兜帽 储藏的可疑的血 +50%生命治疗 +25%受到的生命治疗 储藏的奇怪的肉 -100%食物消耗 Set Bonus: "Only a taste, that was all... But I just kept tasting..." +200%治疗于进食 免疫因猩红诅咒死亡 —————————— 兜帽是功能型职业,一般都要带地图之类的。相对来说,这两个的优先级并不高。 效果也简单易懂,就是想让食物变成血药。实际上装了这些之后,4个食物基本上就能从死血回满。 但毕竟战斗中不能这么干,所以价值更多在于长本续航,以及让奶多管更需要管的人。 具体有多大价值不好说,可能在没出磨坊之前走CC本的时候多少有点用。不过比较对象通常是功能性饰品,这个没什么优势。 总结:这效果如果是白送的还好,要占2个格子很少会有人选择。 【血和肉,很可能指的是兜帽从庭院中带出来的东西。】
弹片: “头狼”的信 +10%暴击 -14%美德概率 掠夺者的战利品 +15%防御 +4速度 -14%美德概率 Set Bonus: "I will see you all burn before I fall." +40%伤害对标记 +25%所受压力伤害 —————————— 提到弹片,很多人首先想到的肯定是精准。正是如此,没标记的情况就不提了,即使有标记,弹片仍然有精准问题需要操心。 就性价比来说,第二件略好一些,基础速度中等的弹片配上+4速度和其他额外加速比较容易做到先动,利用后退上标记和大招集火打掉高危怪物 附加15闪避,配上中等略偏上的血量加上常年在4号位安全性也算可以 第一件只加暴击,对技能全远程的弹片来说不如先祖子弹 套装效果进一步增加对标记伤害,但即使40%加成能做到常驻输出也并不非常高(基础伤害一般,且平A技能是打2-3的AOE,而常用技能反而是流血负修正大,大招无法经常用) 合计-28%美德和+25%压力伤害更是让加压变得比较要命,尤其后退标记对每个目标判定加压,无光下怪物动之前弹片经常是压力最高的,再中一两个压力技能非常容易爆压 此外,如果速度不够高,在前排放起手技能之前先被怪物打了一顿甚至打晕了,也是非常要命的 总结:就算组标记队,弹片最好也用来提供标记和补刀,而不是主力输出。所以推荐水晶和手枪,尤其在农庄密集的战斗中基本不需要再担心精准问题。在拿到之前,可以只带第二件过度。 【饰品交代了弹片的背景:曾是头狼的一名手下,因受重伤被抛弃,后被先祖发现并改造成半人半机器的身体得以保全性命。那之后,弹片就开始恨每一个人。】