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奇怪专精推荐

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干员和面板只是载体 干员的技能才是游戏的核心 一个不同的技能就是一个不同的干员 这里只讨论技能 其不可替代性和专精性价比 非值班任何干员
专精技能耗时耗材料属实不易 请doc且行且珍惜 以下建议来自一位走尽弯路后的屑博士


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2020-04-01 17:19回复
    专精:1.微粒模式而不是反重力技能 微粒最强减速无可替代 专精大幅增加持续时间 减少消耗;反重力由于减敌方重量的用法尚未被开发 因此可以由其他控/aoe替代 大多数反重力模式过的图 用点燃、二重射击.自动或者非aoe的过载也能胜任 aoe多了会伤害溢出


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2020-04-01 17:21
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      2.急救而不是药物配置 满破塞雷亚急救最强地面单奶(如果有风笛银灰特种队过26、27的配置的话 则不推荐临光的急救) 专精增加充能次数 减少消耗 增加奶量;药物配置 比群奶范用但仍可以由群奶替代


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2020-04-01 17:22
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        3.铜印而不是铁御 铜印是除荆棘以外唯二的最强物抗技能 以后所有地图两路及以上出怪 因此需要至少两个最强物抗技能 专精性价比低 仍值得专精;铁御 功能多而不精 重装加物攻蚊子腿 自己加阻挡、加防御、减debuff比加给别人加实用


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2020-04-01 17:23
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          4.荆棘而不是力之锯 物理反伤可以忽略不计 满专精加30%常驻防御 配合星熊天赋和面板是最强常驻物抗技能 每专精一级加3%比潜能加的2%多;力之锯群伤可以忽略不计 不是重装干的活 对抗高压波次远胜于荆棘 高压波次可以用铜印替代 或者下任意地面工具人以应对两路及以上的高压波次


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2020-04-01 17:25
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            5.伸缩式电捕网而不是狼魂 电网位移、沉默感染生物特性、优秀的三段索敌机制、减速多种功能无可替代 专精主要提升为较大力度拖拽 是高难图必要特种之一;狼魂很强可是没必要 因为狼魂强的不是技能本身 而是拉普兰德远位这个稀缺的站位搭配上沉默的特性 可以凭借卡时间轴以达到最佳效果 但方舟目前需要沉默的只是各种亡语特效的源石虫(感染生物)上述伸缩式电捕网沉默感染生物特性就可以胜任现有对沉默的需求 雪雉特种可高台可地面满足了站位的需求 因此狼魂的范用性虽然仍然很高 但是可替代它的不只有伸缩式电捕网还有各种法伤技能


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2020-04-01 17:25
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              6.崩拳式而不是铁意六合 崩拳专精三解锁粥游独有的“大力地击退” 攻击范围直线四格堪比隔山打牛 高难图中特种最好用的技能之一;铁意六合有下位水蒸气泵作为替代 食铁兽无法分饰两角 只能崩拳和水蒸气泵配合限制敌人


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2020-04-01 17:41
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                7.狼群而不是处决模式 如果拔刀是最强输出型战吼 狼群就是最强控制型战吼 高难图永远有一席之地 3秒控谁用谁知道 ;跃浪击、军事传统加持下的碎颅击、新出的落地斩.破门,单切手段日后会越来越多,不缺处决模式这一个


                IP属地:上海12楼2020-04-01 18:14
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                  8.二重射击.自动而不是毒液散射 二重射击专三配合陈的呵斥咚咚啪 咚啪 咚咚啪的节奏感你喜欢嘛 较真地讲撇开飞机的话这个能被链锯和点燃替代 但这里讨论的是和毒液散射比;都听主播up主说专精一毒液散射很强 可以额外射击一次 但这只不过是短期游戏周期内觉得专精很值 长期来看它还是会被各种其他对空决战技能替代 二重射击虽然算较弱的常驻输出 但在我这里还是能排个第四(前三分别是链锯 炎爆和点燃)


                  IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2020-04-01 18:36
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                    9.这里提一个论外 贴吧前段时间经常有讨论凛冬将军的冲锋号令γ是不是有不可替代性 发表下我的观点 它确实没有不可替代性 如果有第二个类似桃金***员的话 冲锋领袖四个先锋各减一费的优势就莫得了 但问题就是不存在第二个桃金娘 那么干脆把这个问题转化极端艰难的高难图里 非要凛冬专一个 到底应该专哪个技能 我的选择是冲锋号令γ而不是乌萨斯战吼 原因很简单 有了高效冲击的存在 其实别的先锋技能用来专注回费就可以了 它能干其他先锋技能做不到的事就是技能持续期间神挡杀神佛挡杀佛 即使没有乌萨斯战吼的buff也能在撤回前打倒一片 至于乌萨斯增加的额外击杀回费 也没有冲锋号令γ (15-6)9秒内回12费来得实在【乌萨斯是(15-6+10)19秒回12费)】回完费差不多就可以撤了


                    IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2020-04-01 20:13
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                      10.相对于一些输出型控制型以及防御型技能 圣域和教条立场优先度如何 我认为是排最后的 这个游戏的核心是输出型技能 在敌人波次的波谷回转技能 波峰开启技能 以歼灭所有敌人 治疗型技能就是在这一过程中保护输出型干员不倒下 变相增加输出 但是它们因为一个干员的存在而收到桎梏 那就是咱们铁打的赛雷亚 破碎大道一条街 打听打听谁是爹 赛雷亚一个干员干两个人的活:医疗/阻挡 急救和药物配制这两个技能 虽不能说完全替代了圣域和教条立场 毕竟攻击范围和奶量摆在那里 但是事实却是 奶往往不是必要的增加输出手段 现存的大多数应对高难图的方式要么少人过图 赛雷亚加煌 随便搭几个干员就过了 要么就是多干员一半以上是工具人在前线短时间抗线 切掉敌方法师/远程单位 控制型技能代替一部分必要的防御型和治疗型技能 部署上限的限制 高台位的限制都是导致除赛妈外的治疗型技能只好往后稍稍


                      IP属地:上海来自iPhone客户端24楼2020-04-01 23:54
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                        11.火山而不是点燃 满专精落地5-15s开启毁天灭地模式 少人过关神器之一工具羊 说是落地充能不稳定 追求极限过关容易翻车 按我的经验那可以多打两把 控制在落地7-8s开技能 那在手感上来看比银灰落地15s开要好 中转站欺凌者无法被阻挡 一套微粒模式加火山带走 谁用谁知道 无可替代;点燃专三5s消耗3次充能极其泛用 持续性aoe输出高且平滑 而链锯的存在其它持续输出的技能相对不必要 三次充能被头两个小怪骗掉之后 输出曲线下降一档


                        IP属地:上海来自iPhone客户端30楼2020-04-02 08:13
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                          12.战术的终结而不是“很热的刀” 战术的终结是最强对单决战技能 没有之一 它的唯一限制是攻击范围是一条直线(专一才变成四格否则三格)需要队伍创造输出环境 对抗重甲单位看似物伤较为乏力 但攻击白值4632点 对2000甲单位仍有2600 dps1300回转优秀25/25 战术的终结这一终结技能实至名归; “很热的刀”重甲克星 单法攻击范围无需队友创造攻击环境 敌人叠最厚的甲挨最毒的打 可惜被法抗怪克制得比较厉害 因为法抗是刻俄柏加天赋加成之后再扣除法抗减伤 比如40法抗单位则受到(757+敌方防御值x0.44)x(1-0.4)伤害 是乘算的 持续和消耗都是40 如果都去掉一半回转20/20就真是神技了 短cd的单人火山 这就是为什么战术的终结可以过破碎大道21 而刻俄柏带冰斧才能过21 重枪过23 热刀是19 因为碎岩哥40法抗 被阻挡额外加50点法抗 “很热的刀”每下伤害只有481-80 dps由0法抗的1519降至901-150 只有yj出多攻坚组长的图才有热刀高光之时


                          IP属地:上海来自iPhone客户端43楼2020-04-02 15:19
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                            13.圣域而不是脑啡肽
                            虽然医疗技能专精排序非常靠后(原因在10里有提到)但是白夜之争在我心里早已有答案 这个问题其实可以转化为 如果在圣域和白面鸮的天赋:技力光环之间做个了断 你会选谁
                            圣域 专精完落地5秒攻击范围内0法抗队友提供37.5法抗25%法术闪避 法术减伤期待值为47% 简单粗暴的法术减伤 但我不想说全游仅有 因为还有一种方法可以替代 就是特工和特战术士过来的时候 下工具人切/抗 否则非工具人干员自己就能抗住
                            实际上治疗技能存在的根本目的是为了变相输出 让治疗价值高的单位持续站场输出 比如煌、技能持续中的银灰 从而节约了下工具人的次数(自己的鸟笼也算)
                            另外夜莺常驻奶量虽然比鸮高了90点dph 但是开技能dph只有840 和脑啡肽1560点dph 相比逊色得多 但是实战中开技能奶量往往溢出 重装几乎被一刀砍死的也就不用奶了 换不用阻挡的特种组吧
                            技力光环 全体技能回转缩短30% 在这个队伍里面工具人就占一半的环境中 它看似美好但只能锦上添花不能雪中送炭 除非有一局正好需要炎爆点燃过载热刀 还没有莫斯提马的位置
                            我唯一能想到的用途 就是一局可以让特种的推拉回转变快 伊桑频开启技能更频繁 以更好牵制住敌人精英怪


                            IP属地:上海来自iPhone客户端51楼2020-04-03 12:14
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                              14.碎颅击而不是落地斩.破门
                              碎颅击,一旦携带推王则不再是先锋而是能吃先锋buff的近卫,380%倍率,对0甲单位dps1202,输出能力低于大部分五、六星近卫、火神武力模式、宴落地斩.破门,但是可以落地5秒开技能,每次攻击附带40%眩晕敌人1.5秒,控制能力期待为:每秒使一个敌人晕0.3秒。
                              落地斩.破门,配合宴的天赋落地对0法抗单位dps1898(减至70%血以下dps2530)几乎是碎颅锤的两倍。那推王碎颅锤的优势在哪里呢,首先推王2251血450防打高难不容易暴毙 可sl大法强凹出晕(宴落地半血1722血352防每刀回复70血)
                              实战效果如下:
                              碎颅击落地单挑破冰者(风笛编入队伍),实验结果为勉强可以单杀,前提是要出三次眩晕。而宴则是稳定丝血单杀破冰者。
                              而用来切大道27难度上路的法师则是碎颅击略胜一筹,出两个晕即击杀,而宴吃两发法师攻击即死。
                              另一方面,推王大多数人都练了跃空锤,再补个碎颅击就行了,宴要从头练起来因此不是很划算。


                              IP属地:上海来自iPhone客户端60楼2020-04-05 07:53
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