“在一个覆盖着变异点和辐射污染的垃圾堆上,有一扇活板门通向垃圾堆的深处。这个地方被传奇的“鼹鼠”布莱克发现,并被他改建成藏身处。在隧道的尽头有一个小房间,你可以站在那里。废旧机器设备的一部分从墙上伸出。一台旧发动机仍在工作,并发电来供应房间里的所有灯。房间里有床垫、桌子(上面有金属板的铁桶)和一把凳子。这是一个舒适的地方,因为“鼹鼠”有时会住在这里,躲避电磁风暴和暴风雨。”——stk_pre_dc.pdf, раздел Black Digger Stash
原计划在剧情中扮演的情节
方因为布莱克的漫天要价而打算到达藏身处杀死“鼹鼠”布莱克。同时,一只吸血怪却闯了进来并使方受了重伤。方挣扎着出来后,遇到了追查线索而来的梅塞尔(Мессера,在此次作为玩家的代号),梅塞尔被方骗进了藏身处。雇佣兵在里面遭遇并干掉了吸血怪后意识到了这是一个骗局后,从管道里爬进了一个建筑起重机,并通过地下的起重机把他带到上面的出口,期间藏匿点开始下沉。一旦梅塞尔从那堆东西里爬出来,起重机就会坍塌。
“这时,从黑暗的角落里传来了一声巨响。玩家没有看到吸血怪,因为这个地方被障碍物隔开了(一张旧的政治宣传广告牌,上面绘有一个快乐的工人和一些关于勇气的愚蠢征兵标语)吸血鬼打破障碍物并试图冲向玩家。同时,藏身处的灯光也开始邪恶地闪烁起来。在障碍物后面有一根管子--目前这将是从藏身之处出来的唯一途径。当你接近障碍物时,玩家会激活吸血怪脚本。(房间必须足够宽敞,以允许吸血怪移动)。在杀死吸血怪之后,一条管道在玩家面前呈现--一个通向出口的爬行通道。
......
“震动开始了。碎土滚落的声音,金属结构沉闷的咯吱作响声——垃圾堆即将坍塌。雇佣兵通过管道进入另一个空间,您可以在其中找到垂直耸立在地下的起重机的基座。佣兵刚登上起重机的下部平台,他之前站立的地方便坍塌了。玩家通过摇摇欲坠的结构向上攀爬:在此过程中,他需要短时间内解决两个或三个小任务(限时从一个平台跳到另一个平台,然后平台断裂,或者正确的射击某个木板并成为桥梁搭在到破烂的楼梯上)。最后,他爬上了地面,离开了起重机驾驶舱,奔向地下墓穴”——STALKER_Synopsis_0_2.doc
创作史
设计文档
2006
STALKER_Synopsis_0_2.doc中描述的第一个也是最详细的位置。
2007
稍后,该文档(stk_pre_dc.pdf )中提到了该位置(англ. Black Digger Stash,2007年3月2日)。它提供了简短描述,并且还指出该场景的规模很小。
概念艺术
2006
9月6日,伊利亚·托尔马切夫(Илья Толмачёв)截取了一张屏幕截图,显示了藏匿处的出口。据信,大约在同一时间,他画出了藏品的概念艺术图:藏身处的侧面剖视图,包括在文档STALKER_Synopsis_0_2.doc和stk_pre_dc.pdf中。
并且他还绘制了藏身处的俯视图,但是创建日期未知。由于相关主题的概念艺术通常是连续绘制的,因此很有可能是与侧面剖视图同时绘制的。
2007
2月26日,伊利亚·托尔马乔夫(Ilya Tolmachev)做了一幅拼贴画:将侧视图和俯视图结合起来。
拼贴图