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【挖坑】2020四月版本贤者改版浅析

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四月版本改了不少职业,然而风头好像都被刀龙削弱、半神加强给抢去了
贤者虽然弱鸡是弱鸡了点玩的人是少了点,但都改版了还没看到几个人提起讨论就有些过分了。
本来这贴是想直接在以前的解析贴里发的,无奈作为小吧需要带头遵守吧规不挖坟,所以还是新开一帖稍微讲讲这次贤者改版的情况。更新有点慢,悠着点别急着抢我楼老样子,贤者镇楼!


IP属地:浙江1楼2020-03-29 21:43回复
    首先对比下新旧版的技能树。
    这是旧版的


    然后是新版的


    主动被动技能好像大幅增加了,不过技能点消耗相比以前更少,现在贤者可以轻松学习完大部分技能。但是主动攻击技能数量依然没有变化。


    IP属地:浙江3楼2020-03-29 21:57
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      2025-07-30 05:23:25
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      被动技能是这次改版中的一大调整内容,贤者的所有被动都有调整优化。其中主要的有熟练改动,如下图:
      中级熟练的改动:由每级加成2%属性力最大最小变为加成1%魔法最大最小(虽然感觉好像影响不是很大)
      (改版前)

      (改动后)

      接下来变更比较大的是圣光高级熟练,曾经全职业最强的熟练,每级加成2%魔法贯穿和3%魔法最大
      (改版前)

      (改版后)

      改版后变成每级加成1%贯穿和1%魔法最大。不过减少的这部分贯穿后面通过其他新增的被动补回来了,甚至还更高了。
      再然后是最重要的改动,特级熟练的改动
      (改版前)

      (改版后)

      特级熟练由原本每级固定5点属性力加成,与时俱进,变成现在所有法系职业通用的每级1%属性力加成,同时熟练等级由最高10级提高到15级。该熟练受手镯加成。光光这个被动的改动就大大减小了贤者与其他法系职业的差距。
      不过好像其他职业的中级高级熟练都提高到15级了,但总体来说熟练方面带来的差距已经不大了


      IP属地:浙江4楼2020-03-29 22:20
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        然后是其他栏被动技能。
        (旧版的被动技能树)
        圣光法力强化:每级7%魔法力提高。满级5级。
        神圣之怒:每级2%魔法暴击率提高,满级10级。
        圣光之躯:每级3%防御力和最大血量提高。满级10级。
        圣焰:每级15点属性力提高。满级10级。
        光能吸收:攻击中概率回血回蓝。白字触发,大约每级恢复50血蓝,满级10级。
        神圣激化(主动buff):15秒内提升每级25属性力,满级10级。
        天使守护(主动buff):都不学的,没乱用的技能,直接无视。

        (新版被动技能树)
        圣光法力强化:同上,不变。
        神圣之怒:每级2%魔法暴击率提高,最大等级由10级下调为7级。(爆率-6%但实际上加上传奇被动的改动,一共减了9%的魔法暴击率)
        防御强化:新被动,每级1%防御提升。满级10级。(吃了我20%防御
        圣焰:每级15属性力下调为每级10属性力加成,最大等级10级下调为7级。(属性力-80
        圣光之躯:效果变更,每级15魔法物理减伤,满级10级。
        神圣激化:主动变被动,效果变更,每级1%魔法固定伤害加成。
        光能吸收:原技能删除。
        神圣吸收:新被动,满级1级,自身最大血量在70%以上时,使用圣光恢复、群体恢复时给自己加一个持续6秒的自身最大血量10%的护盾。(我真不想吐槽这个被动的存在意义...由兴趣学来无妨,反正现在技能点多了)
        释放:新增主动buff,60秒内每级提高6%最小伤害,满级12级。值得一提的是该技能冷却约67秒,空档期短,几乎可以无限使用。必学。
        神圣赞歌:新主动buff,45秒内提升圣光恢复与群体恢复的治疗频率,每级减少0.5秒治疗间隔,满级4级。虽然比原来的天使守护强多了感觉,但由于治疗系技能真的不理想,这个看起来好厉害的技能还是放那里不学好了。

        此外新加入的被动还有:
        感知力:每级2%命中提高,满级5级。
        怜悯力:每级1%最大血量提高,满级5级。(所以我少了15%的最大血量加成
        稳定力:每级3%魔法最小提高,满级5级。
        神圣教典:每级1%最终魔法最小,满级5级。(这个有点厉害...可是为什么都是加的最小?)
        神圣穿透:每级2%魔法贯穿提高。满级5级。(高级熟练丢失的贯穿在这里补回来了)
        神迹再临:主动技能,消除自身的【神圣抑制】效果。具体后面再讲。
        第六感:原ap恢复和第六感合并成一个技能。其中减冷却效果变为被动(学习后即有效果)主动使用恢复90ap。满级10级。满级减少1%冷却,也就是10%冷却。需要注意的是,原来的第六感减少15%冷却。第六感的冷却效果减少,加上一些技能冷却的调整增加,可能会出现技能冷却跟不上的情况。此外ap恢复原来是每级恢复200点(满级5级)一下回1000ap,现在是900点略有减少。
        ap上限提高:12级,每级提高90点ap上限。相比原来多了180点上限。


        圣印系技能后面再做讲解。


        IP属地:浙江7楼2020-03-29 22:56
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          主动技能解析【攻击技能篇】:
          本次改版中除了加强技能伤害外,几乎所有攻击技能特效都做了改动,大部分技能动作特效与原来完全不同了。
          1.【圣光法球】
          (旧版)抬起神杖对着前面就是一球,出手干净利落。

          (新版)先转个圈飘起来然后用神杖向前方打出一个光球....讲道理我是来打怪不是来尬舞的不过特效大大加强,我似乎看到了燃烧的经费...
          施法前摇(尬舞)约1秒,这期间不会被打断,但球出手的瞬间还是可以被打断...学习血脉天赋-圣光法球后可以全程不被打断。



          相比原来段数和伤害都有提高,但这技能的前摇尬舞真的让人不爽


          IP属地:浙江8楼2020-03-29 23:09
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            2.【螺旋圣光弹】
            曾经的主力输出,攻击距离和y轴都相当可观。但这次改版后...
            (旧版)稍微有个前摇动作,然后向前打出一道螺旋光波。

            (新版)站在原地有个抬手动作,然后召唤出两个金色光球绕着自己转转转...攻击范围为角色身边150范围,大约和术士黑魂的灵魂技能2一样。学习血脉天赋后可以全程防击退。




            伤害和段数均明显提高,但是对习惯了法球加螺旋的老贤者们来说简直是灾难的体验范围太小导致很多时候打不到怪。并且技能整个过程持续约两秒,伤害间隔也不是很短不容易推怪。
            还是怀念以前的螺旋弹


            IP属地:浙江9楼2020-03-29 23:22
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              3.【圣光气盾】
              贤者的核心技能之一,也是本次技能改版一大亮点之一。
              (旧版)抬手动作后进入无敌状态并召唤出几块淡淡的光之盾牌,攻击周边150范围内的敌人,并造成轻微击飞与眩晕效果。眩晕效果无视回避。pvp强力技能,让众职业都很恶心的存在。副本可以借助技能适用时的无敌躲避伤害。

              (新版)
              新版气盾是一大亮点,也是少数让人满意的改动(主要是特效上)
              短暂吟唱后召唤出三块巨大的光之盾牌攻击周围的敌人,范围大约是周边200左右。视觉效果比以前更有冲击力。技能释放时由防击退效果,不怕打断,伤害也比以前更足了。遗憾的是无敌和强制眩晕效果已经没有了,且技能本身的冷却略有提高。学习血脉天赋后,30%概率造成1秒眩晕。




              4.【天雷爆轰】
              贤者的招牌技能,也是主力技能之一。本次改版天雷变化不大,但是需要二转后才能学习,冷却比以前更长,无法像以前那样无限天雷,相对的伤害也比原来更高。
              (旧版)



              曾经的白色闪光是所有人的噩梦,很多人也调侃说玩这职业要带墨镜..不过从召唤兽版本后天雷闪光问题被优化修复,不再刺眼了。
              (新版)

              天雷变成了金色。前摇吟唱动作不变,后摇僵直略有减少。并且新增效果吟唱时无视击退

              学习血脉天赋后释放天雷时会形成一个15%最大生命值的护盾,但是护盾持续时间很短,往往在技能放到一半多的时候就没了..也是坑


              IP属地:浙江13楼2020-03-29 23:45
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                5.【圣光封印】
                原圣光法阵的改版,变为召唤型技能,释放后立刻脱手。但是伤害真的不敢恭维...真的丢以前老大技能神圣法阵的脸啊

                伤害低是国服召唤类技能的通病,这个就算了关键攻击范围还很小,只有角色身边150的范围,需要敌人近身了才打得到

                圣光阵持续时间为5秒,大约2.5秒时左右会闪一下变成消失状态,但马上又会再次出现,要等5秒后才真正消失。
                (我突然想起了隔壁毒奶粉奶妈的蓝阵,不过那个伤害和功能比这个强太多了
                补个以前的神圣法阵的图

                怀念原来的神圣法阵,以前这个技能伤害真的可以,一放就有种毁天灭地的感觉
                6.【圣光结界】
                我们的圣光结界这次大变样了!而且无限结界又回来了
                先怀念下以前的结界。

                以前的结界范围无论x轴还是y轴都是很大的,大约每秒攻击3次,持续15秒,冷却90秒+.....高斗神技。但最大的缺点是无法自行取消释放,一旦使用要么等技能结束要么等怪帮你打断。
                (新版结界)



                新结界的特效发生了完全的变化,最明显的就是范围大幅减小,目前已知x轴攻击距离大约150左右..非特殊需要挂机时最好别放,不然你会看到怪物站在攻击范围外打你而你还在原地沙乎乎的放结界的尴尬场面。还是和原来一样无法自己主动取消,使用时无法移动。有击飞效果。技能适用时全程霸体无视击退,且会有减伤效果(大约20%左右减伤)持续5秒,冷却约2秒多点,可以无限使用,不过可能会有短时间间隔(技能使用时会有个角色浮空的前摇)
                等等,我终于明白这技能怎么会有违和感了这不也是隔壁毒奶粉的奶妈的勇气圣歌吗但人家那范围,人家那效果。人家那功能....比不了比不了...说起来为啥不把圣光天启拿过来到boss的时候一个太阳下去,主c轻轻松松秒了boss,不用再打铁了难道不香吗


                IP属地:浙江17楼2020-03-30 00:08
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                  2025-07-30 05:17:25
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                  最后更新几个技能就休息先了,有空继续补
                  7.【[无限]审判炽刃】
                  贤者的觉醒技能,现在与时俱进变成了无限技能并且新增了特效。审判是贤者的强力技能,攻击距离很远,pvp经常会有完全没看到发生了什么总之人突然死了的情况。技能抬手后适用中也会有个无敌效果。
                  (旧版)
                  抬手后进入无敌状态同时身后出现双翼天使,之后天使会向前方发出一道剑气,进行大范围攻击。


                  (新版)




                  召唤出光之剑阵对前方进行攻击,技能使用中为霸体,技能段数高(约10段),不过单段伤害一般,可能和技能等级有关。因为贤者的无限技能只有5级,其他职业是10级,即使后面传奇2的被动对该技能等级做了补充,但其他职业也有类似被动,而无限技能的基础系数和成长系数都是相当可观的,5级的差距自然使技能数据有所逊色。
                  不过个人觉得这个新技能与其说是审判倒不如说是改特效的法阵,不论技能等级,攻击范围、段数、技能使用时角色的表情动作等等都和神圣法阵很接近,甚至连冷却也是。(冷却约47秒,原法阵大概45秒)三转后的觉醒技能Ⅲ第二个冷却重置可以重置该技能冷却。哦对了,因为是无限技能,所以该技能pvp无法使用劳资贤者本来技能就少,现在又少个技能。
                  8.【圣光闪烁】
                  新增位移逃脱保命技能。技能特效及效果参考元素的瞬移或者卡牌的闪跃。

                  该技能是要消耗ap使用的。
                  ——————————
                  那么今天就暂时这样,后面有空再讲下各类buff技能。
                  顺便放下本次改版后贤者的技能系数(感谢原创群群主提供的系数图):

                  光看伤害的话贤者已经有了二线左右的输出能力,但如果把技能形态机制加上...对不起可能三线都悬。官方本次改版可能过于关注贤者技能容易被打断的的缺陷,却忽视了为什么技能会被打断的问题。技能形态过差、太墨迹,打怪前总是要搔首弄姿摆个poss,不打断你还打断谁,怪物都看不下去了


                  IP属地:浙江18楼2020-03-30 00:37
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                    【辅助buff类技能介绍】
                    首先介绍下增益类buff。
                    目前贤者的群体增益类技能有7个分别是圣光恢复、群体圣光恢复、强效净化、群体不屈、群体神力、群体回春、群体庇护。圣印类buff在本次改版后只对自己有效,无法作用队友,这个后面再讲。
                    1.【圣光恢复】&【群体圣光恢复】


                    既然是官方钦定的奶妈职业,回血恢复技能肯定不能少。两个技能由之前的圣光治疗、群体圣光治疗变更而来,恢复效果也从定时固定恢复变成定时百分比恢复。楼上面提到的被动栏技能神圣赞歌可以减短恢复间隔时间,变相提高治疗量。
                    满级圣光恢复持续时间5*3+基础12=27秒,每3秒恢复3%hp,为27秒内恢复27%最大hp血量...神圣赞歌适用时(以4级赞歌,减少2秒治疗间隔计算)每秒恢复3%,27秒内可恢复81%最大血量。
                    满级群体圣光恢复治疗量同上。
                    如果不使用神圣赞歌,恢复效果还是较差,一瓶斗兽红就能搞定的事情非要接近半分钟才恢复好开启赞歌后,恢复收益大幅提高,但总体来说还是不太乐观。如果能提高每秒恢复效果就好多了。
                    另外需要注意圣光恢复只对自己有效。此外学习被动技能神圣吸收后,自身血量在70%以上时使用圣光恢复或者群体恢复会使自己获得一个持续6秒的最大血量10%的护盾。怎么说呢,有股鸡肋的味道...感觉还不如以前同样开启护盾效果的神盾护佑技能,虽然神盾的护盾额度不高(满级约14000)但持续时间长,大约15秒+且能对队友释放。主要用于怪物伤害不高且需要防击退的场合。
                    2.【强效净化】
                    我最喜欢的技能,以前不管怎么洗点都要点1的存在现在不一样了,作为群体的buff技能前置技能,必须要学,而且就1级。
                    该技能是当前彩虹岛游戏里唯一能解除异常状态的技能。类似燃烧魔王的土牢术(石化眩晕)这些都可以解除。
                    改版前这个技能最大等级为5级,等级提升只提高恢复量(满级30%)但一般点1作功能型使用。现在是直接1级,顺便给回个10%血量。

                    3.【群体回春】
                    曾经我最喜欢用的恢复技能一口下去直接回个几w血,顺带给个30秒的物理魔法减伤(满级5级1000减伤,天空披风加成下8级1600减伤)实在舒服啊
                    (旧版)

                    (新版)

                    改版后减伤效果木有了恢复能力变为百分比恢复,10秒内持续恢复血量,回复量=20*(1%+技能等级*1%)天空披风依然对该技能有加成。因此最大恢复量为10秒内恢复180%最大血量,常规为120%最大血量,平均每0.5秒恢复6%血量。这么看来好像可以,不过冷却时间较长,约100+秒。
                    同时使用后会给自己施加一个[神圣抑制]debuff,两分钟内无法使用部分技能。
                    神圣抑制buff

                    这个buff是群体增益类技能的限制,可以看作是强制性的固定的额外冷却效果,持续期间就算buff技能冷却完成了也依然不能使用,进出副本、切换频道无法消除,只能等2分钟时间到或者使用[奇迹再临]消除。
                    不想吐槽,给buff都不能痛快给了还玩个槌子奶妈


                    IP属地:浙江27楼2020-03-30 18:28
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                      4.【群体神力】
                      曾经很强力很著名的buff技能,原效果是群体物理免疫10秒,期间增强技能伤害(据说是提升10%技能系数)改版后物理免疫没有了,变成了15秒内增益固定伤害...
                      完全不如以前了。

                      5.【群体不屈】
                      本次buff改版的亮点。原技能神圣反抗变更而来。给全体施加一个霸体效果,满级5级,基础5秒每级延长1.5秒。天空披风加成下可以有17秒群体霸体效果。此外还能在被击中使用,在当前大环境下是个相当实用的技能。

                      6.【群体庇护】
                      本次改版的最强buff,让全体进入物理魔法免疫的无敌状态!在被击中也能使用!常规5级有8秒时间,天空披风加持下有11秒!相当于一个至尊宝了!冷却约100秒+,不过由于神圣抑制debuff的存在只能平均120秒用一次。免疫这东西大家都喜欢,尤其是下副本时候,一看就知道特别好用。

                      7.【神之审判】
                      新增技能,超强buff,不过只对自己有效。提高20%最终最小,持续15秒,冷却170秒左右。
                      使用后会产生神圣抑制状态...擦,敢不敢去掉神圣抑制这个蛇皮玩意

                      主动群体类buff大概就是这样,下面准备将圣印类buff


                      IP属地:浙江28楼2020-03-30 18:48
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                        【圣印类buff】
                        本次改版后圣印类Buff只对自己有效无法作用周围的人了。并且取消了圣印的施法动作(变成类似术士切灵魂那样的瞬发,这个好评)取消了圣印的Buff特效(比如以前神使的小翅膀..然而神使圣印已经木有了
                        圣印Buff持续时间由以前30分钟统一成现在的60分钟。(圣印系Buff的冷却时间也变更长了,不过还是在1分钟内不要慌)
                        圣印系技能效果会相互替换。
                        1.【自由圣印】
                        主要提供速度增益,被击概率触发霸体防击退。


                        学习血脉天赋后使用时会获得3秒无视击退效果...才3秒,太短太抠..
                        2.【祝福圣印】
                        主要提供四维加成,满级有20%加成,然而国服的四维加成并不明显。暴击触发2%最终爆伤提高。好像用来挂机打小怪挺不错。


                        血脉天赋还增加最大血量提高效果,每级1%最大血量提高,也就是10%血量提高。还可以的感觉。
                        3.【守护圣印】
                        实用的保护类圣印技能。效果由原来的加成防御直接变成提供减伤。每级150物理减伤挺可观的,同时还有被击概率眩晕对手的功能。


                        血脉天赋会给与额外的每级50点魔法减伤。满级相当于加1500物理减伤和500魔法减伤,挺给力的。
                        4.【制裁圣印】
                        改版前是白字触发一个固定伤害,现在是提供最大最小加成同时概率触发35贯穿提升。实用性大大加强。


                        血脉天赋赋予6秒的15%贯穿提升....感觉还是抠还是短...
                        圣印技能就这样了,然后是传奇技能。


                        IP属地:浙江31楼2020-03-30 19:14
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                          传奇技能这里我就摘要一些改动过的技能好了。
                          ————————
                          传奇Ⅰ
                          第一章:光能之星

                          原效果:增加1200魔法力,2%最大hp,150属性力。

                          改版后:增加1400魔法力和3%最大hp(用1%最大hp吃了劳资150属性力)等等,我突然发现官网改版界面里没提到改这个被动啊盛犬把这150属性力给劳资吐出来
                          第二章:能量灌注
                          原效果是攻击触发持续百分比回血效果,触发率高。挂机可以因此少吃很多红药..

                          改版后

                          大概是参考了半神等职业的[魔力武器]等被动,效果变为攻击时概率触发属性力提高,提高幅度大约为10%属性力。触发率一般。对输出的提升相当可观。
                          第三章:纯净圣言
                          由原来的加成技能[天使守护](已删除)等级5级变为攻击概率触发吸血。不过通过几天挂机观察,好像触发率有点感人...

                          第四章:【觉醒Ⅰ】

                          虽然特效变更了,虽然段数提高伤害增加,虽然有了防击退效果,但这些并不影响它(依然)成为fw技能。范围小(角色周围150距离)出招慢(在泡泡里半天时间升天)反正这职业的缺陷这个技能里都有了...
                          (原版)

                          (现在版本)

                          在金光环绕中坐着金色泡泡升天,一阵墨迹后泡泡炸开造成伤害...
                          花里花俏的,我还是更喜欢原版


                          IP属地:浙江32楼2020-03-30 19:44
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                            传奇Ⅰ
                            第五章:心灵咆哮

                            由原来3%魔法暴击率增益变成25%贯穿加成。中规中矩的改动。
                            传奇Ⅰ就这些改了,然后传奇Ⅱ。
                            传奇Ⅱ
                            第四章:【觉醒Ⅱ】
                            (原版)

                            (现在版本)

                            除了特效颜色改变外,可能伤害加了点,其他都没变化。原本清澈灵动的浪头变成了黄河之水天上来...有时候会突然有某种不可描述的液体的即视感.味道突然很重..呃
                            第五章:堕落力量
                            由原来加成5级天雷和法阵变成现在加成5级审判炽刃。

                            第七章:【传奇Ⅱ】

                            主要是砍了范围,然后加了点光的特效,就没其他改动了...
                            突然觉得贤者很适合当灯光师,和吉他组队出道当偶像好像也挺不错的。
                            总之这次改版情况就这样了。对比以前伤害增加了不少,难点的副本都变快了,只是奇怪打以前那种打怪随便打的副本时速度反而更慢了..
                            国服原创职业,要走的路依然很长。
                            欢迎大家一起来讨论水个贴回个滑稽也行啊。
                            但要是问我玩这个行不行?我会回答,兄弟,弱鸡原创职业,不要玩!


                            IP属地:浙江33楼2020-03-30 20:04
                            收起回复
                              2025-07-30 05:11:25
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                              五月版本对全职业觉醒、传奇技能进行了改版(剑圣和其他特殊攻击相关的少部分职业后续再调整),主要是大幅减少并固定了觉醒1、2和传奇1、2技能的冷却。其中觉醒1cd固定为26秒,觉醒2固定30秒cd,传奇1固定60秒cd,传奇2固定120秒cd。技能提升只影响技能系数,不再减少cd。
                              和守护天使相关的改动是:
                              【觉醒1】:技能攻击段数由原来的6段→现在的16段;减少了打击间隔,大约0.1秒/段;技能适用中全程防击退,产生的护盾额度变为自身血量50%的数值。虽然技能形态没变化还是那么墨迹,但段数的大幅提升让该技能也有了可以使用的价值。
                              【觉醒2】:官方公告里称针对后摇问题进行了优化,实际个人感觉是对这个技能进行了加速,技能持续时间由原来的3~4秒变为现在2秒左右。技能结束后有很短暂的收招。该技能在这次改版后伤害大幅提升,成为强力输出。不过这次改版后,技能使用后0.5秒才开始出伤害,然后1.5~2秒左右时间虽然技能动画还在持续但不再产生伤害,手感很奇怪。
                              【传奇1】:

                              曾经秒遍所有副本的超强技能,凤凰传奇。个人感觉这次改版后被明增暗削了...贤者的传奇1和其他职业不同,属于召唤系。原传奇1分成明显的4个召唤攻击阶段,技能一释放立刻出现(不可见的)召唤物进行攻击,第一阶段召唤物在角色位置,之后第二阶段召唤物在角色朝向约100距离位置,第三阶段召唤物位置在第二阶段附近,之后第四阶段召唤物出现在角色朝向200+的位置。【彩虹里的召唤物造成的攻击不会计入连击段数统计】
                              这次改版后,释放传奇1后需要等待大约0.5秒左右才开始出现伤害,持续1~2秒后攻击结束,此时技能动画还未完全结束...召唤物阶段也不再明显,个人感觉相比之前起码少了三分之二的段数,而单段伤害提升在40%~50%左右,这样算的话是弱化了...总之完成没有了以前毁天灭地的感觉了...
                              【传奇2】段数相比之前增加了一些,伤害有一定提高,但只能说中规中矩。实际上现在输出最高的还是觉醒2。
                              以上大概是这次更新里涉及贤者的部分,总结一下还是凉凉


                              IP属地:浙江45楼2020-05-03 16:07
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