三国志14吧 关注:120,550贴子:2,002,318
  • 6回复贴,共1

关于V大修改器自建个性的一些数据整理

取消只看楼主收藏回复

一楼祭旗~


IP属地:四川1楼2020-02-26 17:44回复
    如题,大部分常用的数据吧里都有,这里就不赘述了,大家搜一下就能找到,这里挑几个描述不清楚的来说。
    以下是最近版本的修改器个性界面

    首先是条件2的这个“1”和“37”。
    很多吧友在自建个性是都对这个感到迷惑,根据个性的文字描述,很多人认为制革1是指代“自部队”,而37是“不含兵器舰船的自部队”。其实不是的,先来看1
    这里挑三个典型的个性 神将 凤雏 任才



    先说结论,1 的准确描述是 “该部队”
    神将很明显,关羽自己是吃不到buff的,实际效果是除自己外的己方其他部队。这里1肯定不是自部队。
    任才和凤雏,一个是条件特殊,一个效果特殊,都是复合的,是其他代号的条件、效果凑不出来的的。
    这里先明确一点,就是游戏里和修改器打开看见的这些描述,都是省略过的说法。因为游戏里孙权自己有这个个性,玩家天然的就自认为是自部队,我孙权在城里,甘宁出阵,这个个性关甘宁什么事呢?
    任才这个31号条件的准确描述应该是“特定范围内有己方,且己方数量多于敌方时的自部队”
    则在此前提下,1(该部队)有效果19(全能力上升)。
    同样,凤雏的准确描述是:10(周围有敌方部队时),1(该部队)有效果99(施放异常状态战法时成功率下降)。
    所以,1的准确说法不是单纯的指自部队,只是因为文字描述出于简洁明了的目的,没写那么复杂,但我相信背后的程序代码应该是这样的逻辑关系(有大神能解析的话)。
    这样一来,所有的个性描述都很明朗了。条件1里面是限定的某部队,条件2里面的1是确定效果1和2的作用对象,理解成“该部队”更准确。
    那么,37按照一样的道理,作为条件2时,就是“类型不是兵器和船的该部队”,也很好解释,比如

    前面几个是己方buff,后面几个是敌方debuff。
    而同时。37有特殊的地方,可以作为条件1出现,比如

    此时37直接就理解为(条件1)该部队出现时则(条件2)该部队获得XXXXXX的效果,凡是这样两个37的,都是只作用于自部队的。


    IP属地:四川2楼2020-02-26 19:04
    回复
      条件2里面的数字只有1、37、0。
      1和37上面已经说了,那么0呢?可以发现,条件2是0的,条件1必是0,这样的个性非常多,但总的来说只有两类,这里就不得不说另外一个关键信息 lpB0
      lpB0 其实可以理解为对条件1和2的高级别限定。
      当前游戏内已启用的个性,条件1和2都是0的,lpB0要么是0,要么是没有数值(其实就是65535)
      是0的,通通都是内政型个性且部队处于大地图上是不生效的。最后一列就是lpB0的值

      以上的条件1和条件2都是0,可以理解为家里蹲
      没有数值的(即65535)都是部队在大地图上会生效的,包括作用于城市攻防战的(绝大部分是被动效果或者光环,运输和调配特殊,属于内政型技能,但因为要跑路所以也没有数值),下图中第六列没有数值。

      此处的条件1和条件2都是0,就升格为自部队或太守所在城市
      对比其他条件不是0+0的个性,lpB0是0的时候,就是指个性遵从条件1和2的限制,如触发累的(周围有敌军,被包围之类)。lpB0没有数值,则是指该效果常住。
      如果把本身是触发类的个性lpB0改成没数值,那么本身的限制条件将无视,且对自身起效果。比如上面的神将,触发条件是范围内有己方部队,自己方部队攻防上升,改了之后,周围的友军还是获得buff,自身也会提升,此时,无论前面是0 0还是37 37都没区别,都被这个lpB0无视了。所以上面说“升格”,也因此,光环被动类全部是65535


      IP属地:四川3楼2020-02-26 19:50
      收起回复
        关于一楼的结论没游戏里进行测试,考虑极端情况,即1绝对不是自部队,我建了一个个性

        根据内容,效果应该是周围有敌方部队时,敌部队全能力上升50%,且lpB0是0,属于触发型,不常驻。
        进游戏,编辑两个五一居士,一个带此个性,一个无个性,二者都是一样的阵型兵力出门,可以看见部队全能力一样

        出城后站在周边府加成同样区域,属性还是一样
        此时个性没发动

        打开修改器,把其中一对改成隔壁袁术家的,当前回合内部队颜色已变,失去了府加成。点进行后。周围出现敌方部队这个条件正式触发,部队全能力上升,通过战损比也能看出该部队属性高于对面的己方势力部队,说明这个资敌个性生效了,游戏里也点亮了。



        所以 1 理解成 该部队很准确


        IP属地:四川4楼2020-02-26 20:19
        回复
          关于二楼lpB0改成没数值后对判定条件的影响,同样新建个性

          这个个性按理来说,前提条件是错误的逻辑,两次判定周围有敌军,但没有限定效果的作用对象
          进游戏,还是那个五一居士没有个性,出阵后的属性

          打开修改器为其添加这个个性
          个性点亮,且全能力上升

          所以,lpB0没有数值就取消了条件1和2的限制,变成了常亮。想要光环效果,这里就把数值去掉


          IP属地:四川5楼2020-02-26 20:31
          回复
            另外补充一下,关于几个个性的说明
            卧龙 包括还没有启用的不败和书虫,给自建武将用是没问题的。但照着卧龙一模一样的属性做出来的个性有问题,只有拥有这个个性的武将出战并使用异常状态战法,游戏必出错。
            因为自建武将我自己搞了一套成体系的个性名称,加之卧龙属性无法复合(下面详细说一下这点),又不想顶着个卧龙的个性到处跑和村夫撞车。就新建了个属性一模一样的,换了个名字,结果开局很长时间这个武将都种田。后来出阵,只带了太平要术这个战法,一用就游戏出错自动闪退。一开始搞不明白,慢慢排查发现了问题。SL到前一回合,把自建卧龙个性去掉后,他仍然使用战法太平要术。但没有出错,游戏平稳运行,更换成卧龙不败书虫都行,甚至把这仨名字改了给武将加上都可以,但就是自建的卧龙个性不能用。
            估计是和卧龙的特效有关

            其实卧龙是一个98效果和洞察复合的(21就是洞察),98是三个效果复加在一起的,使用异常战法必定成功,时间延长,解除陷阱,后面还有一个-30的增量(书虫是-20),这个不知道什么意思。正因为卧龙的效果太多,所以无法和别的个性复合(写不下……),除非你不要21,换一个别的增强自身的个性。
            关于强运和护卫
            护卫一开始的描述里面是不死不伤不被俘,其实不对,只有不死不伤,
            强运才是不死不伤不被俘

            53是护卫的效果
            54是血路的效果
            强运就是二合一,护卫只有53
            另外,关于个性叠加。很多吧友都想把有些个性叠到一起去,我试了很多,大概思路和规则是:
            lpB0数值是一样的,常驻的和触发的不能放一起,那样要么触发就没用了。
            条件1、条件2的内容不互相冲突的,比如神将和凤雏,一个判定己方部队,一个判定敌方部队,条件限制太多,无法定义。
            出阵和种田的别放一起,可能生效,也可能不生效。纯内政技能放一起是可以的,比如运输+调运,论客+策士,眼力+人脉等等,战斗系的放一起,比如火神和藤甲,都是可以的。
            此外,很特殊的一个 一心 lpB0是12,唯一的一个,可以不管,你要做一个特性需要被攻击时触发,照着一心的样子做就行。


            IP属地:四川6楼2020-02-26 20:59
            收起回复
              在这里补充一下 个性战法的一些基础数据,大多数是我从别的地方转过来的,有些可能不准。
              首先是战法
              lp40 代表战法冷却时间 需要除以四 比如填80 游戏里就是20天的冷却时间
              lp42 代表战法是否对据点生效 2不能 3能
              效果1 产生什么效果
              半径 代表效果1的范围
              lp5f lp60代表效果量 主要是
              lp61 lp62代表持续时间
              lp63 代表生效依靠什么属性 2智力 1武力
              效果2后面几项类比效果1就行
              中间一排100 和 0 意义不明lp46--lp5A
              然后是个性
              先是条件1
              0 是自部队,或身为太守时所在城市
              4 是自身部队被切断兵站时
              9 是特定范围内有我方部队时
              10 是特定范围内有敌方部队时
              12 是出阵阵型为兵器时
              14 是水面作战时
              15-17 分别是不同地形中作战时 具体参考山战林战哪个是哪个
              19 是飞将特有条件,自部队在大河以外地区移动时
              20 自部队是一定兵力以下时 ( lpa4是该条件的变量控制 填写10000,即兵力10000以下时生效)
              21是特定范围内有己方男性部队时
              22是特定范围内有敌方男性部队时
              25是自部队撤退时
              26是自部队遭到包围时
              28是自部队位于府时
              30是自身部队受攻击时
              31是任才特有条件,自部队的特定范围内己方较多时
              32是特定范围内敌方部队较多时
              34是自部队位于己方区域时
              37是自身部队
              39是己方部队被击破时
              40是击破敌方部队时
              条件2 根据现阶段的理解,条件2只能写这些
              1 该部队
              37 不含兵器与舰船的该部队
              11 范围内己方势力部队(诗韵)
              0 与条件1也是0固定搭配出现
              条件1和条件2联合作用,并不是说条件1判定一个前提,条件2又判定一个前提。
              所以在自建个性时,请把条件1余条件2当成一句话考虑期逻辑性;
              比如10+1 ,就理解成当特定范围内出现敌部队时,则该部队获得XXXXXXX的效果。具体效果就由效果1和效果2来赋予
              lpb2
              4 移动速度
              5 攻军
              6 攻城
              7 防御
              8 破城
              9 缩短全异常
              10 延长全异常
              11 止步
              12 挑衅
              13 士气
              14 扩大涂格子队伍时需要士兵
              15 区域占领
              16 训练
              17 募
              18 探索登录天数
              19 全能力
              20 兵粮消耗
              21 无视全异常
              22 无视混乱
              23 无视止步
              24 无视挑衅
              25 无视火攻
              26 火攻几率上升
              27 受到陷阱伤害系数
              28 建筑效率
              29 (豪杰)单挑优待 (关于豪杰,这里的描述和游戏里“容易单挑”不一样,如果只有优待,那么后面的变量数据30就是指提高攻防30%效果,那么一骑的30增量,可能也是优待效果,所以很多人改成100后并没觉得单挑率上升,只是猜想,未做测试)
              30 (一骑)容易单挑并优待
              31 (矍铄)容易单挑并优待并随年纪加强全能力
              32 运输量
              33 区域开发效率
              34 区域治安
              35 区域人口
              36 区域收入
              37 区域兵粮
              38 区域士兵
              39 区域官减薪
              43 耐久恢复
              44 伤兵恢复
              45 都市内全区域开发
              46 工资
              47 健康度
              48 主义君主相同加经验
              49 建造石兵八阵
              50 提案
              51 敌领行军无视减速
              52 不中毒
              53 不会受伤战死被俘
              54 不会被俘
              55 无视包围
              56 藤甲效果
              57 容易俘虏敌人
              62 回合初恢复伤兵
              63 登人优待
              64 外交优待
              65 计略优待
              66 都市圈无贼
              67 无灾害丰收率提升
              68 都市反击
              71 所属都市固定额外收入
              72 额外固定兵粮
              74 都市治安提高率
              77 指挥上限
              79 士气升降
              80 回合初士气升降
              81 解除陷阱
              82 打伤斩杀率
              94 运输效率
              95 贼徒效果
              96 泰然效果
              98 卧龙专属 效果量可能是延长异常也可能是异常几率
              99 凤雏专属
              lpb4 效果1的效果量 无效果量的一般是写1,比如无视异常效果。减益效果用负数
              其中攻防移动破军破城,全能力,上升下降事宜5%为单位,填写4,即上升5%乘以4.即20%。负数为下降
              效果2同效果1
              lpba 个性颜色 金3 红2 蓝1


              IP属地:四川26楼2020-03-06 20:18
              收起回复