dota2吧 关注:6,313,801贴子:175,734,976
  • 11回复贴,共1

【DF预测】新英雄电炎绝手技能构想

取消只看楼主收藏回复

距离上一次成功预测大圣技能已经过去许久,这次DF为大家带来详尽的TI9新英雄技能预测!
会结合宣传视频截图来进行构想,包括技能和技能描述。慢慢写慢慢发,希望大家喜欢!


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2019-08-24 13:37回复
    1技能: 烘焙屋
    这个技能会设计成一个新的营地模式的技能。
    我们的英雄在使用技能后会在原地快速建起一个烘焙屋,对应视频里坐骑骑装的变形。
    烘焙屋有血量,需要保护,建成后每隔10秒可以生产一个饼干,烘焙屋持续50秒
    我们的英雄可以收集保存饼干。
    饼干可以在战斗里喂给自己的队友
    加强队友的某些技能!


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2019-08-24 13:40
    回复
      有关于饼干的加成内容
      如果V社愿意的话,完全可以采取重新定义所有其他友方英雄强化内容的方式来制作
      如果V社懒的话...
      这个技能也会成为这个英雄跟其他英雄建立起联系和搭配的重要媒介!
      你们图标直接截图里改改
      喂饼干动作已经有了!


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2019-08-24 13:42
      回复
        2技能: 跳跳蜥!
        这次的新英雄有一个很萌的小伙伴
        给这位活泼的小伙伴设计相匹配的技能也是让其不仅仅只是个交通工具和坐骑。
        跳跳蜥是一个有储能点数的技能
        使用时,小伙伴会带着英雄想着你鼠标点去的方向向前跳跃一次。
        可以储存三点能量
        并且在落地点会对碰到的非友方单位造成一定量伤害。
        一个配合新英雄远程弹道和属性特质的位移技能!


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2019-08-24 13:46
        回复
          3技能: 烈射火炮
          这个技能的设计灵感,来源于预告里击打蝙蝠骑士的部分。
          我们的英雄使用地精科技制作的火炮进行输出
          而其亮点在于,这个攻击是在英雄移动中自动进行释放的。
          点开技能后,英雄可以在行进跳跃的任何过程中持续7秒对面向的前方区域进行扇形的快速射击。
          如果新英雄自己吃了强化饼干的话
          此技能的快速射击会在一定时间里带有燃烧伤害。
          配合2技能位移可以成为一个高效率的输出技能!


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2019-08-24 13:51
          回复
            4技能大招:粘性烈炎
            这个技能灵感来自于宣传片中最着重表现的结尾部分。
            我们的蜥蜴小伙伴向着伐木机喷吐出一团炙热的粘液。
            有关于这个技能的设计,我也希望多加入一些新元素,在结合宣传片的基础上做了如下构想:
            释放大招后,新英雄的坐骑向着点选方向吐射一团炙热黏液。
            炙热粘液团会在落地区域散开成一定圆形范围
            对所有触碰到的地方英雄造成如下恐怖效果!
            1.护甲削弱
            2.移动速度削弱
            3.失去方向感,这个失去方向感与混乱不同的地方在于,敌人的鼠标点选行动方向会随机混乱,也就意味着敌人想要脱离大招范围的行动方向会不受敌人自己控制,真正意义上失去方向!
            这样的大招配合新英雄的三次位移和扇形火炮攻击,一定会带来超乎想象的爆炸输出!


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2019-08-24 13:58
            回复
              这个英雄的四个技能构想到此就告一段落了。
              新英雄我最期待的就是坐骑小伙伴的表现
              希望这个小伙伴的功能性能够在技能中有所表现,而不是单纯只是一个交通工具的形态。
              新英雄的强化饼干也是V社很好的一个创意,加强和老英雄的互动也能够帮助新英雄更快被接受和喜爱。
              以上技能构想DF个人脑洞
              希望大家喜欢嘻嘻,欢迎一起讨论!


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2019-08-24 14:01
              收起回复
                顺便给大家分享一下这些技能最核心的设计思路,
                这个设计思路其实是参照V社的思路和走向来靠近实现的
                从最新的几个英雄官方设计来看
                我们会发现新英雄有两大设计特征:
                1.技能的爽点:墨客滚滚马尔斯收线技能等等爽快的技能
                2.技能的功能性:仙女大墨客大这些战略意义重要的技能
                这是V社让我们玩家更容易接受新英雄作出的努力
                而且效果很好很明显。


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2019-08-24 14:10
                回复
                  所以这次新英雄的设计
                  1技能和大招的设计,强化饼干的创意,保证了功能性,保证了英雄的有用和搭配
                  2技能位移加上三技能自动扫射的爽快
                  保证了新英雄清线摸钱和走位的爽快
                  新英雄这样设计
                  准没错!


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2019-08-24 14:12
                  回复
                    顶顶


                    IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2019-08-24 18:49
                    收起回复
                      顶顶


                      IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2019-08-26 16:41
                      回复
                        感觉还没有我设计的技能好用


                        IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2019-11-27 19:56
                        收起回复