我对多刀流武将有一定的偏好性emmmmm。
这个设计的原型是sp姜维和廖化,不过这俩人的技能观感感觉并不是很好,就突发奇想做了这样的设计。
根据1血=2牌理论,技能1如果杀中是1收益,杀不中0收益,四血双刀伪英姿,和技能2存在较为明显的联动。
游戏性就突出在这个技能2上。
Sp姜维应该怎么打?我的答案是:速度打,如果一直针对,他也就是一个多2血的标黄盖,如果在状态不好时获得挑衅,那么挑衅拆牌的效果实际上是很差的;而如果放着不管,他会轮轮摸4爆发,拖到后期觉醒之后大家杀都少了,挑衅的效果也就上去了。
这个技能2,一旦触发就是3血=6收益,不同于董卓和兀突骨的高体力值,这里的3血是可以直接通过技能1兑换成卡差明面收益的,因此一旦发动收益就爆炸。但技能1总归是出限一,如何在回合内触发,如何限制他触发,在他触发之前会不会暴毙,如何辅助他触发,这就会直接调动起场上玩家的思考。4血及以上无脑发动,3血在不危险时发动,2血惧怕暴毙,1血瞬间发动——因此又有了和孙笨相似的特性:送到1血与控在2血这个耐人寻味的话题。和孙笨不同的是,技能1自压血量的效果又会更加可能避免鸡肋白板,“回复3点体力”的效果又会进行一个重新的轮回。
(ps:肉扛闪电,和何太后,乐进,界徐庶等人的相爱相杀。)