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【基础教程】幻想英雄类剧场拍摄技巧

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最近看了一些幻影忍者题材剧场,特意带来一个小教程,不仅有拍摄技巧,还有人设,剧情方面的指导。
边打字边更新,可能有点慢,但是会更新完的。
随意插楼就行,想要更好观感可以只看楼主


IP属地:山东来自Android客户端1楼2020-05-02 21:48回复
    目录
    一,幻想英雄剧场定义
    二,世界观
    三,人设
    1正面角色
    2反面角色
    四,剧情安排
    五,拍摄技巧


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2020-05-02 21:50
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      “幻想英雄”题材,也就是“英雄拯救世界”的题材。比如幻影忍者,超级英雄,某些特摄等


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2020-05-02 21:50
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        首先说一下世界观的作用。
        很多人(包括我)都不愿意去认真制作一个世界观,通常选择照搬幻影忍者或者完全忽略这个问题。但是如果没有世界观,很容易导致吃设定或者有些地方让人摸不着头脑,比如英雄是如何产生的?反派和黑暗力量来自哪里?
        我个人推荐的构思方法是世界观—人设—主线—支线。这种方法不容易吃设定,而且角色塑造比较丰满。
        一定要记住,英雄的故事是以世界观为前提的。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2020-05-02 21:54
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          dd~


          5楼2020-05-02 21:57
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            三1
            首先列举一些比较常见的正面人设,不过一定记住,人设不代表人物,一个人物可以有很多人设,从而制造反差或者丰富角色。
            热血:最简单最好塑造的笨蛋人设,并不是太吃香而且容易千篇一律
            逗哏:搞笑角色,负责讲笑话。比如幻影忍者里的杰。
            捧哏:和搞笑角色一唱一和,起到制造笑点的作用,比如幻影忍者里的寇。
            吐槽:负责吐槽活跃气氛或者让观众产生共鸣。
            冷静:智囊角色或者团队领袖。比如吴大师。
            和事佬:负责缓和团队的争端,比较理智但是有时没太大存在感。比如赞。
            幼稚:幼稚的角色通常会给很多笔墨来描写他的成长过程,比如劳埃德。


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2020-05-02 21:59
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              三2
              反派不一定要塑造成绝对的恶,也不要搞的每个反派都是悲情角色或者逼上梁山的倒霉蛋。反派作为英雄剧场里重要的工具人(滑稽)必须各有特色才能吸引别人,让观众不会审美疲劳。
              反派人设通常有力量型,智谋型,搞笑型等等。
              比起正派,反派塑造有时更加困难,下面详细讲一下


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2020-05-02 22:04
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                顶顶哦


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2020-05-02 22:05
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                  顶一波


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2020-05-02 22:13
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                    支持


                    来自Android客户端10楼2020-05-02 22:16
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                      首先说一下制作反派是的一些雷点。
                      1反派能力过于单调。
                      不知道为什么很多人都喜欢“元素力量反派”和“黑气反派”。搞得整个主线的反派都用黑气和主角团biubiubiu。有用黑气功的,还有黑气传送门,有黑气波,黑气剑,黑气…通篇离不开单调的几种元素力量,这样很容易审美疲劳。《jojo的奇妙冒险星尘斗士》里面有很多反派,但是每个人的能力都不相同。这样就算是单元剧形式,也不会让人感到单调。
                      2反派人设过于单调。
                      很多人喜欢照抄幻影忍者反派人设(当然幻影忍者同人作品不参与讨论)用于自己的原创剧场,或者是反派全都是“我要作恶因为我无聊”或者“我是被坑人的现实逼迫到黑化了”的剧情。这里的反面教材就是《我的英雄学院》,反派一个个都是逼上梁山,一个个都有悲催的过去,这样显得反派人设模棱两可,甚至产生了“我的英雄学院没有反派,只是立场不同”的争论。这样的反派设计明显是为饭圈服务的失败设计。
                      悲情反派也好,极恶反派也罢,本是没有好坏之分的,dio这种纯粹的反派仍然很有魅力。设计反派重要的是多元化,不要让人感到单调,甚至可以加入几个搞笑反派活跃气氛。无论是人设还是能力,一定要做到不要过于单调。不管哪一点单调了,都不算是一个好人设


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2020-05-02 22:18
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                        接着说一下反派的一些有亮点的设计。
                        极恶的反派:这种纯粹的恶反而显得不是太好写,但是让这种人当boss可以说是非常合适了。
                        计谋型:计谋不一定是打心理战,也可以是通过游戏,谜题等方式控制主角团。
                        搞笑型:一般都是肌肉笨蛋+智囊的设计,不过也有例外就是了。
                        二五仔:这种背叛组织的人一般结局挺惨的(滑稽)当然让二五仔加入主角团也是很不错的选择。
                        忠诚角色:忠于boss,纯粹的战士,爱自己的下属,但是就是要和主角对着干。比如某瓦姆乌。
                        悲情角色:被逼迫成为反派。


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2020-05-02 22:30
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                          今天先讲这些吧,我再构思一下后续


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2020-05-02 22:33
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                            恭喜🎉加精


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2020-05-03 09:42
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                              我来更新了~
                              关于人设就先讲到这里吧,一些细节我在四里面提一下


                              IP属地:山东来自Android客户端16楼2020-05-03 20:46
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