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论快乐西游伤害体系与力士加点选择
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衾雪
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上周发现西游又被重启,很高兴能够再次体验快乐西游
不同于十年前的懵懵懂懂,在现有的理论基础下,探究人物伤害最大化才是西游重生后的追求
以下是我对于西游伤害体系,以及力士加点、装备选择的一些分析和研究
欢迎各种理性的讨论声音
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IP属地:江苏
1楼
2020-05-15 20:37
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衾雪
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在快乐西游中,有5种属性可供自由调节:
力量:影响攻击与气血
敏捷:影响命中率
运气:影响会心与闪避
悟性与精神与力士伤害无关,故不作考虑。
经不准确测算
2力量=1基础攻击
3.4运气=1闪避
19.5运气=1会心
(由于统计量有限,存在±5%误差)
IP属地:江苏
2楼
2020-05-15 20:43
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西游
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2025-02-20 01:40
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衾雪
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在面板中,存在伤害上下限与每秒伤害
伤害上限=int(力量/2+武器伤害)
伤害下限=int(伤害上限-武器衰减)
我佩戴的是35级单手剑,武器伤害为30,力量为161,
最高伤害=(30+161/2)取整=110
35级单手剑武器衰减为6点
最低伤害=最高伤害-6=104
*int为取整函数,即19.7取整为19,而非四舍五入。这一粗暴计算或是由于快乐成立较早,伤害公式较为简单。Int的引入,也是后面大部分计算的基础。
**武器衰减与武器等级、武器类型、星级有关
***具体武器衰减公式各位玩家可以自行测算,由于花费我较多精力,暂不完全公开
IP属地:江苏
3楼
2020-05-15 20:45
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衾雪
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在计算每秒伤害时需引入平均伤害系数
平均伤害=int[(伤害上限+伤害下限)/2]
我当前面板的平均伤害计算如下:
平均伤害=(110+104)/2=107
每秒伤害=int[平均伤害*武器攻速/60]
同样以我为例
每秒伤害=int(107*70/60)=int(124.83)=124
IP属地:江苏
4楼
2020-05-15 20:47
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会心体系:
快乐西游的会心基数为3%,随着运气的增长而增加,每19.5运气增加1%会心
我运气为2,不足19.5,因此只有基础会心3%
IP属地:江苏
5楼
2020-05-15 20:49
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衾雪
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快乐西游的会心一击数值不同于其他游戏的双倍暴击,而是1.5倍伤害。
即未会心时10点伤害,会心后为15点伤害。
未会心119
会心178
178/119=149.57%≈150%
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6楼
2020-05-15 20:51
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衾雪
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会心效果计算为加法,而非乘法。
即同时获得满级奋发+鹰BUFF时,其会心伤害为:
会心伤害=150%+30%+125%=305%,即3.05倍伤害。
而非150%*130%*225%=438.75%。
在理解了伤害体系与会心体系后,可以对面板秒伤进行会心概率计算,从而得到实际秒伤:
实际每秒伤害=每秒伤害*[1+会心率*(会心效果-1)]
我面板秒伤为124
实际秒伤=124*[1+3%*(150%-1)]=125.86
IP属地:江苏
7楼
2020-05-15 20:52
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衾雪
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基于以上伤害体系,我们可以对力士的最佳属性分配与武器决策进行一个判断。以下计算只考虑 “在仅满足武器佩戴要求时的属性分配下” ,可达到的最终伤害效果,实际佩戴时,还会有数百点属性结余!此未分配属性部分将在下一节进行分析。
(由于现有等级最高为75,且作者忘记了龙王与红莲属性
,故只对普通武器进行伤害计算)
意外吗,备受追捧的BB武器,在仅满足穿戴所需属性时,即便算上会心收益,实际伤害仍然远低于力士武器。
IP属地:江苏
8楼
2020-05-15 20:56
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衾雪
芬芳花果
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但是当我们重新穿上其他装备后,各项武器的排名将被重新打乱。
在此,感谢螃蟹提供的数据
,他佩戴玫瑰及各种装备和首饰后,各属性点提升如下:
力量+224
敏捷+184
悟性+41
运气+62
精神+34
在此,仅对角色升级可分配的340点属性进行分配。
由于贴吧有朋友提出了“300运气”这个理论,因此就先对他的这个理论进行分析验证。(由于佩戴玫瑰,故基础会心由3%变为13%,会心效果由150%变为160%)
在力量+敏捷+运气总属性点为810点的情况下,分别进行全运、300运、可佩戴BB装备后全力、传统力士武器全力,四种不同的加点模式。
可以轻易地看出,可佩戴BB武器后全力加点的模式,是这4种模式中伤害最高的一种加点模式。
而“300运”的加点方式,甚至不如全力加点带力士剑的伤害来的高
所以“300运”的理论,存在一定问题(虽然这个理论并不正确,但他文章中低运 > 中运 >高运的理论还是值得一看的)
IP属地:江苏
9楼
2020-05-15 21:12
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回忆过往
白虎惊魂
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虽然看不懂,但是支持你!
IP属地:山东
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10楼
2020-05-15 22:22
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向晚大魔王
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看你分析的挺卖力,但其实游戏的很多数据公式,在十年前,就有分析数据的大佬总结过了,老玩家都知道的常识。所以你这前7楼等于啥也没说。如果你还想要啥公式可以回复我或者问别人。很多东西其实都是公开过的。
然后你第8楼9楼的东西,确实是有在计算。但是吧,讨论伤害体系,也是5转108之后,你拿0转75级来讨论,没有什么意义。
就像写文章写论文,写给众人让大家一起讨论的东西,是要有意义的。但你这个0转75级讨论=文章论文里的草稿废案,有什么讨论的必要吗。
IP属地:广西
11楼
2020-05-15 22:53
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向晚大魔王
芬芳花果
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0转75级转瞬即逝,讨论这个干啥?你一楼写的是“力士加点、装备选择的一些分析和研究”。
没什么好分析研究的,5转108加点就是全力,装备就是紫装红装那些,没白装的份啊。
IP属地:广西
12楼
2020-05-15 22:54
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向晚大魔王
芬芳花果
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不是我打击,你讨论这些前期的东西是真的没什么意义。
而什么东西才是有意义的呢?
魔心力士的一斩封神的伤害倍率机制以及暴走的触发几率具体是多少。
暴走的增伤/骂阵的易伤/嗜血的37%增伤,这三个之间是加法还是乘法?
力士内的就这些了,还有别的职业的。
IP属地:广西
13楼
2020-05-15 23:01
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下手无处
韵味渔村
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支持下,刚开始玩力士,估计公测我也没时间玩到几转,到75的加点对我来说非常有用
IP属地:内蒙古
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14楼
2020-05-15 23:10
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衾雪
芬芳花果
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关于老玩家的常识,我10年前玩的较少,欢迎你给我科普
既然是常识,那我想了解一下
这个游戏的命中机制和相关的影响参数
这个游戏的伤害判定机制服从圆桌理论还是投掷理论
对于法师而言,悟性和法伤的转化比例
精神对于回血回蓝速度的提前,是百分比还是固定值
每个金星等级的增加,对于装备最大最小伤害的影响是多少
如何使盘龙挂机的伤害最大化
这几个问题应该都比较常识性,欢迎你给我科普一下
IP属地:江苏
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16楼
2020-05-15 23:49
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