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随手扔几个自己的diy等大佬点评

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虽然刚刚关注本吧,不过龙哥的帖子也追了好久了


IP属地:山东来自Android客户端1楼2020-03-29 23:54回复
    武将1:
    体力4
    【技能1】出牌阶段开始时,你可以获得一名角色所有手牌,然后交给其等量的牌。
    【技能2】结束阶段,你可以摸x张牌,然后弃置1张手牌。(x为你本回合使用牌的种类数)


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2020-03-29 23:56
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      简单介绍一下,技能1的构思来自于新法正的眩惑,但是突然发现像个阉割版的离魂(不过离魂是个渣设计233),设计原意是描述精简,可玩性高,可以帮助队友调整手牌结构,或者观看并破坏敌人手牌结构,都在一定程度上考验玩家的大局观。同时严格锁死了收益(最多和恩怨、弘德制造牌差),不会过分破坏敌人游戏体验感,且和技能2存在隐形联动,具有一定的单挑能力和战略意义。
      技能2的设计来源于郭淮精策(精策实在是太憨了),在技能1辅助调整手牌结构之后,达到回合结束1庸+闭月应该不是很困难,“弃一张牌”也是为了防止轮轮摸3导致过牌量爆炸。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2020-03-30 00:04
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        武将2:
        体力4
        【技能1】出牌阶段限一次,你可以失去一点体力并摸一张牌,然后视为使用一张无距离限制的【杀】。
        【技能2】锁定技,当你于回合内进入濒死状态时,你回复3点体力。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2020-03-30 00:05
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          我对多刀流武将有一定的偏好性emmmmm。
          这个设计的原型是sp姜维和廖化,不过这俩人的技能观感感觉并不是很好,就突发奇想做了这样的设计。
          根据1血=2牌理论,技能1如果杀中是1收益,杀不中0收益,四血双刀伪英姿,和技能2存在较为明显的联动。
          游戏性就突出在这个技能2上。
          Sp姜维应该怎么打?我的答案是:速度打,如果一直针对,他也就是一个多2血的标黄盖,如果在状态不好时获得挑衅,那么挑衅拆牌的效果实际上是很差的;而如果放着不管,他会轮轮摸4爆发,拖到后期觉醒之后大家杀都少了,挑衅的效果也就上去了。
          这个技能2,一旦触发就是3血=6收益,不同于董卓和兀突骨的高体力值,这里的3血是可以直接通过技能1兑换成卡差明面收益的,因此一旦发动收益就爆炸。但技能1总归是出限一,如何在回合内触发,如何限制他触发,在他触发之前会不会暴毙,如何辅助他触发,这就会直接调动起场上玩家的思考。4血及以上无脑发动,3血在不危险时发动,2血惧怕暴毙,1血瞬间发动——因此又有了和孙笨相似的特性:送到1血与控在2血这个耐人寻味的话题。和孙笨不同的是,技能1自压血量的效果又会更加可能避免鸡肋白板,“回复3点体力”的效果又会进行一个重新的轮回。
          (ps:肉扛闪电,和何太后,乐进,界徐庶等人的相爱相杀。)


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2020-03-30 00:21
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            嘛,这俩设计强度看起来可能不是很够,但我的本意是希望能够用起来好玩,调动场上玩家思考


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2020-03-30 00:24
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              自顶一下,萌新没人权.jpg


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2020-03-30 14:01
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