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聊一下Suyoung Jang--魔女之泉系列之父

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一楼我最爱的四位女儿同屏镇楼


1楼2019-12-21 14:29回复
    4已经在19个小时后通关,通关片尾想必大家可能不会留意到制作人员,这次我故意看了一下,发现Suyoung Jang这个人竟然包揽了魔女之泉4的大部分制作,我开始对这个人有了兴趣,然后狗狗了下在一个网址上发现了他的信息


    2楼2019-12-21 14:34
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      本人翻译渣渣,以下均是狗狗翻译,原地址会放楼中楼
      Suyoung Jang
      是KiwiWalks的创始人,他是Witch Spring系列的先锋人物。
      除了担任游戏总监外,他还负责游戏的大部分工作,包括:概念艺术,故事写作,编程,3D艺术(模型),UI设计和音效。但是,对于这三款游戏,他都聘请了自由职业者来制作游戏插图和音乐。


      3楼2019-12-21 14:35
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        春巫
        Suyoung在有关该游戏的官方Naver社区的一篇文章中,详细介绍了第一款游戏是如何诞生的。在2015年的新年晚会之后,[1]他一直在与朋友谈论做他喜欢的东西。他决定创建一个游戏,并将Pieberry开发为游戏的中心角色。最初,该游戏被设计为带有像素图形的防御游戏,在该游戏中,她将不得不使用自己的咒语来击退敌人。

        Suyoung的第一个Pieberry概念艺术
        但是,在1月底左右(投产初期),他发现了一个明显的问题-他不喜欢防守游戏。然而,他对自己创造的角色过于痴迷,以至于不能放弃她,但他最终决定为她改写故事,并将其转变为角色扮演游戏。他的大多数朋友都认为,独自制作RPG太困难了,但是Suyoung决定沿袭她的骑士创作者Kim Gwangsam的道路,后者同样是自己创作了一款商业游戏。[2]
        经过更多的开发,他最终与学生插画家Daeun Kim合作,进一步完善了Pieberry的设计。尽管Suyoung最初计划为游戏定下20个结局,但Daeun忙于上学,只能制作9幅插图。[1]该游戏于开发开始约5个月后于2015年5月17日发布。


        4楼2019-12-21 14:38
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          春巫2
          关于Witch Spring 2开发的资料很少。Suyoung在游戏的官方Naver社区上发布了一些Luna和Pieberry的插图,主要是在游戏发布之后。但是,在早期的游戏预告片中可以看到Suyong为Luna创作的概念艺术。

          WS2的早期构建中的Luna


          5楼2019-12-21 14:39
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            魔女之泉3
            与以前的游戏一样,Suyoung在游戏的最终插画家吉善弘(Jiseon Hong)最终确定了艺术之前,设计了Eirudy的原始概念艺术。


            6楼2019-12-21 14:40
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              魔女之泉4
              Suyoung在被选为正式插画家之前为《魔女之泉4》创作了几件概念艺术作品。他的三幅Moccamori插图于2018年10月公开发布:全身角色设计,赤壁和在Moccamori的宝座上饰有Moccamori的环保作品。
              Suyoung创造了2019年1月12日发布的第一个预告片中的几乎所有艺术品和图形。在2月和3月,在KiwiWalks的网站和社交媒体上发布了插画家和3D艺术家的招聘通知。


              7楼2019-12-21 14:41
              收起回复
                由去年10月份开始,持续到今年12月19日WitchSpring4正式上线,将近一年多的时间打造了这么一款精致诚意满满的游戏,真的由衷地感谢kiwi walk的制作人员,为我们带来这么多可爱的女儿,特别是Suyoung Jang,我认为他真的能够被称为魔女之泉之父,是这么多可爱女儿的真正的父亲。


                8楼2019-12-21 14:48
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