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论快乐西游伤害体系与力士加点选择

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上周发现西游又被重启,很高兴能够再次体验快乐西游
不同于十年前的懵懵懂懂,在现有的理论基础下,探究人物伤害最大化才是西游重生后的追求
以下是我对于西游伤害体系,以及力士加点、装备选择的一些分析和研究
欢迎各种理性的讨论声音


IP属地:江苏1楼2020-05-15 20:37回复
    在快乐西游中,有5种属性可供自由调节:
    力量:影响攻击与气血
    敏捷:影响命中率
    运气:影响会心与闪避
    悟性与精神与力士伤害无关,故不作考虑。

    经不准确测算
    2力量=1基础攻击
    3.4运气=1闪避
    19.5运气=1会心
    (由于统计量有限,存在±5%误差)


    IP属地:江苏2楼2020-05-15 20:43
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      在面板中,存在伤害上下限与每秒伤害
      伤害上限=int(力量/2+武器伤害)
      伤害下限=int(伤害上限-武器衰减)
      我佩戴的是35级单手剑,武器伤害为30,力量为161,
      最高伤害=(30+161/2)取整=110
      35级单手剑武器衰减为6点
      最低伤害=最高伤害-6=104
      *int为取整函数,即19.7取整为19,而非四舍五入。这一粗暴计算或是由于快乐成立较早,伤害公式较为简单。Int的引入,也是后面大部分计算的基础。
      **武器衰减与武器等级、武器类型、星级有关
      ***具体武器衰减公式各位玩家可以自行测算,由于花费我较多精力,暂不完全公开


      IP属地:江苏3楼2020-05-15 20:45
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        在计算每秒伤害时需引入平均伤害系数
        平均伤害=int[(伤害上限+伤害下限)/2]
        我当前面板的平均伤害计算如下:
        平均伤害=(110+104)/2=107
        每秒伤害=int[平均伤害*武器攻速/60]
        同样以我为例
        每秒伤害=int(107*70/60)=int(124.83)=124


        IP属地:江苏4楼2020-05-15 20:47
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          会心体系:
          快乐西游的会心基数为3%,随着运气的增长而增加,每19.5运气增加1%会心

          我运气为2,不足19.5,因此只有基础会心3%


          IP属地:江苏5楼2020-05-15 20:49
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            快乐西游的会心一击数值不同于其他游戏的双倍暴击,而是1.5倍伤害。
            即未会心时10点伤害,会心后为15点伤害。


            未会心119
            会心178
            178/119=149.57%≈150%


            IP属地:江苏6楼2020-05-15 20:51
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              会心效果计算为加法,而非乘法。
              即同时获得满级奋发+鹰BUFF时,其会心伤害为:
              会心伤害=150%+30%+125%=305%,即3.05倍伤害。
              而非150%*130%*225%=438.75%。
              在理解了伤害体系与会心体系后,可以对面板秒伤进行会心概率计算,从而得到实际秒伤:
              实际每秒伤害=每秒伤害*[1+会心率*(会心效果-1)]
              我面板秒伤为124
              实际秒伤=124*[1+3%*(150%-1)]=125.86


              IP属地:江苏7楼2020-05-15 20:52
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                基于以上伤害体系,我们可以对力士的最佳属性分配与武器决策进行一个判断。以下计算只考虑 “在仅满足武器佩戴要求时的属性分配下” ,可达到的最终伤害效果,实际佩戴时,还会有数百点属性结余!此未分配属性部分将在下一节进行分析。
                (由于现有等级最高为75,且作者忘记了龙王与红莲属性,故只对普通武器进行伤害计算)

                意外吗,备受追捧的BB武器,在仅满足穿戴所需属性时,即便算上会心收益,实际伤害仍然远低于力士武器。


                IP属地:江苏8楼2020-05-15 20:56
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                  但是当我们重新穿上其他装备后,各项武器的排名将被重新打乱。
                  在此,感谢螃蟹提供的数据,他佩戴玫瑰及各种装备和首饰后,各属性点提升如下:
                  力量+224
                  敏捷+184
                  悟性+41
                  运气+62
                  精神+34
                  在此,仅对角色升级可分配的340点属性进行分配。
                  由于贴吧有朋友提出了“300运气”这个理论,因此就先对他的这个理论进行分析验证。(由于佩戴玫瑰,故基础会心由3%变为13%,会心效果由150%变为160%)

                  在力量+敏捷+运气总属性点为810点的情况下,分别进行全运、300运、可佩戴BB装备后全力、传统力士武器全力,四种不同的加点模式。
                  可以轻易地看出,可佩戴BB武器后全力加点的模式,是这4种模式中伤害最高的一种加点模式。
                  而“300运”的加点方式,甚至不如全力加点带力士剑的伤害来的高
                  所以“300运”的理论,存在一定问题(虽然这个理论并不正确,但他文章中低运 > 中运 >高运的理论还是值得一看的)


                  IP属地:江苏9楼2020-05-15 21:12
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                    关于老玩家的常识,我10年前玩的较少,欢迎你给我科普
                    既然是常识,那我想了解一下
                    这个游戏的命中机制和相关的影响参数
                    这个游戏的伤害判定机制服从圆桌理论还是投掷理论
                    对于法师而言,悟性和法伤的转化比例
                    精神对于回血回蓝速度的提前,是百分比还是固定值
                    每个金星等级的增加,对于装备最大最小伤害的影响是多少
                    如何使盘龙挂机的伤害最大化
                    这几个问题应该都比较常识性,欢迎你给我科普一下


                    IP属地:江苏来自Android客户端16楼2020-05-15 23:49
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                      一切的分析都需要基于数据
                      现在只开到75,没有人敢保证u1后续是108转生还是再开放128,188
                      缺乏数据理论的分析与空想做梦有什么区别
                      如果你们能准确预测u1公测的运营结果,必出5转108且每个装备都和你们猜的一样
                      那我欢迎每个老玩家,给我提供5转108的属性和各个装备的属性
                      我很乐意推翻现有结论,重新进行论证


                      IP属地:江苏来自Android客户端17楼2020-05-15 23:58
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                        既然说我的数据有问题,那完全按照你们提供的数据
                        20运=1会,直接给你提到270%的会伤
                        结果我好像没看到什么变化


                        IP属地:江苏23楼2020-05-16 09:20
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                          合着我的不精准测量,以及那句误差±5%都被吞了吗
                          要是还在,怎么都没人看得到呢


                          IP属地:江苏24楼2020-05-16 09:26
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                            初稿还有大半

                            不过看老玩家的意思,我存在一大堆系统性错误
                            那我倒愿意等老玩家们都给我纠正后,告知准确数据后再做分析
                            也希望别把那些a=nb藏着当宝贝
                            还需要我态度好一点再告诉我?
                            我又不是你爷爷,干嘛要宠着你呢,孙子


                            IP属地:江苏25楼2020-05-16 09:33
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                              上面有人问到什么时候加运
                              我的回答还是和之前的结论一致,只要能佩戴当前等级所能使用的BB武器后,可以一致全力
                              这样前期伤害力既不会与传统力士差太远,在后期也不需要洗太多点来更换武器
                              以上是无玫瑰时,3种加点方法在10、15、20级的伤害数值(无玫瑰、无工会、无任何附近BUF)


                              IP属地:江苏27楼2020-05-16 09:45
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