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说说二人对战游戏这个在华语圈冷门的类别 第2季

只看楼主收藏回复


没想到第二季居然拖到了一年后。这一年也玩了一些新的对战游戏。
上一期点击:https://tieba.baidu.com/p/6058718989?pid=124446841902&cid=0&red_tag=0188722985#124446841902
battlecon压压惊


1楼2020-05-12 20:05回复
    Godtear

    Godtear是由Steamforged Games推出的战棋/类战棋游戏(33%的人投了wargame分类),该公司现今也在经营颇有名气的战棋游戏GuildBall。
    玩家们在godtear这款游戏里需要选择3名斗士,每名斗士都会配有1-5个不等的随从和一面旗子,在以格子为基础的图版上移动、战斗、用旗子占领目标板块,最先夺取5分的人获胜。
    游戏最多将进行5轮,每轮结束时,最优势的玩家将得到该轮的得分token,每轮token分值都不同。所谓优势,指玩家透过各种行动,将得分token在优势轨上往自己的方向拉动。如打死敌方斗士可以拉动4格,打死随从拉动1格、插旗占领拉动1格、保护旗子到该轮结束拉动4格等。

    每轮分为两个阶段,谋划阶段和战斗阶段。谋划阶段时,由一位玩家将他所有单位启动一次,另一位玩家再将他所有单位启动一次;战斗阶段时,则是每位玩家轮流启动一只单位,直至所有单位都启动一次为止。启动单位时,该单位能做2个不同的行动,而在谋划阶段时,行动大多与攻击无关,战斗多发生在战斗阶段。
    游戏中的斗士总共分为4类,红色专攻敌方斗士,黄色专攻地方随从,绿色专攻插旗,蓝色专攻保旗。斗士被击败后不会离场,而是在自己轮次需花费行动复活;随从则是可以做招募行动,将被击败的随从重新召回到斗士身旁。
    游戏相比传统战棋大幅简化,主要在:规则简单(约25页)、单位数量少(仅6组单位)、格子移动(无需尺子)、时间短(约1小时)。

    玩点:
    1. 坑小花样多:
    目前游戏总共出了15只斗士,每只斗士的差异性都很大,搭配起来更是乐趣无穷。也因为坑小,即使all-in也比其他同类游戏便宜得多,更便宜的玩法,则是基础盒+一组,不到600就成军;
    2. 开盒即玩:
    游戏规则简单之余,set-up快速,开盒后模型无需拼装,而因为模型本身有四种颜色(根据斗士分类)且战场上模型数量不多,所以即使不上色也不影响游玩;
    3. 策略度高:
    游戏虽以骰子投掷命中与伤害,却让人感觉策略度不低,这点在bgg评论与我个人的游玩经验上均有体现。游戏对卡位和单位分工需求极高,如何保护旗子,是进攻还是防守都有很大的学问;
    4. 不会一面倒:
    很多同类游戏容易出现一面倒的情形,常出现游戏中途单位就大量死亡,回天乏力沦为陪玩的情形。而在godtear里,因单位并不会真的死去(复活与招募),而得分token的波动(在第三轮胜利将得到最多分),所以玩家总有机会反败为胜,使战局直到最后都保持高度紧张;
    5. 战场设置:
    目前标配有6种战场设置,每种战场设置和额外规则都会带来完全不同的战术要求,搭配不同的斗士组合,使游戏的耐玩性进一步提高。
    不功不过:
    1. 战斗!战斗!战斗!
    游戏虽然是以分数论胜负,但主要是以战斗的方式直接或间接获取,这点与目标多样的WarhammerUnderworlds不同。游戏每一轮都会有大量的战斗;
    2. 斗士随从拆不开:
    斗士与他的随从是配好的,你只可以选择使用哪三只斗士,但无法选择跟随斗士的随从。
    不足:
    1. 缺乏史诗感:
    没有传统战棋的规模和复杂度,自然也就无法模拟出大战场的史诗感;
    2. Morrigan怎么了:
    Morrigan是红黄起始盒里的角色,也是被许多人吐槽弱的角色,需要队友大量的buff,当然也有人说看用的人咯……见仁见智吧。
    3. 吃我大招……miss?
    毕竟要用到骰子,命中型大招miss真的是心如刀割啊!
    4. 战棋玩家:招这么少的吗?
    和传统战棋比起来,技能多样性变少,buff和debuff类型也不多,单位的复杂度可能会太低。但对桌游玩家来说,单位已经比WarhammerUnderworlds复杂不少了。
    5. 龙、鸟人、女巫、海盗……在哪里?
    因为坑小,所以目前许多奇幻设定会出现的单位,还未做出来。也因此,游戏的背景、故事设定、情节等等都非常少且零散,可能会因此无法找到3个自己喜欢的单位,也比较难更深入跳入这个奇幻设定之中。不过这个问题可以靠时间解决。
    总结:不想拼装上色,又对该类型游戏着迷的玩家,绝对可以考虑GODTEAR。


    2楼2020-05-12 20:07
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      Unmatched

      Unmatched是以一款老牌游戏Star Wars: Epic Duels的系统重新设计与包装之后推出的对战游戏。游戏以乱斗为主题,集合传说与历史上的名人进行对决,你可以扮演李小龙、爱丽丝、辛巴、罗宾汉、大脚怪、亚瑟王等人,带领随从在不同的场景中,进行一场1对1充满张力的决斗!
      每个角色都有自己的牌库、特有的随从(0到数个不等)和自身能力,选择了角色之后互相在图版上选择起始位置,就可以开始决斗了。你的回合中选择2个行动(可相同)执行,可以移动/攻击/打立即效果牌。

      游戏目的是将对手血量扣到0。游戏的攻击分近战与远程,近战只能攻击相邻角色,远程则可以攻击所在区域的任意单位。可以看到图版上每个格子都有颜色,所谓角色的所在区域,就是角色格子的颜色区域,有些区域甚至有多种颜色。在这个游戏里,没有视线规则,远程是真的可以射爆。
      攻击时,攻击方需要从手里盖一张攻击或两用牌,防御方可以选择不盖牌,或盖一张防守或两用牌,同时翻开,数值相减后即是所扣血量。当然各种牌都会为战斗带来不同的效果,有些卡能增加伤害,有些是声东击西,有些则是取消对手效果或丢牌。而最终战斗结果也会影响一些卡牌的效果发动。例如美杜莎有张攻击力很低的卡,但一旦能打穿对手防御(例如对手不进行防御时),就会暴击。
      当然,有些卡牌是限定随从使用,有些限定英雄使用,有些则是双用。如何管理自己角色的位置也是相当重要的一环。

      玩点:
      1. 丰富多样的角色选择
      角色差异性大,能力不同、牌库不同、随从数量与共用也不同。像是李小龙,一个小弟也没有,靠连招单打独斗;而罗宾汉则带一堆小弟挡在前头自己放冷箭;爱丽丝变大变小应对不同战况。后续还会有侏罗纪公园等扩充,丰富性令人期待;
      2. 简单快速
      规则超简单,无需构筑,5分钟教学,15分钟1局,连玩5局不是梦;
      3. 时髦感爆炸
      时髦感超强的美术设计,让人忍不住多看两眼!模型也经过了wash,不用上色也很好看!
      4. 主题营造细心
      在主题营造方面也下足了功夫,无论是李小龙的belike water,还是爱丽丝原著里的句子,都在卡牌名字上有所体现!文字和图画都美轮美奂;
      5. 有趣的远程规则
      远程攻击看格子颜色是非常简单优雅,却又带来不错策略度的设计,理解上直觉,走位上却要三思。
      不公不过:
      1. 扩充茫茫多
      一个注定扩充会很多的游戏,ip怪物,有人欢喜有人忧吧;
      2. 随从是token;
      虽然英雄的模型做工非常好,随从却只是token,降低了售价,但或许会有玩家觉得风格不相称。
      不足:
      1. 看我罗宾汉满血射爆李小龙
      角色间明显不平衡,远程角色用随从挡路放冷箭,可以说完克李小龙;
      2. 深度一般
      游戏策略度不算高,角色套路不多,常受限于仅有的手牌,运气偏高,依赖key卡;
      3. 一面倒
      容易形成滚雪球效应,让劣势玩家感到绝望;
      4. 四人是假的都是假的
      4人规则据说玩过的都说烂,为了市场硬要做4人咯。
      总结:简单快速的小品对决游戏,颜值与配件爆炸,玩起来爽快,同时却有平衡与深度等明显缺陷,是只适合轻松玩的一款。


      3楼2020-05-12 20:10
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        Bushido

        BUSHIDO是一款名气很小的卡牌对战游戏。在这款游戏里,玩家将扮演熟练运用所学流派武术以及武器的武术家,在极短的时间内击败对手。
        游戏总共分为训练阶段、武装阶段和对决阶段。前两个阶段为对决做准备,最后一个阶段决一胜负。
        在训练阶段时,玩家需要轮抽不同派系的武术,组成自己的5张手牌。而在武装阶段,则是根据玩家的武术选择适合的武器。
        在对决阶段,玩家轮流行动,从换取防御态势/进攻两种选项中进行选择。进攻时,玩家从手里打出一张牌,拿取对应的骰子进行投掷并发动对应武器和武术的效果。在换取防御态势时,玩家会投掷较少的骰子,但能拿回弃牌堆的卡,换取态势(进攻、防御、平衡)并得到一点怒气。

        游戏的战斗系统非常特殊,当你对敌方造成伤害时,敌方的伤害轨会往右滑动,每一格对应造成的伤害不同,越右边造成的伤害越大,甚至可能滑进死亡区,但敌方并不会马上受到伤害。被攻击方并非无还手之力,每张攻击卡都有红蓝灰三种骰子,对应也会出现命中、闪避等符号。在轮到被攻击方玩家行动时,他如果有骰出闪避符号,可以将伤害轨往左滑动,同时他骰出的命中,也同时会将对手的伤害轨往右滑。玩家也可消耗盾,将自己的伤害轨往左滑。只有在玩家结束回合时,玩家才会根据伤害轨真正受到伤害或死亡。
        可以看出,游戏的战斗机制产生了2个非常有趣的现象:1.在玩家的回合,玩家是在同时进攻与防御,只不过玩家的进攻针对的是敌方下一轮的防守,而玩家的防守是针对来自敌方上一轮的进攻;2.玩家的伤害是在自己回合结束时发生的。

        玩点:
        1. 高手一招即可分胜负
        游戏时间非常快!初次游玩15分钟,之后渐渐变成10分钟,甚至5分钟!
        2. 心跳加速
        你永远不知道什么时候是死期,游戏节奏捉摸不定,每一回合都高度紧张,死亡来得太突然!
        3. 杂学大师
        吸收各门派功夫,啥都学一点,再拿把骚包武器,开启你的武学之旅!超有代入感和多样性的轮抽武学机制!
        4. 同门师兄更好打?
        记住对手轮抽的牌,更好地针对对手的进攻节奏,如果他没有防御武术在手里,我何不爆发一波?
        5. 一堆骰子就是爽
        投掷一堆骰子,还有各种重骰机会,喜欢骰子的玩家不容错过!
        不功不过:
        1. 小有小的好
        坑很小,而且不有名,估计游戏不会更新。便宜,但也少了买买买的乐趣;
        2. 规则比游戏难
        规则教起来比玩起来还久,有些概念比较新,但玩起来一点也不难。
        不足:
        1. 运气很重
        骰子游戏,你懂的;
        2. 很难买
        Ks人数就不多,你懂的;
        总结:缺点很少的小品级游戏,兼并新颖的机制,除了厌骰魔人之外,非常适合娱乐型玩家随时来两局。


        4楼2020-05-12 20:12
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          Stonebound Saga

          Stonebound Saga是一款队伍构筑的对战游戏。你需要在众多英雄中选择3名最适合你的英雄,并试图在战场上击败对手。英雄种类繁多,有刺客、法师、战士、牧师、弓箭手等,任君选择。
          在构筑3人队伍时,玩家需控制英雄等级合计不超过5,所以你可以以一只3级英雄带2只1级英雄,或采取2/2/1的配置。英雄等级主要影响英雄的技能数量。
          玩家在轮到自己行动时要启动所有自己的单位,每个单位启动时以任何顺序做以下三种动作:强化能力/移动/普通或特殊攻击。每个单位在一轮中将会被启动2次。

          游戏中的费用是手里不同种类与等级的魔石卡,角色的强化能力与特殊攻击都会消耗这些卡牌。强化能力就是buff,普通攻击则是根据角色攻击力与攻击距离进行对敌方造成伤害,而特殊攻击需要消耗魔石卡发动。
          每次英雄攻击时都需投掷暴击,根据角色的暴击属性和buff,玩家投掷的骰子点数需要在暴击值之下。如你的暴击值是35,则投掷的数字在35以下就会产生暴击。暴击会对敌方造成双倍攻击力的伤害,守方在扣去自身盾值后,在扣除血量。每次攻击都会造成守方盾值扣1,暴击时扣2,所以在游戏后期,几乎大家都处于没有盾值的危险状况。
          游戏中的技能类型与状态类型很多,如目盲、中毒、破甲、燃烧、冰冻……林林总总,不一一列举了。而攻击也分物理攻击和魔法攻击,防御也分物理防御和魔法防御,队伍的分工搭配非常有趣。

          玩点:
          1. 角色丰富
          角色选择多,角色自带的技能种类也多,加上不同的角色职业定位,可以说差异性做得还不错。例如用高暴击低防刺客攻击时,那种赌命的感觉很有代入感;
          2. 状态多且详实
          如上文提到的各种状态为游戏的拟真度有了进一步的提升,隐隐有种法师战争的感觉;
          3. 配队自由
          全弓箭手队伍,全法师队伍,刺客战士平衡队伍等等,都可以轻松构筑,鲜少有游戏可以满足如此多维度的队伍选择;
          4. 画风爆炸
          美型画风,每个都像主角,活灵活现,在战场上更是赏心悦目;
          5. 规则简单
          教学10分钟,很直觉的规则,与电子战棋游戏有许多类似之处,很好学。
          不攻不过:
          1. 占地面积超~~大
          中央图版就能吃掉一张桌子,而每个英雄的个人图版又不小,虽然能充分展现卡牌的美术,但对场地需求较高;
          2. 卡牌代替棋子
          成本更低,售价更亲民,但同时也会有人更想要用模型代替。个人是更偏好卡牌,毕竟不用上色视觉效果就很强。
          不足:
          1. 字很多
          1级角色有6个能力,2级角色有9个能力,3级角色有12个能力,密密麻麻的小字,看着有点累;
          2. 难精通
          要玩好这个游戏需要较高的熟练度,队伍配置与熟悉能力至少需要好几局的练习,不然一开始配置队伍时真的一头雾水;
          3. 英雄图版质量一般
          计数标志物使用起来不是很方便,感觉做工较差;
          4. 卡运
          抽卡运气重,可能满手都不是自己要的元素,或全都是低等元素的情况;
          5. 一面倒
          如果队伍里的核心角色早早死去,会有种回天乏力的感觉。
          总结:非常有电子战棋味道的一款桌游,各种详实的数字与状态也带来了有趣多样的体验维度,重视代入感的玩家可以尝试看看!


          5楼2020-05-12 20:14
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            Warhammer Underworlds

            战锤世界观的一款微缩模型对战桌游。玩家在游戏中扮演不同的小队,完成击杀或占点等任务,获取胜利点数以赢得游戏。
            自2017年推出以来,本游戏共出版3季,超过20支小队供玩家选择。每支队伍的单位固定,玩家每次战斗也只能派出一支队伍。但队伍所使用的牌组却是可以进行构筑,使同一支队伍也可以打出不同的风格。
            这款我玩的次数不多,而且至少半年没碰,大体讲讲就好。游戏共进行3轮,每轮每个玩家有四个行动可供分配,行动选择分别是移动/攻击/冲锋/抽牌。行动是轮流进行的,玩家A做完一个,玩家B做一个,每个单位每轮只能移动一次,冲锋过不能移动balabala……一堆小规则就不讲了。一个单位一轮可以行动多次,而有些多单位的小队,一轮也无法全员动一次。所以人数的优势有点微妙。

            游戏主要是抢分,每个玩家各有两套牌组,一套平时用的各种技能强化牌,另一套则是得分牌,分数几乎都来自这得分牌。打死人可以得到一分,不过效率较低,打人比较困难。得分牌大多要你完成一些占点任务,走位任务,死人任务等等。
            分数另一个用途是可以翻面作为费用,打出一些单位强化牌。分数不会消耗,只是无法重复用来强化。
            战斗机制就是投骰子,每种单位投的骰子数量不一样,所需要的命中骰面也不一样,而防御方也需要投防御骰,同样不同单位需要的防御骰面也不同。但你的单位包围对方单位并且人还比较多的时候,命中或闪避就相对几率高一些。这游戏命中后伤害是固定,有些单位命中后扣对方1血,有些扣2血等等。单位本身也能透过达成某些条件,翻面成为更强的版本,这部分每个小队的条件都不太一样。

            玩点:
            1. 模型扛扛的
            战锤的模型质量还是有保证的,各种精细铠甲和凶狠表情,玩得爱不释手;
            2. 有来有回
            节奏很快,而且行动采轮流制,几乎无downtime,可以马上对战局作出反应;
            3. 琳琅满目
            小队选择非常多,也不需要all in,找个好基友,各自买喜欢的队伍就够切磋好久。来,不死给我来一打;
            4. 数值单纯
            单位的数值非常简单,且同小队的单位基本类似,没有太复杂的能力,排除手牌的情况下很快就能进入状况;
            5. 多路线得分
            根据得分牌组的构筑,能打出完全不一样的对决。
            不功不过:
            1. 战斗不是必须
            游戏很有可能在大部分时间内走位和占点,而非战斗。战斗收益不高,且打死对手单位有困难。对于我这种战斗爱好者有良好的劝退功效;
            2. all in有困难
            游戏更新快速,单位繁多,all in强迫症者慎重考虑。目前出到第三季,还有退环境(不能与第一季混玩)的情况。第一季目前也不太好收了。
            不足:
            1. 卡运
            得分牌与强化牌抽到的时机都非常重要,卡牌有明显的前后期之分;
            2. 骰运
            这游戏骰子很少,在战斗中却很关键。我曾经围着一只一血的蓝人打了两轮没打死,太悲伤了……
            3. 桌游……要拼?
            作为一款桌游向的游戏,模型要拼装还是很劝退的;
            4. 最后的英雄
            当你队伍人数很少又因运气不好被打到没人的时候……
            5. 要你何用!
            当你用人很多的不死却发现一轮只有4个行动的时候……
            总结:这是一款让笔者又爱又恨的游戏,规则学起来不算很困难,但很多细节不是很直觉,需要一些提示(比如包围规则和对应骰面)。看起来很战斗实际上战斗成分不高,但同时却又很适合随时来上一两局,在气氛与种族的塑造上也是代入感十足。目前也是在考虑是否要入坑……


            6楼2020-05-12 20:16
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              下集预告:skytear、Arena the Contest、Super FantasyBrawl、StreetFighter The Miniatures Game。
              可能又要等一年吧……


              7楼2020-05-12 20:17
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                来顶大佬的安利,先顶后看


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2020-05-12 20:34
                回复
                  顶大佬。第2季的这些游戏感觉比BC、EC更冷门些。


                  IP属地:江西来自Android客户端10楼2020-05-12 21:02
                  收起回复
                    这个帖子有充分理由申精


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2020-05-12 21:04
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                      是不是还差个YOMI没介绍


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2020-05-13 00:21
                      收起回复
                        感谢大佬分享


                        IP属地:北京13楼2020-05-13 01:00
                        回复
                          这么高质量的帖子必须顶啊!


                          IP属地:贵州来自Android客户端14楼2020-05-13 02:04
                          回复
                            lz这卡牌战旗rpg都有涉及啊,这可是个茫茫多的大坑


                            IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2020-05-13 03:14
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                              看起来超爽!期待更新


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2020-05-13 03:25
                              收起回复