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【完结纪念】约会大作战杀——————————————————

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【完结纪念】约会大作战杀
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根据精灵出场顺序更新,每日一更
放心,在更新完毕前不会咕咕的,截止至发帖时间7点,我已完成大部分内容。恰逢约战原作完结之际,我也是正好蹭一波热度,同时还要感谢 @吱吱叫的老猫 提供的色卡,助力体力值和名字背景板上的配色。部分素材来源于手游官网。
“约战不倒,陪你到老”
#约会大作战##三国杀#


IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-03-20 07:21回复
    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-03-20 07:21
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      —设计思路—
      在设计十香时,我考虑的第一件事就是该如何去与折纸对应,也就是我们常说的契合。最后也是在两边相互磨合的情况下完成的设计。十香的鏖杀公,我特别想表现的就是力量感,在我脑海中记忆犹新的就是在动画中,第三集里十香掏出最终之剑的时候。所以我在描述里多次使用了亮出牌堆顶的一张牌,来表现出王座的升起。同时在此前缀都带有杀,一个是带有杀意的进攻,另一个是为了保护而升起,参考四糸乃篇。既然你已经拿起了最终之剑,那么对方也会拿出底牌来反抗。二技能的名字是王座背后,来源于游卡桌游旗下的另一款桌游王座背后。此技能参考自动画第五集里十香为了保护士道,不停的召唤鏖杀公这点。置于牌底,又升于牌顶。这里的失去体力虽然是在十香的技能上,但我其实是想说如果没保护到,士道又被暴走的四糸乃攻击到,那肯定心都碎了。背后的文字除了亮眼的第二季结尾台词外,还有很多的士道,以及十香。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-03-20 07:24
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        优化调整
        1,解决了十香强度过高的问题
        2,优化了十香描述排版问题
        3,下一位精灵将在八点降临


        IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-03-21 16:46
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          No.2 四糸乃&四糸奈
          —设计思路—
          在技能上天使冰结傀儡是一个与装备牌密切相关的技能,联系着魔术师的装备,根据百度百科的描述来看会在周围展开雨水和冰冻的保护结界,而且可以冻结随意领域,防御力惊人。让他拥有了不小的辅助和控场能力。要说十香的背景似如弹幕般的种种连结,那么在四糸乃上采用的是一种段落式的对话,字里行间的变化在这里也代指了她本身的一种心里变化,堪称颈椎病福利。


          IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-03-21 20:15
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            优化调整
            1,修复了四糸乃隐匿的bug
            2,下一位精灵将在三点降临


            IP属地:广东来自Android客户端14楼2020-03-22 11:36
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              No.3 时崎狂三
              —设计思路—
              在技能设计上,我并没有选择去详细还原子弹的效果,而是使用了一种更为抽象的设计。毕竟先例有太多diy狂三翻车的,刻刻帝这个技能对自己使用后,无论是选择闪避还是卖血都可以达到一种一血二牌平衡的状态。而最终之弹这个技能是在还原折纸篇向狂三请求将自己送回五年前的那段,虽然是限定技,但发不发动是否发动都是由双方决定的。翻面之后我在这里先挖个坑,那就是精灵的反转形态,第二段的黑色牌当闪则代表了它的各个分身。背景的文字分为两个部分,暗淡的那一部分是竖置的,对应着OVA正片结尾里的许愿签。


              IP属地:广东来自Android客户端15楼2020-03-22 22:34
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                暖下贴,顺带尝试下上色


                IP属地:广东来自Android客户端16楼2020-03-23 10:11
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                  自顶


                  IP属地:广东来自Android客户端17楼2020-03-23 20:19
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                    优化调整
                    1,经建议,可能将对卡牌整体名称进行调整,看反馈决定,截止至今日
                    2,下一位精灵将在九点降临


                    IP属地:广东来自Android客户端18楼2020-03-24 07:44
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                      No.4 五河琴里
                      —设计思路—
                      虽然琴里和十香作为战士,一般都会设计为四血战士专注输出。但为了提现角色的特性,所以都增添了保命性技能,相对平衡的保命式被动。灼烂歼鬼还原了动画中近远战武器切换的设定,同时附带攻击距离加成,这样的做法使得武器牌的作用更偏向强命。杀有三分之二都是黑色的,所以……那么就以“撒,开始我们的战争(约会)吧”落款,结束第一季的约会吧。


                      IP属地:广东来自Android客户端19楼2020-03-24 08:47
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                        No.5 八舞耶俱矢&夕弦
                        —设计思路—
                        天使飓风骑士分为两个部分,贯穿者和束缚者。同时为了表现飓风属性的设定,所以我安排了一个跳自身阶段的设计,相信有看过我以前设计贴的朋友,因该对跳阶段不陌生,在火影设计里卡卡西也用了大同小异的速度感处理手法。阶段开始时,跳过摸牌,但又在阶段结束时安排了拼点的选项。这即表现出了她们二人之间的争斗,也表现出了玩家作为主角士道所面临的选择。天际疾驰者,是弓与矢的结合,也是弥补过牌的输出手段。台词方面录用了双子的对话台词,并加以颜色区分。


                        IP属地:广东来自Android客户端26楼2020-03-25 12:50
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                          优化调整
                          1,优化了狂三最终之弹的描述问题并微调了刻刻帝的容错率。
                          2,限制了八舞飓风骑士的摸牌量并降低了天际疾驰者的限制。



                          IP属地:广东来自Android客户端30楼2020-03-26 20:42
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                            No.6 诱宵美九
                            —设计思路—
                            美九是一个战斗力不强的角色,所以在技能上会更偏向于四糸乃那样的辅助类角色。独奏可以控制杀的走向,进可助力,退可防御。镇魂曲的原意为阵痛,这里表双关,被动源自异性恐惧症,主动源自百合的设定。台词在不堪回首的过去上加入了具有角色象征意义的乐曲。那么到此,第二季的约会也就结束了。


                            IP属地:广东来自Android客户端32楼2020-03-27 10:27
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                              明天就开启动画第三季的角色更新了
                              分享下连载纪念上色图
                              不出意外可以在四月前完结精灵篇
                              然后反转篇…看呼声吧
                              最快也要四月中旬才可能开始更新
                              毕竟是同人性质作品
                              所以关于出售问题还是比较悬念的
                              在这里谢谢大家支持


                              IP属地:广东来自Android客户端33楼2020-03-27 20:55
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