,道理同三技能括号内的说明)cd70/65/60秒。
                      连招优先级:三技能>一技能


                      IP属地:福建来自Android客户端467楼2020-07-07 12:38
                      收起回复
                        反派英雄12号
                        腐臭搭档 腐烂克林&J.P.Q.M(铁板左上角的是J,右上角的是P,左下角的是Q,右下角的是M,意思是富兰克林和翦、颇、起、牧,取名没啥寓意)
                        介绍:没想好
                        来自:瓦拉杜勒/精灵大陆
                        解锁条件:没想好
                        初始等级:5
                        外貌:四只黑暗蝇抬着一个铁板,铁板上坐着僵尸,僵尸穿着蓝色衣服,戴着金色短假发,手里放着风筝在天上飞。
                        血量:初始272点血量,每升一级增加27点血量(飞行单位血多不多没关系了吧)
                        攻击:20-27点真实单体伤害,每升一级增加2点攻击上下限
                        攻击方式:移动时在从天上降下闪电对敌人造成伤害
                        攻击范围:在390码范围内随机筛选敌人攻击
                        近战探测范围:无
                        攻速:未知
                        移速:中
                        防御:无
                        恢复速度:脱战后每秒回复八分之一
                        复活时间:20秒
                        死亡动画:僵尸不小心将风筝放飞,天上劈下闪电将腐臭搭档劈成灰烬
                        被动:
                        【飞行坐骑】属于空中单位,无法受到近战伤害和拦截敌人,只有远程攻击。
                        【引雷】每移动150码有35%几率召唤一道闪电随机攻击390码范围内的随机一名敌人。(这个是他的攻击方式,不移动的时候无法普攻)
                        技能(初始20点技能点,每升一级增加4点技能点)
                        加点:1/2/3
                        1.【蝇群标记】每只黑暗蝇每8/7/6秒分裂出一只黑暗蝇,分裂出的总共4只黑暗蝇会飞到攻击范围内血量最高的敌人身上环绕,分裂出的黑暗蝇存在5秒,闪电会优先攻击黑暗蝇环绕的敌人,每次对被黑暗蝇环绕的敌人劈下闪电都有25%/30%/35%几率连续劈下3道闪电
                        加点:3/2/2
                        2.【高空飞行】静止不动超过四秒时黑暗蝇会越飞越高,在攻击范围内每1.52秒吸引一道闪电不分敌我地攻击,闪电会对落点附近80码的所有单位造成50/53/56点真实伤害(静止不动4秒-5秒之间的伤害)此后每静止一秒钟就会升高一点点,每静止一秒钟增加2点额外真实伤害,最多增加10点额外真实伤害。(一旦移动黑暗蝇会迅速回到初始飞行的高度)
                        加点:3/3/3
                        3.【回光返照】在血量低于40点的时候黑暗蝇会迅速分裂出许多黑暗蝇飞向攻击范围内血量最高的敌人,将其抓住,并飞到腐烂克林的正上方,随后降下三道闪电,腐臭搭档直接死亡,这名敌人则受到300/450/600点真实伤害。(啊这,这个英雄没有秒杀,给个高额伤害平衡一下,如果攻击范围内没有敌人则不触发三技能)
                        加点:2/2/2
                        4.【肮脏汁液】腐臭搭档死亡时黑暗蝇会炸出血液溅射到附近260码的所有敌人身上,持续3/5/7秒,使沾上血液的敌人减少15%/20%/25%移速,我方单位和随机攻击类的技能(比如一代满级火雨天赋树随机降下的额外火雨)会优先攻击和拦截沾上血液的敌人(如果拦截范围和攻击范围内有两个或以上沾上血液的则优先攻击离家近的那一个,如果有特殊攻击规律则在此技能的基础上筛选攻击)
                        加点:4/4/4
                        究极大招.【天雷滚滚】将风筝放飞再从衣服里掏出一个新的风筝(英雄死亡时就直接劈雷,没有放风筝)召唤3/5/7道闪电在全场无差别攻击,对闪电落点附近160码的所有单位造成100/150/200点真实伤害,闪电会优先攻击有单位的地方(如果场上只有我方单位那就劈我方单位,本技能享受四技能的增益)cd80/78/76秒。


                        IP属地:福建来自Android客户端469楼2020-07-07 12:45
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                          反派英雄13号
                          脉冲病菌 格瑞佛·迪尔(grateful dead,壮烈成仁,取这个名字主要是因为壮烈成仁全身都是眼睛,和这个差不多XD)
                          设定:紫色斑点是他的眼睛。
                          设定2:这种菌体可以在固体、液体、气体中随意切换,液体状态可以跳跃,但高度最多只有0.4米,此时全身无毒性;气体状态无法跳跃和主动移动,极难吸入(防止中毒)一旦附着在物体上除非切换成其他形态否则极难被捕捉。
                          设定3:菌体拥有自我意识,若被注射在生物体内会寄生此生物,但有例外,如果寄生的是个残疾生物,则菌体会在残疾部位重新生长出来代替残疾部位,而被寄生者可以与菌体意识交流,长出来的部位拥有知觉,而菌体也可以自我行动,本体无意识菌体还是可以行动的;一旦寄生除非本体死亡否则无法离开本体
                          设定3.5:菌体会定期(有时一周有时一月,但吸取间隔不会小于三天,间隔天数无上限)吸取本体的一些养分,比如脂肪、铁、钙什么的,但不会直接致死,被寄生者如果变成半肉体半灵魂则可以把另外一部分肉体全长出来。
                          介绍:腐烂克林发现的类人菌体,携带疾病,简单地改造了亿下。
                          来自:某个潮湿的地方,在瓦拉杜勒改造。
                          解锁条件:没有想好
                          初始等级:5
                          外貌:顶着一个曾哥头,双手是长满破洞的蘑菇,身体是白色皮肤布满了紫色斑点,全身滴着紫色粘液。
                          血量:270血量,每升一级增加35点血量
                          攻击:10-19点物理单体伤害(近战)/13-19物理范围伤害(远程),每升一级增加3点近战远程攻击上下限
                          攻击方式:重拳出击/扔出一坨紫色粘液
                          攻速:每1.47秒攻击一次
                          普攻溅射范围:120码
                          移速:中
                          防御:无
                          恢复速度:脱战后每秒回复十二分之一
                          复活时间:20秒
                          死亡动画:爆炸发出电光然后变成一滩烂泥
                          被动:
                          【脉冲动能】移动超过3秒获得15%免伤并且移速变为快,移动停止3秒后效果消失。
                          【病菌本能】免疫毒素效果,普通攻击时施加5秒的毒素效果,每秒造成1点毒素伤害,可以无限叠加。(这两个被动都不咋地所以有两个被动也不bug罢)
                          你需要知道的:
                          【毒菌泡】毒菌泡大160码,触碰到毒菌泡的敌人每秒受到15/30/45点毒素伤害(每个技能的毒菌泡伤害是独立计算的,这个技能点了一级,毒菌泡伤害就只有15,那个技能点了二级,毒菌泡伤害就只有30)
                          技能(初始20点技能点,每升一级增加4点技能点)
                          加点:2/2/2
                          1.【脉冲病菌】远程攻击时发射一道电流注入在粘液中,这次攻击增加额外5/10/15点真实伤害和1.6秒眩晕,有90%/80%/70%几率失误。
                          加点:3/2/1
                          2.【压强转移】在前方200码的位置制造一个毒菌泡,冲进毒菌泡内部与外部的间隔处,自身获得自身获得3秒的流血效果,每秒减少30点血量;5秒内的下一次近战普攻会将自身体内的压力转移给敌人,让敌人获得3秒的流血效果,每秒减少40/80/120血量,cd8秒,毒菌泡存在3秒。
                          *若触发【脉冲动能】被动,则自身不会获得流血效果,而且下一次近战普攻还会额外造成10/15/20点真实伤害。
                          加点:3/3/3
                          3.【西西弗斯】移动时双手制造一个毒菌泡,并推着毒菌泡移动,此时无法主动停下和拦截敌人,但是可以改变移动方向,移动500码以后毒菌泡爆炸,对附近160码的所有敌人造成200/250/300点毒素伤害,cd28/24/20秒。
                          *期间不会被减速,若被眩晕则毒菌泡飞出向前飞去(距离无限,直到飞出地图)触碰到敌人时爆炸造成200/250/300点毒素伤害。
                          加点:3/3/3
                          4.【充能盾牌】触发【脉冲动能】时获得300/400/500点血量的护盾(可以抵挡一切伤害,也包括二技能的流血)一旦停下就会消失,cd20/18/16秒(我寻思移动时也没多少怪会打自己,这么多血量的护盾也不bug罢)
                          加点:3/3/4
                          究极大招.【弹射菌落】制造出一个层层包裹的毒菌泡,一共7/8/9层,向选定敌人飞去,每移动500码最外面一层的毒菌泡会爆破推进毒菌泡前进,对附近160码的所有敌人造成90/95/100点毒素伤害,触碰到选定敌人时则会全部爆炸对附近160码的所有敌人造成90/95/100×剩下毒菌泡层数的毒素伤害;但是,如果选定敌人的血量上限等于或大于500点时则会消耗1层毒菌泡继续弹射到离这名敌人最近的敌人身上然后全部爆破,以此类推(如果这名敌人的血量上限也等于或大于500点还会继续弹射)cd70/65/60秒。
                          (连招都是移动释放的,就懒的写了)


                          IP属地:福建来自Android客户端470楼2020-07-07 12:47
                          收起回复
                            反派英雄15号
                            日食墨镜 达米(大米?dummy,假人,就是说戴上墨镜之后你就变成假人了,啥都看不见啥都做不了,不就是假人吗)
                            介绍:只要我看不见太阳,不就是日食了吗?
                            设定:戴上后无法摘下,一旦戴上就完全看不见任何形式的光。墨镜可以被破坏,镜片重量低于墨镜重量的50%时可以让佩戴者重见光明,重量越轻越看到的光越清晰(就是越接近原本看到的光,如果镜片重量是墨镜重量的49%,那只能看到一点点不太明显的光)。哦对了,墨镜的镜片会随着时间慢慢地自己补充缺口。
                            *喜爱商城里假人的样子
                            *可以在日食期间变化小范围内死去的人的样子
                            *制造者查无音讯
                            来自:遥远的外太空
                            解锁条件:还没想好
                            初始等级:5级
                            外貌:和普通的墨镜一样。
                            血量:200点血量,每升一级增加20点血量
                            攻击:无
                            攻击方式:无
                            攻速:无
                            移速:快(走路的时候是飞过去的)
                            防御:无
                            恢复速度:脱战后每秒回复十分之一血量
                            复活时间:20秒
                            死亡动画:原地飞升,飞向天空
                            被动:
                            【日食】每隔60秒召唤一次日食(表现出来就是地图的光线变暗)日食持续20秒,如果日食期间再次召唤日食,持续时间会叠加,日食期间的所有亡灵会加快50%移速,并且能加强特定单位。
                            【小概率事件】当敌方单位与日食墨镜的距离不超过160码时,日食墨镜会飞到敌人的头上帮敌人戴上墨镜(对小boss和boss无效)敌人戴上后变成我方单位,并且失去技能和被动,无法攻击和移动(都看不到光了还怎么走路啊)这名敌人死亡后和日食墨镜共享复活时间和恢复速度,戴上后立刻召唤一次日食。(如果受到攻击会先攻击这名敌人,再攻击墨镜,这名敌人和墨镜一起死亡时才算做死亡,才会开始计算复活时间)


                            IP属地:福建来自Android客户端472楼2020-07-07 12:53
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                              达米的技能:
                              技能(初始20点技能点,每升一级增加4点技能点)
                              加点:2/2/2
                              1.【月树】在400码内血量最高的敌人脚下种下一颗种子,0.5秒后若这名敌人移动距离未超过300码会被长出来的月树包裹在内部,月树会吸引附近160码的所有敌人攻击自己,并且会分泌出汁液在月树内部淹死这名敌人,日食期间会被激怒。月树存在100秒,cd120/115/110秒,若这名敌人未被月树包裹则月树迅速枯萎消失,cd减少70/80/90秒。
                              月树
                              *不可被调动
                              外貌:高大的树,没有枝叶,树皮颜色是蓝紫相间的。
                              血量:1000/1250/1500点
                              攻击:无
                              攻击方式:无
                              攻速:无
                              移速:无
                              防御:35%/40%/45%物理防御
                              恢复速度:无
                              复活时间:无
                              死亡动画:月树爆炸,如果内部有汁液积攒会爆出汁液。
                              被动:
                              【月树汁液】阻挡的敌人数量没有上限 ;每秒分泌一点汁液在月树内,月树内的敌人无法进行任何行动,月树存在100秒后如果未死亡则内部的敌人会被淹死(秒杀)若不到100秒就死亡了则会释放内部的那名敌人并在0.5秒后爆出汁液(如果敢召唤就被秒杀就没有汁液了,当然,这很罕见)对附近160码的所有敌人造成“积攒秒数×3/4/5”点法术伤害。
                              【日食·灵月】分泌速度变为原来的2倍(日食20秒,也就是20秒能分泌40秒的量)期间死亡爆出汁液的伤害是原来的1.1/1.2/1.3倍。(此被动日食期间拥有)
                              技能:无
                              加点:3/2/2
                              2.【轨道偏差】单次日食的持续时间有15%/25%/35%几率从20秒变成30秒。
                              加点:3/3/3
                              3.【日食领域】身边160码死亡的敌人会变成被泥土包裹着的假人(男性假人)跟随在自己身后(商场里的那种)最多4/5/6名,日食期间会被激怒。
                              泥土假人(变成假人的原因是因为日食墨镜喜欢假人而已,日食墨镜还可以让敌人死后变化成手办啊、模型啊啥的,而且变成假人不是更有威慑力吗?)
                              *跟随日食墨镜,虽然触发被动【小概率事件】后不能移动就是了
                              外貌:就商场里的那种男性假人被泥土包裹着的样子啊,自己脑补去
                              血量:135/155/175点
                              攻击:12-25/16-30/20-35点物理单体伤害
                              攻击方式:压倒敌人
                              攻速:每2秒攻击一次
                              移速:中
                              防御:无
                              恢复速度:无
                              复活时间:无
                              死亡动画:泥土褪去变成灰烬然后消失
                              被动:
                              【压倒性胜利】每次普攻附带0.2秒的眩晕
                              【日食·恐惧本能】敌人与泥土假人的距离不超过160码时有15%/25%/35%几率获得恐惧效果3秒,恐惧时会往出怪口走去。(此被动日食期间拥有)
                              技能:无
                              加点:3/3/3
                              4.【破片墨镜】墨镜自己碎裂,瞄准全场血量最高的敌人发射出去碎片(不是全部发射,只是发射出去一部分而已)对这名敌人造成120/140/160点真实伤害,并将碎片嵌入敌人的眼睛,使这名敌人的攻击永久有40%/50%/60%几率打空,cd30/28/26秒,此技能不会对同一名敌人使用第二次。
                              加点:3/3/3
                              究极大招.【陨石怪物】将附近160码所有血量小于或等于300/400/500的单位(包括戴上墨镜的单位)永久变成陨石怪物,陨石怪物在日食期间会被激怒,cd140/135/130秒。
                              陨石怪物
                              *可以调动
                              外貌:陨石拼接而成的人形怪物,身上还散发着火光。
                              血量:150/200/250点血量
                              攻击:7-8/8-9/9-10点真实单体伤害,日食期间增加5点攻击上下限
                              攻击方式:用头砸人
                              攻速:每2.5秒攻击一次
                              移速:极快
                              防御:20%/25%/30%物理防御
                              恢复速度:无
                              复活时间:无
                              死亡动画:爆炸变成火花飘向天空
                              被动:
                              【光与热】免疫燃烧效果。
                              【日食·陨落】受到致死伤害时强制锁1血,以极快的速度冲向敌人造成100/120/140点真实范围伤害,并且让敌人接下来5秒内受到的中毒与燃烧效果持续时间翻倍。
                              (此被动日食期间拥有)
                              技能:无
                              连招优先级:一技能>四技能


                              IP属地:福建来自Android客户端473楼2020-07-07 12:55
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