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机械特性中的【情绪模拟器】是不是有BUG?

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群星2.5.1版本,失控机仆政体。
首先我们来看,一个维护站提供3个就业岗位,最多能提供15点舒适度,平均每人提供5点。

然后我们给种群加上【情绪模拟器属性】

理论上讲,产生的舒适度应该是5*(1+20%)=6才对。但现在的实际情况是……

我那1点加成的舒适度呢?哪去了?!被蠢驴吃了吗?!!


IP属地:北京1楼2020-03-10 12:55回复
    我怀疑是蠢驴忘记给机械的舒适度写加成倍率了,可怕属性也是如此,白嫖一点特性点。


    IP属地:北京3楼2020-03-10 13:06
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      可是我不缺特性点,我缺舒适度啊喂!!


      IP属地:北京4楼2020-03-10 13:07
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        好像确实是这样。我以前都没注意过。


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2020-03-10 14:22
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          这个职业实际上只产生4点舒适度
          “情绪模拟器”会额外提供1点,所以说你看到的是5点
          而“可怕”这一特质由于蠢驴的程序员失误,实际上也会提供1点舒适度
          这个20%只是写给你看的,它直接加了基数(和+20%矿并不一样,那个是加成)
          至于为啥4*1.2=5,我哪知道蠢驴数学怎么学的


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2020-03-10 15:49
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            那也不对啊,我在建筑的预览界面看就是平均每单位人口产出5点基础舒适度。
            这时候我建筑都还没建出来,它怎么知道具体在里面工作的人到底有没有【情绪模拟系统】或者【可怕】啊??


            IP属地:北京来自Android客户端8楼2020-03-10 16:01
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              职业代码,至于为啥能显示+5,我哪知道


              IP属地:河南9楼2020-03-10 16:15
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                我不想知道这游戏有没有bug,我就想知道你的美化mod叫啥,从哪下的


                IP属地:山东10楼2020-03-10 16:27
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