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【基础教程】幻想英雄类剧场拍摄技巧
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微笑369
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最近看了一些幻影忍者题材剧场,特意带来一个小教程,不仅有拍摄技巧,还有人设,剧情方面的指导。
边打字边更新,可能有点慢,但是会更新完的。
随意插楼就行,想要更好观感可以只看楼主
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1楼
2020-05-02 21:48
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微笑369
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目录
一,幻想英雄剧场定义
二,世界观
三,人设
1正面角色
2反面角色
四,剧情安排
五,拍摄技巧
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2楼
2020-05-02 21:50
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一
“幻想英雄”题材,也就是“英雄拯救世界”的题材。比如幻影忍者,超级英雄,某些特摄等
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3楼
2020-05-02 21:50
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二
首先说一下世界观的作用。
很多人(包括我)都不愿意去认真制作一个世界观,通常选择照搬幻影忍者或者完全忽略这个问题。但是如果没有世界观,很容易导致吃设定或者有些地方让人摸不着头脑,比如英雄是如何产生的?反派和黑暗力量来自哪里?
我个人推荐的构思方法是世界观—人设—主线—支线。这种方法不容易吃设定,而且角色塑造比较丰满。
一定要记住,英雄的故事是以世界观为前提的。
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4楼
2020-05-02 21:54
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三1
首先列举一些比较常见的正面人设,不过一定记住,人设不代表人物,一个人物可以有很多人设,从而制造反差或者丰富角色。
热血:最简单最好塑造的笨蛋人设,并不是太吃香而且容易千篇一律
逗哏:搞笑角色,负责讲笑话。比如幻影忍者里的杰。
捧哏:和搞笑角色一唱一和,起到制造笑点的作用,比如幻影忍者里的寇。
吐槽:负责吐槽活跃气氛或者让观众产生共鸣。
冷静:智囊角色或者团队领袖。比如吴大师。
和事佬:负责缓和团队的争端,比较理智但是有时没太大存在感。比如赞。
幼稚:幼稚的角色通常会给很多笔墨来描写他的成长过程,比如劳埃德。
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6楼
2020-05-02 21:59
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微笑369
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三2
反派不一定要塑造成绝对的恶,也不要搞的每个反派都是悲情角色或者逼上梁山的倒霉蛋。反派作为英雄剧场里重要的工具人(滑稽)必须各有特色才能吸引别人,让观众不会审美疲劳。
反派人设通常有力量型,智谋型,搞笑型等等。
比起正派,反派塑造有时更加困难,下面详细讲一下
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7楼
2020-05-02 22:04
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微笑369
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首先说一下制作反派是的一些雷点。
1反派能力过于单调。
不知道为什么很多人都喜欢“元素力量反派”和“黑气反派”。搞得整个主线的反派都用黑气和主角团biubiubiu。有用黑气功的,还有黑气传送门,有黑气波,黑气剑,黑气…通篇离不开单调的几种元素力量,这样很容易审美疲劳。《jojo的奇妙冒险星尘斗士》里面有很多反派,但是每个人的能力都不相同。这样就算是单元剧形式,也不会让人感到单调。
2反派人设过于单调。
很多人喜欢照抄幻影忍者反派人设(当然幻影忍者同人作品不参与讨论)用于自己的原创剧场,或者是反派全都是“我要作恶因为我无聊”或者“我是被坑人的现实逼迫到黑化了”的剧情。这里的反面教材就是《我的英雄学院》,反派一个个都是逼上梁山,一个个都有悲催的过去,这样显得反派人设模棱两可,甚至产生了“我的英雄学院没有反派,只是立场不同”的争论。这样的反派设计明显是为饭圈服务的失败设计。
悲情反派也好,极恶反派也罢,本是没有好坏之分的,dio这种纯粹的反派仍然很有魅力。设计反派重要的是多元化,不要让人感到单调,甚至可以加入几个搞笑反派活跃气氛。无论是人设还是能力,一定要做到不要过于单调。不管哪一点单调了,都不算是一个好人设
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12楼
2020-05-02 22:18
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接着说一下反派的一些有亮点的设计。
极恶的反派:这种纯粹的恶反而显得不是太好写,但是让这种人当boss可以说是非常合适了。
计谋型:计谋不一定是打心理战,也可以是通过游戏,谜题等方式控制主角团。
搞笑型:一般都是肌肉笨蛋+智囊的设计,不过也有例外就是了。
二五仔:这种背叛组织的人一般结局挺惨的(滑稽)当然让二五仔加入主角团也是很不错的选择。
忠诚角色:忠于boss,纯粹的战士,爱自己的下属,但是就是要和主角对着干。比如某瓦姆乌。
悲情角色:被逼迫成为反派。
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13楼
2020-05-02 22:30
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今天先讲这些吧,我再构思一下后续
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14楼
2020-05-02 22:33
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我来更新了~
关于人设就先讲到这里吧,一些细节我在四里面提一下
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16楼
2020-05-03 20:46
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四
剧情这个东西要靠自己构思,所以说我不可能手把手交给你怎么做剧情。我只说一些剧情上的雷点,让大家避避雷。
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17楼
2020-05-03 20:48
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1没有主线或者主线模糊。
一部英雄或者冒险作品没有明确的主线是很难吸引观众的。毕竟白开水单元剧看久了也会审美疲劳。一些作品会给人“想要一口气看完”的原因就是主线安排的好。主线剧情可以是邪恶组织,救人,拯救世界,收集物品或者是其他点子。
那么主线剧情什么时候出现比较好呢?
我个人并不推荐第一集直接出主线,可以选择前几集先让主角反派和观众混个脸熟(比如12集作品可以选择第2~3集进入主线)然后由浅入深进入主线。
总之幻想英雄作品是一定要有主线剧情的
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18楼
2020-05-03 20:52
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2无端吃设定和加设定。
吃设定真的是很让人**的事情,看到某个角色明明会xx技能但是就是不用总觉得非常胃疼。所以说尽量不要吃设定,这样会显得剧情狗血或者不严谨。
也不要无端加设定,比如xx角色在有能力的情况下又莫名其妙获得了开挂能力。比如某我的英雄学院里面的绿谷,本来只有一个个性就挺好的,结果溺智作者又给了他一堆个性。这种剧情既狗血又有捧主角的嫌疑。
综上我并不推荐加设定或者吃设定,当然如果可以解释清楚,加设定吃设定也是可以的
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19楼
2020-05-03 20:57
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3主角人设重合
主角人设最好设计的多样一些,不要设计多个个性和人设相似的人物。特别是“成长”为主题的作品。
这里的反面教材还是我的英雄学院(滑稽)主角绿谷一直被塑造成“被赋予能力,三观正,善良正义,努力成长”的形象。结果后面又冒出来一个通行百万。比主角厉害,比主角努力,三观正阳光正能量,但是就是当不上主角,只能面临失去个性的结局。设计这种角色我实在不明白除了让人觉得“主角不配当主角”之外还有什么意义。
总之最好不要让角色的设定重合就是了
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20楼
2020-05-03 21:04
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4无端死人或者洗白。
“死亡”和“洗白”两个剧情一定要谨慎对待,生命逝去和立场改变可以说是剧情的重要转折点,一定要认真对待。不要在没有任何理由的情况下把人突然写死或者洗白。最好在之前做一些铺垫。
这里又引出了一个问题:反派全员洗白的剧情是好剧情吗?
这要考虑你的作品类型,如果是严肃风格,反派全部洗白就显得有点失真。如果是轻松愉快的冒险风格,全员洗白合家欢也无伤大雅,只要是在剧情上说得过去就行了
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22楼
2020-05-04 13:54
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