1、武林大会模式:
(1)1v1模式,参考4无演习规则,初始强化完成,武器由大会发放,玩家自选禁武器,不可自选武器,游戏场地参考擂台,排名奖励(特殊披风/特殊称号+无双币奖励低)由高到低递减。
常态游戏模式1v1文官演习
(2)4v4模式,参考对抗模式,统一平地地图,武器由大会发放或玩家自选武器锻法改造,自武器不可用,每名玩家禁一把武器,参考LOL排位ban人形式,优胜奖励(特殊披风/特殊称号+无双币奖励中)
常态游戏模式,平地4v4对抗模式
2、争夺模式
其实现在的争夺模式就挺好,不过
(1)提高周争夺结束时的排名奖励(特殊披风/服饰+无双币奖励中)
设置剧本排名奖励(武器奖励,例如第一名原始28D随机金牌武器,前十名统一到统二武器+无双币奖励高)
(2)避免野人和队伍碰面,队伍打队伍,野人打野人。
(3)根据武名匹配(场均下据点数,击败数,仙箪强化数进行匹配,防止送连升)
(4)设置游戏内语音
常态游戏模式,将压制,战力糅合,与争夺相同,作为队伍磨合演练场
3、攻防战
(1)开启8人队模式
(2)设置赛季/剧本排名奖励(特殊称号/特殊披风+无双币奖励中)
(3)设置军衔及攻防特殊武名设置新手,熟练,精锐场
(4)每周切换攻防战对抗方
(5)设置游戏内语音
大概的设想是这样,然后通过游戏直播传播,一年至两年运行调整,两年后官方设置专业比赛,平时通过直播教授和吸引游戏玩家,积攒一定人气吼通过年度,或赛季比赛吸引投资,广告招商,商业合作,明星代言等。
(1)1v1模式,参考4无演习规则,初始强化完成,武器由大会发放,玩家自选禁武器,不可自选武器,游戏场地参考擂台,排名奖励(特殊披风/特殊称号+无双币奖励低)由高到低递减。
常态游戏模式1v1文官演习
(2)4v4模式,参考对抗模式,统一平地地图,武器由大会发放或玩家自选武器锻法改造,自武器不可用,每名玩家禁一把武器,参考LOL排位ban人形式,优胜奖励(特殊披风/特殊称号+无双币奖励中)
常态游戏模式,平地4v4对抗模式
2、争夺模式
其实现在的争夺模式就挺好,不过
(1)提高周争夺结束时的排名奖励(特殊披风/服饰+无双币奖励中)
设置剧本排名奖励(武器奖励,例如第一名原始28D随机金牌武器,前十名统一到统二武器+无双币奖励高)
(2)避免野人和队伍碰面,队伍打队伍,野人打野人。
(3)根据武名匹配(场均下据点数,击败数,仙箪强化数进行匹配,防止送连升)
(4)设置游戏内语音
常态游戏模式,将压制,战力糅合,与争夺相同,作为队伍磨合演练场
3、攻防战
(1)开启8人队模式
(2)设置赛季/剧本排名奖励(特殊称号/特殊披风+无双币奖励中)
(3)设置军衔及攻防特殊武名设置新手,熟练,精锐场
(4)每周切换攻防战对抗方
(5)设置游戏内语音
大概的设想是这样,然后通过游戏直播传播,一年至两年运行调整,两年后官方设置专业比赛,平时通过直播教授和吸引游戏玩家,积攒一定人气吼通过年度,或赛季比赛吸引投资,广告招商,商业合作,明星代言等。