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or高贵情书(?)


IP属地:福建来自Android客户端1楼2019-08-09 04:14回复
        目前的idea
    (01)无皮相玩法,即除可攻略人物外,每位玩家都要通过抽签,决定每位玩家的长相类型和数值,分为【清纯】【浓烈or明艳】【清冷】【可爱】【妩媚】,此为基础,数值不定,在50→80间,可通过剧情提升。


    IP属地:福建来自Android客户端4楼2019-08-09 04:38
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        (何芝)
      我笑了笑,看样子是高兴极了。眼睛弯弯的,只这双颊略僵,心里妒着呢。
      ——“恭喜妹妹了,能得此佳郎,不必再受劳受累了。”
      我瞧着对方喜气十足的模样,将脸旁的一缕头发绕到耳后,还是笑眯眯的,手却无端抚上她的脸。
      ——若是这张脸毁了,又该如何?


      IP属地:福建来自Android客户端5楼2019-08-14 16:14
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        (市井)

        每个月可开发一次新菜or进一次货


        IP属地:福建来自Android客户端6楼2019-08-14 20:42
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              (1)
          眼见着这人便要溜走,眉登时一皱,原先挂脸上的笑意也一散成空,看着面色极差,让人见了不爽。我低了眼,恍若无事,可这心底是压不住的愤恨。
          ——他心上人是何等颜色?或性情如何?是怎样的仙子啊。
          我如今是安分了点,乖巧地跟着母亲见这位拜那位,得了几句夸赞,却知这并不属实。我从来不是美貌之人,更称不上性子温柔,可千万别说我肚里那点墨水了。我也只能附着大人心意,眼睛弯弯的,看样子是高兴极了:“姨母谬赞了,芝儿尚不算入门道,还得靠姨母提点一二。”


          IP属地:福建来自Android客户端7楼2019-08-17 20:12
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            (1)ATK-Attack:攻击,一般包括物理攻击和魔法攻击。
            (2)DEF-Defence:防御,一般分为物理防御和魔法防御,分别对应物理攻击和魔法攻击。
            (3)DEX-Dexterity:敏捷,一般表示攻击和移动速度以及频率,同时增加命中率、微量减少受到的物理损伤。
            (4)STR-力量,微量增加生命值、物理攻击力、负重力(补充品通常称之为红药)。
            (5)CON-体质,血量和血量回复速度(负重,精力上限)。
            (6)INT-智力,魔法攻击力,魔力上限(补充品通常称之为蓝药)。
            -拓展资料-
            游戏中也会有属性的存在。
            比如人物属性,常见的有攻击,防御,速度,智力,敏捷,力量,生命值,魔法值等。
            有物品属性,是用来对加成人物属性的,常见的有加攻击力,加防御力,加生命,加魔法,加抗性等。
            这类的虚拟属性,用一定数值来表现,一般来说数值越高,属性越好,在游戏中,特别是网络游戏中,属性好的虚拟道具有可能卖到很高的价钱。
            一般来说,游戏分为一级属性、二级属性以及特殊属性。
            一级属性为基础属性,如力量,体力,速度,敏捷,生命,魔法。智力,精神等,数据计算的基础依据;
            二级属性为延伸属性,如物理攻击力,物理防御力,魔法攻击,魔法防御,致命攻击,闪避、特攻、特防等,一般二级属性是通过一级属性计算得出的。
            特殊属性是第三级属性如:金、木、水、火、土、风、雨、雷、电、空、毒等特殊元素属性,为单独计算属性值,在最终伤害或者防御中结合部分系数计算得出。


            IP属地:福建9楼2019-08-25 16:58
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