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突然意识到天刀副本设计的优秀之处天刀的主要玩法不是pve,官

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突然意识到天刀副本设计的优秀之处
天刀的主要玩法不是pve,官方对pve态度同样不上心,副本更新频率只是可怜的一年一次,尽管如此,天刀一些boss的设计依旧可谓精妙,尤其集中在90~100本阶段。
精妙的原因在于:boss战设计与boss自身背景得到了深刻的结合,给人一种:"这个boss的确该这样设计",“这种机制的确只有这个boss才会有”的感觉。这种结合不是简单的让boss技能外观符合boss设定,而是深入到整个打法中去的。


IP属地:广西来自iPhone客户端1楼2019-09-21 08:53回复
    传统网游副本,往往离不开这些:buff和debuff,增伤和减伤,aoe和抬血,仇恨,小怪,还有最普遍的点线面(点名,拉线,躲圈或站圈)。但是如果抛开boss技能外观不谈,很多机制其实是数据层面上的东西,同样的机制,大多可以放到不同的boss身上。拿ff14来举例,分摊伤害,站塔,不可避全屏aoe之类的机制遍布了游戏里的大半数副本。boss的特色也仅限于技能外观上的特色。


    IP属地:广西来自iPhone客户端2楼2019-09-21 08:55
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      而天刀一些副本,却是避开了这些大同小异的机制,把boss的特色性发挥到了极致:
      神威韩莹莹boss,来自军事机构神威堡。玩家需要进行一场军事演习:她的机制类似于三国中的兵种相克,盾克弓,弓克骑,骑克盾。玩家要利用先击杀精英怪获得的盾牌抵挡弓兵的箭雨,逐步击杀弓兵后,利用得到的弓箭射杀出现的骑兵,最后骑上掉落的马,冲破盾兵的盾墙。
      五毒蓝奉月。五毒是一个擅长隐身,与魑魅魍魉脱不开关系的门派。于是整场战斗都是在进行一场抓鬼游戏:场上布满人,灯和鬼(附身到一部分玩家身上)玩家不能直接看见鬼,但能够通过人,灯,鬼的互动,观察灯的反应,推理出鬼的所在,最后将其排除。
      神刀韩莹莹。神刀擅长驯鹰,玩家的首要目标表示将这些鹰伺候舒服了:不同的鹰喜欢吃不同野兽的肉,不同的野兽对应了场上不同的兽夹,得到肉后,而不同的肉(重量不同)的投掷距离又不一样!在各种复杂条件下准确地将肉送到对应鹰的嘴边,是通关的必要条件!


      IP属地:广西来自iPhone客户端4楼2019-09-21 09:18
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        让玩家望而生畏的百晓生和琴魔更不必说:
        与百晓生一战,需要玩家扮演围棋上的棋子,通过利用场上条件来变换自身的颜色和数字,以身落子,将百晓生摆出的棋局一一破解。
        面对琴魔,则必须以音律决一胜负,要听出琴魔弹出的音,补上破损的四台古琴,再准确无误地重复听到的旋律,五重奏,七重奏,直至九重奏,方可击杀琴魔。
        我们不难看到机制和boss背景的相关性:你喜欢排兵布阵,我们就来玩兵种相克;你喜欢下棋,就和你来一局;你擅长弹琴,我们坐下来和你弹。
        更如:丐帮江山喜喝酒,战斗中便要对酒鼎加材添火,在合适的温度酿出需要的酒。而与使用暗器的唐青容与萧四无之战中,他们发出的暗器被反过来利用,成为杀伤他们的重要武器。
        在天峰会八荒的最后,对手太白是一个以剑招为主的门派,而战斗此时也返璞归真了:拼反应,拼手法,真枪实刀地战斗到最后。


        IP属地:广西来自iPhone客户端5楼2019-09-21 09:39
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          天刀的副本确实是战法牧,但在这些副本中,“战法牧”成分被弱化了,取而代之的是别开生面的机制。这些机制并非单纯的点线面和数据,而是显而易见的,普通人就能理解的原理。设置上可难可易,但确实有特色,有趣。
          关注这些原理浅显的机制,也许比盯着buff栏上小小的图标,去背那张boss各种标记解析图要有趣些,不是吗?
          昨天观看了塞尔达织梦岛的直播,林克碰到了两只外壳坚硬,并一直向前做吞噬动作的蠕虫boss,林克机智地把炸弹放在对方向前吞噬的路上,让其吞下炸弹,最终从内部引爆战胜了boss。很简单,却很机智。看到这幕我好像明白了什么,所以来发了这贴。


          IP属地:广西来自iPhone客户端7楼2019-09-21 09:56
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