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百科翻译—潜行者三部曲那些未实装的地图

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镇楼——镇楼图为GSC在前段时间为完成官网解密的忠实玩家们发出的“守密人”主题贺图


IP属地:山东1楼2020-03-31 23:34回复
    两点前言:
    1.最近LZ因为工作原因能摸到电脑的时间不算充裕。所以更新速度不大可能有多快,当然我会尽力而为。
    2.我们应该如何看待潜行者系列的删减内容?答:删减内容(包括但不限于地图,武器,突变体,变异点等)往往是由于开发时间不够亦或引擎限制达不到制作组预想的效果而被舍弃的游戏内容。它们虽然并未在发售版本里为玩家呈现但仍然可以在游戏中寻得踪迹——很多删减内容会被NPC提到或是在游戏文件中残留着(从单纯的占位槽到高完成度的建模)——并且大部分删减内容仍然存在于潜行者的世界观中……所以,日后的新作中我们可以期待下它们的重新登场。


    IP属地:山东2楼2020-03-31 23:35
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      黑森林(又称黑森林,Чёрный лес)
      黑森林 - 仅在 “潜行者:切尔诺贝利的阴影” 中提到的位置。
      提及
      PDA/当地的传说——黑暗森林的转化
      “兄弟,当我们在巡逻黑暗森林的郊区时,我们遇到了一个没有信仰的独行者。我们没有杀死他,看来他已经在转化的路途上了,虽然他仍是处于半动物的状态… 黑石的智慧真是弗远无界:它又一次的显露给我们敌人的真正面容。现在我们的信仰更坚强了!兄弟,胜利就在我们的手上!很快黑石就会实现我们最大的渴求了!那些真诚信仰的人将会投身于它,投身于它的荣耀!我们应该永远的守候它的光辉!”——焦脑器周边的黑石狂信者
      详细情况
      潜行者:切尔诺贝利的阴影
      玩家在游戏流程中无法访问该位置。而黑暗森林的位置尚不明确,目前能确认它存在于特异区的中心地带,而只有“黑石组织”成员知道通往这片森林的道路。同时,黑石战士们巡逻着黑森林地区。有一种假说,认为黑暗森林就是红森林的东部地区,而这一地区的树木都已枯死,如果假说为真,那么焦脑器的南部森林很可能就是黑森林的一部分。
      潜行者2

      2020年3月22日左右,GSC游戏世界公布了第一张潜行者2的实际渲染概念图。而官方给这张图片的标签正是黑暗森林。或是在潜行者2发售以后,玩家们便可以亲自前去揭开黑森林地区的神秘面纱。


      IP属地:山东3楼2020-04-01 00:07
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        有讲早期沼泽的吗?


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2020-04-01 00:13
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          死城(2008)

          死城(不要跟旧版那个更知名的死城混淆,二者只是同名) -曾计划在 “潜行者:普里皮亚季的呼唤” 登场的地图
          说明
          “它原本应该是一个偏僻和被严密监视的小城镇,其中的居民多年来一直参与某种社会实验”——伊利亚·托尔马切夫(Илья Толмачёв)
          一个高墙所包围的城镇。入口处前面是一个小村庄和检查站。高墙内,巨大的金属支架和电缆已经安装在城市的各个地方,以支撑某种类型的发射器。在城市的广场上有一个卫星天线结构。在早期设计概念中,该地区唯一通向的地点是木星地区(旧版)
          创作史
          最初,该位置的想法属于项目负责人安东·博尔沙科夫(Антон Большаков)据信,它是在2008年4月GSC成员展开的一场普里皮亚季之旅后出现的,这次实地考察让当时的美工和游戏设计师有了许多新材料。之后,安东要求艺术总监伊利亚·托尔马乔夫(Илья Толмачёв)开始绘制有关该地点的早期概念图。在2008年晴空正式发售以后,有关此地点的概念艺术图也随之完成与数字化。该位置最终停留在概念设计阶段。
          有趣的地方
          1.其中一张关于高墙的概念艺术在公布后的很长时间内都被误解为河湾(Zaton)的早期艺术图
          2.从建筑布局来看,这座城镇就像是初版的普里皮亚季社区构想。其中部分建筑草图最终在普里皮亚季实装。

          “高墙” 概念艺术草图

          死城(2008)的建筑布局概念草图


          IP属地:山东5楼2020-04-01 11:55
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            稍微提下上面两个人物,伊利亚·托尔马切夫(Илья Толмачёв)是GSC的艺术总监,参与了PSP版潜行者,晴空,普里皮亚季的呼唤,STALKER在线版与潜行者2的开发。解散后伊利亚·托尔马切夫最终进入了4A,地铁:出埃及记很多概念艺术就是他负责的
            至于,安东·博尔沙科夫(Антон Большаков)是GSC的前项目经理。于1997年加入公司任职副董事,被认为是联合创始人之一。对于游戏直接相关的内容,除了“死城(2008)”是他提出的外,晴空的“反叛者”阵营也是他提出的。
            2008年,安东·博尔沙科夫离开了GSC,并于2009年12月创立了Happy Star Games公司,该公司正在开发社交网络游戏。


            IP属地:山东6楼2020-04-01 12:04
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              帮顶,0202年了还能坚持这个游戏真的不容易


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2020-04-01 22:47
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                横跨普里皮亚季河的桥

                登场作品 潜行者:晴空
                临近 “农业研究所”和“沼泽”
                活跃阵营 强盗
                简介
                “普里皮亚季河上的桥” 是曾计划于“潜行者:晴空”游戏中登场的地点,不过因为开发时间不足导致制作组必须压缩游戏流程,最终结果便是包括该地点在内的许多计划场景和相关故事情节未能实现。
                在2006年和2007年的两个设计文件(STREKER_SYROPSIS_FINAL 1和STK_PRE_DC)中,仅有两个概念艺术图以及一段场景概述证明了此地图的存在。
                说明
                普里皮亚季河上一座受损的铁路桥梁,致使桥梁损坏的原因未知。此地点是通往“ 农业研究院”的最短途径之一,尽管它的具体位置并不十分清楚,但是能确定该地点是在沼泽和农业研究院之间的某处。同时根据2006年设计文件(STALKER_Synopsis_Final 1)的情节概述,玩家也可以从地下墓穴到达这个位置,这些墓穴可以通过废弃区的铁路隧道进入——玩家在那里要么开车去,要么步行。另外通过设计文件的场景描述可知,这座桥是一座中等大小的地图,是一座横跨普里皮亚特河的受损铁路桥。而桥附近将有巨大的泊位,由充斥着强盗的废弃驳船,以及放置在水面上的木板所构成——这些木板放置在桥柱之间,玩家可通过之间的木板移动到对岸。

                处于废弃区的地下墓穴入口的概念图


                IP属地:山东8楼2020-04-01 23:06
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                  wow,赶上直播了!!!头一次!楼主加油!!!


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2020-04-01 23:50
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                    “玩家的下一阶段需要通过隧道的车道旅行开始(或者自己全程步行)。一旦转弯--玩家就能看到出口。出口外展现于玩家前面的是普里皮亚季河(它的支流之一),而在山的另一边是目的地“农业研究所”(从地理位置上讲,玩家在地下的旅程路线已经绕过了废弃区左边的农业研究院,并出现在农业研究院西边)河上有一座桥,但它部分被毁了,不能通过桥面前去对岸。
                    “雇佣兵(疤面者)下到桥下,来到桥柱前。它们是巨大的混凝土板块,中间有明显的圆形缺口。这些缺口节奏—致地向前延伸,它们之间的水是这个位置的主要视觉特征”
                    “玩家从一根柱子爬到另一根柱子上,期间穿插着各种街机式挑战:穿过强盗搭建的木桥,跳到已经部分没入水面下的桥的废墟。最后,他来到了几艘货运驳船上,强盗们在上面搭起了一个临时营地。驳船上装满了集装箱、板条箱和桶--这里就是潜行环节开始的地方。最后的桥柱上的桥洞通向山下面的地下入口。于是雇佣兵就是这样来到了“农业研究院”的地下通道”
                    “这时,医生终于治愈了史特列洛克。他就离开了。史特列洛克的重新回归导致了雇佣兵在地下通道开始时的最后一次大风暴” ————设计文档 STALKER_Synopsis_Final 1 (+ исправление ошибок)

                    创作历程
                    9月21日,开发人员为该位置绘制了2幅概念艺术作品。对于开发人员来说,该场景很特殊和有趣,因为它大部分是河流。遗憾的是该位置在处于构思阶段便被取消。
                    有趣的信息
                    过桥的游戏过程是制作人员从半条命2的17号高速公路第7章得来的灵感


                    IP属地:山东11楼2020-04-02 00:05
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                      nice


                      IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2020-04-02 00:06
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                        注意
                        1.在三部曲的下一部作品中,制作组重新利用了该场景的部分思路在河湾设计了断桥场景。与此同时,它的设计也被完全改变。
                        2.根据流出的潜行者2(2011)情报,极有可能该位置的制作开发继续得到了进行。根据X-Ray SDK 2.0资源中的地形纹理判断,该地图的基础已经构建完成。也许他们计划将此场景重新实装在STALKER 2中。
                        3.该地点唯一的NPC是桥下废弃驳船上的强盗,此外没有提及是否有突变体。
                        4.根据设计文件,到桥的场景过度是在地下墓穴的尽头,而这一部分设计后来成为了利曼斯克附近的一家医院。在铁道桥的另一边,在桥下面,是通往农业研究院地下的通道。
                        5.该位置本身在“农业研究院”的西边,在最终发售版的游戏大地图上您可以看到从“沼泽”西部开始的河流轮廓。

                        X-Ray SDK 2.0里的地形纹理

                        沼泽西北那里向北方延伸的河流便是“普里皮亚季河上的桥”所处的河流


                        IP属地:山东13楼2020-04-02 00:23
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                          废弃区的“鼹鼠”布莱克藏匿处

                          鼹鼠“布莱克”(Black Digger,此处的Digger指的是盘踞在跳蚤市场中那群捡破烂的潜行者们,汉化里翻译为鼹鼠)藏匿处是从“ 潜行者:晴空”里删减的地点,原计划于废弃区南部的垃圾堆实装,涉及了主线情节。
                          说明
                          在垃圾堆内挖出的避难所,鼹鼠“布莱克”将其用作藏身之处并时不时住在这里。
                          “藏匿处位于一座垃圾山上的空地,旁边堆满了废弃设备。入口处是一个从外面锁着门的集装箱。雇佣兵(疤面者)开始发现自己在深入垃圾山内部。这条路有时会变得很窄而有时会变宽。转了几个弯后玩家会迎头撞见一辆旧公交汽车,这辆公交车已经变成了变形的垃圾,并与垃圾山合为一体。车的前灯闪烁着暗淡的橙色灯光。雇佣兵继续下到公交车的车厢里,并发现他的后门被锁上了。雇佣兵去往驾驶座,打开车门,继续往前走。在洞里再转几个弯,后他就会跳进挖好的庇护所中。这是一个舒适的小房间,你可以在里面站起身来。墙壁上挂着一堆汽车零件。其中保存最完好的卡车的发动机仍在启动并负责给藏身之处的所有灯泡供电。雇佣兵可以在藏身处发现一张铺盖,一张自制桌子(油桶上面放着锡板)和一把折叠式凳子——这是一个可以算作舒适的地方,毕竟这里不仅是“鼹鼠”存放收获的地方,更是是不说住在这里躲避暴风雨或电磁风暴。” ——STALKER_Synopsis_0_2.doc

                          入口大致位置


                          IP属地:山东15楼2020-04-02 13:57
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