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有关于空间队

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戏法空间自从g4引入以来,就一直作为一特有战术/体系存在于宝可梦对战中,不论是在控速至上的双打中,或是63单打上,外挂一空间往往都能起到逆转局势的作用。当然,也有以空间为主要核心的纯空间队。本人也算是一空间队爱好者了,今天开个贴讲解以及分析下空间队于mmo环境中的66单打,该如何构筑以及怎么去玩。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2019-09-17 08:53回复
    首先我们先要讲到,空间队的地位。有一说一,66单打并不是空间队的舞台,在单打中,往往需要挨打一回合开出空间,再灰了或拉上后排打手再挨打一发,才能有三回合输出的时间(手空间又能打的,比如细胞除外)。纯空间队在很多情况下并不强力,但这并不会影响他为一独特而有趣的队伍,且也能作为counter部分队伍的手段(守护全世界最好的雨天队),空间队可以作为锦标赛的王牌(锤的就是你,模式雨),cost赛制队伍(如果不会组cost队伍,那就拿空间吧),以及可以去打uu(uu环境会好很多,没有ou环境那么强大,也不会像nu那样各种受队层出不穷,不过比较烦晴天队以及钢兵和末入蛾这几只pm)。


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2019-09-17 09:03
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      接下来先讲空间的特点,我们都知道空间下,原本慢的精灵会先出手,但出手权同样玩雨天/沙暴,依靠优游自如/拨沙的打手,依然有出手权,那么我们为何要选择空间?


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2019-09-17 09:05
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        我们先来看两只pm的对比



        IP属地:广东来自Android客户端5楼2019-09-17 09:07
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          其二,我们都知道,雨天龙王的厉害之处在哪,就是优游自如加持下傲视群雄的速度以及甚至可以做到逆属性确二脆皮的超高伤害。而如果这时,我们开出了戏法空间,那么龙王的优势将会荡然无存,甚至龙王的小身板让他根本没有资本与空间打手对攻。


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2019-09-17 09:21
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            故空间的特点,可以概括为∶取敌之长补己之短。在与速攻队伍的对局上尤为优势,开出一轮空间,圈圈 嘎啦嘎啦这种打手可以一拳一个小脆皮,甚至空间结束还可以再与敌方对攻一轮(耐久高就是为所欲为)。


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2019-09-17 09:24
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              讲完这些,我们就来提空间的构筑,空间队算是层次比较分明了,空间手与空间打手各司其职(就细胞可以做到手空间又可以打出不俗的输出了)。空间队往往还有带一救场的pm,这是我认为队伍里面画龙点睛的一环,如果没有优秀的救场pm,你会发现什么剑舞钢兵,替冥鬼灯,动不动就把你队伍拆干净了。


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2019-09-17 09:36
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                先讲空间手的选择,很多人会说,空间队不一挑拨就能解决的事情么?那不好意思,我一队空间至少保证有两只pm不吃挑拨(心灵香草/迟钝)


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2019-09-17 09:39
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                  确保能开出空间,这是至关重要的,其次就是还有一点,也是我个人认为最重要的一点,至少要有一只以上空间手拥有退场技能(临别礼物,大爆炸,治愈之愿),没有一个退场的技能,遇到会玩的对手,对面就卡着你,拖你空间时间。或是很多时候,你并不想让你后排的大哥打手损失状态,就需要空间手主动退场,成全队友无伤上场。


                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2019-09-17 09:44
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                    这是我自己棺材的配置,修正物防,特防拉92点是为了踩钉子也能稳稳吃下满攻耿鬼的一发影子球。临别礼物戏法空间不必多说,至于为何要带影子球,是为了保证能打破暴鲤龙的替身。


                    IP属地:广东来自Android客户端14楼2019-09-17 09:51
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                      钢种配置如图,陀螺球换地震 思头甚至觉电也可以,可根据阵容而定。努力上没有特别讲究的,性格选择修正特耐,一只特耐向的钢种。钢种在空间手里面还是非常之强劲的,刚系的抗性让他能很好得去应付如耿鬼这类特攻pm的输出,往往需要钢种去中转特攻手或对着开空间,故我选择极限特耐的努力拉法。


                      IP属地:广东来自Android客户端16楼2019-09-17 10:26
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                        空间手里面少有不怕鬼系pm的,鸭子便是其中的佼佼者。性格选择自大,特性选择更为灵活的复制,努力上hp拉到191吃钉子少掉一滴血,特耐拉爆点 其他给物防。技能上就有很多选择了,再生空间没什么好说的,还有两个可以选择剧毒 放电 冰光 剧毒 欺诈等等,可根据队伍而定。


                        IP属地:广东来自Android客户端20楼2019-09-17 11:09
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                          细胞在没有克雷色利亚 马鸡等优秀pm的mmo,在我看来几乎是空间的扛把子,不错的耐久,可观的输出,是少有的能兼顾空间手以及打手的pm。性格选择冷静保证输出,hp拉满物防拉52保证能吃下极限物攻班的咬碎。特性方面甚至可以选择携带防尘来阴一下比较讨厌的斗菇和末入蛾。技能携带空间,精干/精冲 真气蛋,还有一个技能可以选择觉火(打螳螂) 打雷(守护全世界最好的雨天队) 影子球(打同类以及棺材等等)。 至于为何要选择三攻而不携带强化以及回血,这就是我个人对空间的理解以及打法偏好了,我构筑的空间队几乎都是以攻为主,我希望我能在空间开出来的时间内打出最大的效果 ,保证自己的进攻节奏,慢强化显然不适合我的构筑,如此携带技能打受着实会比较吃力,但不确保比赛对手的偏好队伍时我基本是不会拿出祖传空间队的,我可不想给马德拉和gb🐶折磨(空间毕竟还是以反制部分速攻队伍为主)


                          IP属地:广东来自Android客户端21楼2019-09-17 11:23
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                            吃饭了,下午有空再更吧,空间手还有很多,打算下午先讲几只打手


                            IP属地:广东来自Android客户端22楼2019-09-17 11:33
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                              熊二,个人非常喜欢的一只空间打手,本系火珠硬撑简直太猛了,没有抵抗简直神挡杀神佛挡杀佛(连老匠这个级别的耐久都是极大概率击杀),打脆皮跟打着玩似的。努力上252血攻,6给特防 防一手下载(就多边一家了)。技能上硬撑 咬碎 近战基本都带的(咬碎近战要记得遗传),还有一个可以选择火拳(螳螂),冰拳(蝎子),根据队伍选择就行。要注意的一点圈圈比较烦棺材,或者说空间队都很烦棺材,遇到有棺材的队伍需要做出决策,拿圈圈压血(棺材反正奈何不了你)来帮助队友突破棺材。


                              IP属地:广东来自Android客户端24楼2019-09-17 12:20
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