相位收束,强大的控场效果,配合右系相位毁灭能造成aoe的上渣效果,且只需一点技能点,超值。
惯性作用,杀敌后每级提供0每秒.8%最大盾值的回复以及10%的装填速度,护盾回复聊胜于无,在蜜蜂被擦掉一点盾容的情况下也许能借此快速恢复,5级50%的装填速度对于手感的提高也是相当不错的。
相位鼓动,每级提供6%的F技冷却速率,但是由于无主之地2的冷却所见算法是1/(1+x), x为各类冷却速率之和,所以投入越多收益越小,但是基于魔女F技的重要性,投入五点也算值得。
目标转移,要么不点要么点满的技能,配合悬停专精可以达成一次F技多次抓取敌人的成果,也能多次产生甜蜜解脱的回血球,杀死敌人之后相位球抓取下一个目标之前,火上浇油,相位连锁等技能不会生效。而且相位球的AI,有时候会追着巡弋机跑,追不上巡弋机,还会拖慢进入冷却的时间影响节奏。
思维锁定,也就是俗称的洗脑。增加了F技4s的持续持续耗时间,但是由于BUG不增加冷却时间,也算是良性BUG了。判定方面,能被F技抓取的怪就能被洗脑。这个技能可以说是改变魔女玩法的技能。洗脑之后,被洗脑怪吸引仇恨,自己无压力输出其他敌人,也算是比较安逸的打法。在高压地图例如英雄之路,锯齿锅炉,魔法竞技场**轮等能极大提高魔女的生存能力。对于近战刺客的影响也有,我没做测试,只知道被洗脑怪不能被处决,原来的帖子也屏蔽了,总之就是跟近战刺客联机就最好不要点啦。