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三国志14?大家希望是势力扮演还是角色扮演

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终于等到三国志14了?转二饼,个人比较相信是真的,国内喜欢1011的多应该,12口碑不太好,13差强人意,我个人是很喜欢13的游戏节奏,前期可以在野扩展朋友圈,中期种田,后期大部队打正面,主力羁绊精英队抄家真的很爽,而且君主太守自由度都很高,玩的比较累的就是嘟嘟了,大事小事异动评定都要管,却没有外交权和俘虏权,玩的累,14还是角色扮演的话希望优化下嘟嘟的玩法,当然13玩的爽也是因为有嘟嘟。。。总之非常期待,又是几百小时的人生甄宓镇楼



IP属地:江西来自Android客户端1楼2019-07-30 21:11回复
    13的太守是真的好玩,羁绊搞几个固定队友,种田很方便,君主不会调走主角的同道,而且配合特权出征也可以打出全军出击的运兵,用特权出征的兵即使完成了任务也不会直接解散,还是可以被玩家操作的,游戏体验极佳


    IP属地:江西来自Android客户端3楼2019-07-30 21:14
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      君主则是因为可以委任嘟嘟,只要评定大方向,把除了自己老家其他城都给嘟嘟打理,比自己管的还好,还不用担心嘟嘟造反,自己满世界乱嗨泡妞收基友哪有这么爽的君主


      IP属地:江西来自Android客户端4楼2019-07-30 21:17
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        13的中配其实不错,就是剧情里的语音。。。。台词完全没有本土化处理,日常和战场还是很有气势的,这里吹一下周瑜的中配,那么日式的台词,孙策念的尬翻了,周嘟嘟还是很帅,希望14有中配的话台词能本土化


        IP属地:江西来自Android客户端11楼2019-07-30 21:53
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          转游民,新情报,马呀,是九代的模式,君主玩法为主NO!!!!!!!!!!!!!我要玩秦宜禄啊


          IP属地:江西61楼2019-08-01 22:11
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            看到很多吧友拿全战和三国志系列在比,而且说话很难听,全战投入的资本和制作规模确实是比三国志大很多,但是这两个游戏除了都是三国题材外,核心玩法真的没有任何重叠的地方,全战的卖相很好,战场的恢弘,扩张的管理,能给玩家最直接的视觉冲击,这也造成了很多人第一眼下来就觉得三国志跟全战比就是弟弟,然而战场和扩张是全战的核心玩法,三国志没有什么值得比较的,十几代下来,三国志的定位都是个卖人设的休闲游戏,注重代入感和还原演义剧情,主要的角色都有行为逻辑,光荣做了几十年的三国游戏,很多人却想当然的觉得,日本人对三国的理解很浅,只不过看过一些译本,做不出什么味道,先不说光荣的资料库,就说发展到13代,接近一千名拥有单独的立绘,每一位都有演义记载和史书的出处记载,贴合人设的原画和性格设定,隐性的君主相性,考究的大地图,人物才是三国志的魅力,很多人喜欢三国,是喜欢英雄,喜欢他们的个性,只是这些优点对比起全战的感官刺激,好的不明显,说的难听点,这些优点可能比较便宜……全战很好,但是对三国人物的刻画大家都懂,这游戏换个名字叫隋唐全战其实也一样玩,日本人骨子里的中二,让三国志看起来不是不懂三国,而是把三国的故事用他们的浪漫来表现了,三国志的孙策逝世时,不会说“内事不决问张昭,外事不决问周瑜”,而是说“看啊,公瑾,原来我们的梦想,已经可以托付给这么多人了……”并非不考究,并非不知道更可信的史料,这些东西在游戏的文本里能挖出很多,但是他们确实只喜欢这么表达自己心里的三国。
            只是有感而发,说的很乱,只是希望大家别再把两个完全不重合的游戏捧一踩一了,都是好游戏,全战有完美的战场再现,也会有小命要紧关云长,三国志有各种考究,不也有骑兵上城墙的睿智c ao作,定位不一样而已


            IP属地:江西63楼2019-08-01 22:27
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