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【海贼无双4】全人物“真海贼无双”过关视频+打法简介

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各位吧友好~如题所述,本帖为新世界关卡“真海贼无双(真正的航海无双)”的全人物过关视频与打法简介的集合贴。该系列视频原本在B站持续更新,由于该系列视频的详细程度尚不足以称之为“全人物攻略”,在考虑百度的吞帖问题之后,一直没有往贴吧搬运。但目前贴吧确实缺少一些可考的人物打法介绍,因此将本系列视频搬运至贴吧,希望能暂时给大家提供一些帮助。
至于详细的全人物心得攻略,本吧小吧主正在制作中,但本次海4评测人物要考虑的要素较多,因此进度偏慢,可能还要让大家稍等一下。
另外,大家如果分享了攻略心得,记得积极的申请精品!


IP属地:浙江1楼2020-05-25 00:06回复
    在正式搬运前,先帖一个吧群内群友测试的技能加成倍率的汇总(非最终版,绝大部分数据是没有问题的,但一些存在疑点的数据,以及各技能效果的叠加/叠乘规律还在继续验证和探讨中):

    如有疑问可以直接提问。这里仅推荐几个最实用的技能:
    1、起死回生之力:最强攻击加成技能。
    2、起死回生之体魄:携带后可以大幅提高生存率。就体感来说,打高难度关卡时,带起死回生之体魄后红血时的安心感是高于不带起死回生之体魄时绿血时的安心感的。如果你和我一样是一个害怕暴毙的玩家,那么起死回生之体魄绝对是最好的选择。
    3、英雄之力:击破200敌人后+100%伤害(表格中+110%尚在验证中,可能有误),持续时间30s。对清兵强的人物来说是一个十分实在的加成技。对于清兵差的人物来说,可以按照如下方式来衡量是否携带英雄之力:(过关时的击破数/200*0.5分)/过关时间,上述公式为英雄之力的加成期望,只要大于30%,性价比就高于绝大部分加成技了。随便举一个例子,过关时间为9分钟,击破数为1400时,加成期望为1400/200*0.5/9=38.9%,大于30%,此种情况就值得携带了。
    4、集中力:本作大部分人物输出都依赖特殊技,因此尽管只有30%的加成,依然是一个十分值得携带的技能。
    5、强化实力爆发:本作各类型的爆气效果大都比较实用,攻速加成也是一个十分实在的优点,推荐尽可能全程爆气作战。而强化实力爆发正好又是一个30%加成的实用技能,推荐。
    6、其他一些加成可以达到30%的技能也可以考虑,还有一些功能性技能有时候会有奇效,也可以考虑(相较那些30%都不到的加成技能,功能性技能往往能带来更大的收益)。


    IP属地:浙江2楼2020-05-25 00:08
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      下面是新世界关卡“真海贼无双”的简单介绍:该关卡为新世界18级关卡,基本被公认为宝物日志模式的最难关卡。该关卡自然系数量较多、巨人数量较多、群战场景较多,基本覆盖了宝物日志模式最难打的一些战况,算是很有代表性的一个关卡了。基本上,当技能配置和打法思路足以过关真海贼无双时,其他宝物日式的关卡都不再会成为难题。
      但是,这关也有一些没有考察到的能力:比如无杂兵时的纯单挑能力,面对火枪兵时的生存能力等,将这关的经验代入到超困难剧情模式的一些较难关卡时,需要对技能配置和打法思路做出一些调整。如果对剧情模式关卡的打法存在疑问的,欢迎直接跟帖回复。
      另外,本人录制的该关卡系列视频均为卖血打法(部分人物为随缘卖血,部分人物为刻意卖血),在通关真海贼无双时,红血带来的高输出加成可以大幅提高效率,改善游戏体验。但一般关卡时,敌人强度没有这一关高,不刻意卖血也能获得较好的体验。打一般关卡时,是否要刻意卖血,就由各位自己决定了。另外提前说一下,刻意卖血时,起死回生之力对大部分角色的加成是相当的,因此卖血后打的很轻松的,一般关卡也不会难,卖血后打的很吃力的,一般关卡打起来也会相对吃力。这种相对强弱关系在一般关卡基本是成立的。
      但确实可能会存在不卖血后体验变化较大的人物,如果遇到此类人物不知道如何处理的,欢迎跟帖回复。


      IP属地:浙江3楼2020-05-25 00:08
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        下面会按照一层视频,一层简介的顺序搬运,由于视频外链被吞的可能性极高,肯定会存在观看体验较差的问题,对于这个问题,本人无力解决。如果不介意的话,也可以直接去B站搜索本人ID观看(无需关注,非广告宣传,本帖旨在为大家提供一些帮助,能够帮助到大家就足够了)。
        搬运时会重新确认一遍文字简介,会对一些明显的硬伤进行修改,对一些结论难以统一且可能会引战的非实质内容进行删除(但视频简介不做修改,仅对本帖内容进行修改)。如果有追加内容的,会用尖括号<>将追加内容标注出来。由于每个人物都确认需要花费一定时间,而且基本只能下班后搬运,全部搬运完肯定需要不少时间。另外,简介真的只是“简”介,很多细节是没有介绍的,有疑问的欢迎跟帖回复。
        搬运顺序为游戏内的选人顺序:草帽一伙、海盗1、海盗2、海军、其他。每个人物会给出一个主观程度较高的推荐度打分(最高:★★★★★),不完全和强度相关,模组有特色、手感优秀、打法不单调的可能会得到较高的推荐。
        欢迎插楼。


        IP属地:浙江4楼2020-05-25 00:09
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          比较遗憾,插入路飞的视频时显示链接无效……


          IP属地:浙江5楼2020-05-25 00:14
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            1、路飞(两年后):★★★★☆
            BV1X64y1T74Q,序号22,4月19日(此为B站合集内信息)
            技能:起死回生之力、起死回生之体魄、集中力、强化实力爆发、英雄之力、斗争本能(常态)/必杀时机(四档),特殊技:常态:橡皮巨人雷斧、橡皮巨人JET炮弹、霸王色的霸气、我要成为海盗王!,四档:4档“弹簧人”(弹跳人)、4档“蛇男”(蛇人)、其余略
            <斗争本能仅在特殊技全黑时生效,只带3星、4星的纯必杀流打法时效果比较显著,另外补充两点:①爆发状态中,由于爆发槽是不满的,也是满足斗争本能生效条件的;②当另外三个特殊技全空,使用第四个特殊技时,不会触发斗争本能>
            <四档小招较多,带必杀时机有利于特殊技稳定放出。另外,必杀时机的无敌时间也能提供不小的安全保障>
            说明1:两年后路飞有两种特殊变身(4档弹跳人、4档蛇人),两年前的二档特殊曝气无法使用(设定上两年后常态即为二档随意使用状态)。本作的四档变身全都是不如常态的,大概排一下是:路飞常态>弹跳人>蛇人……
            说明2:先说常态。常态最强的地方在C1和特殊技上(除此之外,平A、空A、C2、C3等也都是比较优秀的,就不细说了)。两年后可选16个特殊技(3种曝气,6个必杀,7个小招),只要制作人没吃错药,总能做出4个强力特殊技来的。威力型曝气自不必说,两年前强力的橡皮暴风雨和橡皮火箭炮都可用,3档的副作用也没了(3个3档必杀里面,雷斧的范围和伤害似乎比另外两个强一点),两年前2档专属强力必杀“橡皮巨人JET炮弹”也变成了常态可用,还有通用强力必杀霸王色的霸气,特殊技的配置十分豪华。至于C1,本作虽然削弱了强吹飞(前作白胡子、藤虎那种稳定强吹飞清屏秒杀不复存在),但吹飞在本作依旧超强,碰瓷产生的伤害不可小觑,吹飞的攒槽、破盾效果也很好(一个强大的吹飞型C1甚至可以让一个人物具备一键通关的潜力)。路飞的C1和特殊技的配置可以说是全人物顶配了,在这种配置下,4档锁特殊技已经极为不利了,想要超越常态必须有超强的基础性能才行——然而并没有(而且威力型曝气带15%的伤害加成,4档的基础伤害起点就得比常态高15%才行)。两个4档的C1都很拉胯,其他C技在4代整体砍C技的大环境下,也没有给予特别优待,特殊技也只有中等强度,输出也比常态低(制作组是不是忘了威力型曝气还带加攻的?)……
            <由于两年前路飞的视频中带了橡皮火箭炮,这个视频中就没带。实际上路飞最强的两个必杀就是橡皮火箭炮和橡皮巨人JET炮弹,更加合理的搭配和打法可以参考这个视频:BV1GT4y1u73y>
            说明3:然后说一下四档。先是弹跳人:空中型,动作比较飘,除JC1和JC2的C技外,均存在容易miss的问题。JC1虽然是个远程招式,但没有吹飞,性能远不及常态C1,JC2最后一下有吹飞,但出招靠后,性能也远不及常态C1。特殊技方面,个人体验是2星小招(双门大蛇炮)强于3星小招(大猿王枪)强于4星大招(狮子王火箭炮)。三个特殊技伤害都不算高,伤害最高的4星必杀在红血破盾后想要收割人头比较困难,需要将血量控到接近血皮时才有秒杀能力,而且演出时间长,DPS低。3星小招前摇比较长,伤害中等,范围较小,但配合必杀时机使用效果还不错,有无敌时间,DPS也不低。2星小招是最强的,伤害中等,但范围大、破盾强,起手破盾、应对曝气自然系很有用。使用2星小招和3星小招时需要注意,这两招对敌我高低差有一定要求,基本上下身位1个身位以内,高差太大会miss。最后说一下弹跳人最大的亮点:空A。弹跳人的空A十分暴力,控血后几拳就可以打爆敌将,而且这招和路奇的空A类似,具有抑制曝气的作用。“4方-强力冲刺”循环可以压住大部分的敌人,直接连续空A就可以稳定击破敌人。但这招会将人越打越高,遇到版边时可能会出现漏连的情况,所以偶尔也存在着不能稳定无限连的情况。对非自然系还好,就算奋起了补几拳就挂了,对自然系求稳的话,还是建议打掉百分之四五十血的时候,出狮子王火箭炮补刀(必杀出招时可以定身,防止曝气,小招补刀不稳)。
            <弹跳人用强力冲刺将杂兵顶到敌人身前使用普攻时很容易触发撞击伤害,伤害偶尔会变得非常高>
            说明4:蛇人……比较拉胯,动作编排上个人觉得有点小问题,而且,伤害太低了= =按理说,剧情中爆锤了凯多的原创必杀“蛇龙王炮”应该很强才对,但实际上伤害很低……真的是得控到血皮才能破盾后秒人。动作编排上则是惋惜一下C8的黑曼巴,如果没有蛇龙王炮的话,这招本可以做成特殊技的,而现在做成了C技……输出不高不说,出招太靠后,不安全,而且很容易被敌人无脑曝气打断,实用性很差(如果做成特殊技,实用性就会很高了,大范围连打破盾。现在的特殊技配置,破盾能力甚至有点不如两年前2档)。仅考虑攒槽的话,用出招靠前的C2/C3攒槽便是,也完全用不到出招这么靠后的C技,华而不实的典型了。其他招式方面,2星小招“图章乱打”和两年前2档类似,但范围大幅强化了还算不错,蛇龙王炮和狮子王火箭炮类似,空有气势而收益低,但因为蛇人安全性偏低(体术+手短+无法快速击破敌人),这种必杀的存在还是很有价值的(这招自带一定程度的破盾能力)。最后说一下3星必杀“眼镜王蛇”,这招是蛇人的灵魂,因为这招可以攒槽= =并不是由于吹飞而攒槽,而是打中就攒槽,这招使用完后很容易攒满2星小招和4星必杀,因此蛇人作战时,可以先C2/C3启动,攒满槽后可以连续出5次特殊技(2星小招-4星必杀-3星必杀-2星小招-4星必杀),尽管蛇人输出不高,但在5次特殊技轰炸下,基本上可以确保安稳击破敌人。
            <要点总结:①常态强于四档;②C1很强,清兵攒气碰瓷输出都很不错,另外说明一点,由于主要收益来自于吹飞引起的撞击伤害,一般不需要使用蓄力版C1;③强力特殊技很多,其中最强的是橡皮火箭炮和橡皮JET巨人炮弹>


            IP属地:浙江6楼2020-05-25 00:15
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              优秀


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2020-05-25 00:28
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                大佬


                IP属地:山西来自Android客户端8楼2020-05-25 00:51
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                  大佬


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2020-05-25 02:04
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                    慢工出细活没问题,之前吧主你们说的一些节奏我去看了觉得就是小孩子人傲了点经不起激,裘德你太理科生数据了糙汉子可能确实经不住这种压。理解在出发点就不同其实就没必要讨论下去,觉得运气也是实力的一部分其实是对强度评测理解有误,出发点是好的后面就变质了。强度评测首先要定在一个图一样的敌人和最后结算图是常识了,这代是因为真太简单单调又没图可玩大部分都是随机。海贼这种大IP漫改管你是无双系列多老玩家这摊浑水都不好趟,各种吹厨说了算,却不知这游戏还是无双的底子去做的。我觉得强度评测既然扯到强度还是一定要严谨一些。很多非厨新玩家都会边上手玩边参考决定先练哪个,就说我自己无双大蛇170多个人哪有那个空闲都练,除了自己厨的角色外先去参考人物评测帖摸几个,发现不错玩着舒服,慢慢后期摸透了反而爱玩一些冷门角色,自己有理解在去翻看评测帖又是一番不同体验,这是一个很舒服的无双游戏曲线。再说这代海贼无双为了销量和新玩家这首发内容匮乏刷无可刷的难度曲线撑死算个好玩的漫改游戏。傻雕3U后期数据爆炸只能靠玩家自己限制来获得游戏体验。 无双人物分析和限制流我就看了松风朱抢和古今无双杨二郎这两位吧友的可以说是非常详细公道,虽然无双就是个割草游戏能难到哪去但是人物评测就我看来远没有那么简单。
                    起死回生两件套这老生常谈问题说是卖血但是喜欢随缘玩也有提升甚至是满血,这技能个人觉得是无双系列最发光的一次,其他无双里这技能都是可以用但是没必要。在这代就等同于属性玉白虎牙玄武甲 炎雷冰风勇猛天击地击神击乱击神速这些基础增强,然而海贼没这么多花里胡哨的就是单调。细活的强度评测帖你们经常琢磨无双游戏的私下肯定相互探讨才发出给吧友们看的,时间长会玩的自己会分辨借鉴精华,我全人物基本5-10分内通关真海贼但是论体验慢慢打割草其实才是玩游戏,不然就是特殊技无双全程看播片。200小时游戏已经没怎么去动过了,多的是游戏玩但还是会看的。即使不同人的攻略在某些人物上理解不同但大致上是相同这是很好的,让吧友们多点东西可以看,要花费的时间精力就更大了但是更严谨,在这说声辛苦了


                    10楼2020-05-25 07:10
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                      来了来了,终于不用在B站一个一个视频翻着看了


                      IP属地:云南来自Android客户端11楼2020-05-25 08:26
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                        大佬给个b站id
                        L


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2020-05-25 11:19
                        收起回复
                          收藏,等下女帝


                          IP属地:云南来自Android客户端13楼2020-05-25 11:57
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                            B站av号改成bv号后,百度没有对应,因此本帖无法粘贴B站视频外链了……就只搬运文字简介了。


                            IP属地:浙江14楼2020-05-25 21:26
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                              2、路飞(两年前):★★★☆
                              BV1a5411t73A,序号20,4月18日(此为B站合集内信息)
                              技能:起死回生之力、起死回生之体魄、集中力、强化实力爆发、英雄之力、必杀时机,特殊技:橡皮暴风雨、橡皮火箭炮、2档、我要成为海盗王!
                              说明1:两年前的路飞就已经有较高的强度了,手感也不错,还是很值得作为一个独立角色去玩的。
                              说明2:路飞的空中4方有很不错的压制力,似乎也具备抑制曝气的作用,但一旦用强力冲刺衔接,敌人就会抓住空隙曝气,所以实战时无法形成无限连。JC4和JC5都是挺不错的C技,都值得一用。
                              说明3:路飞的2档特殊曝气会让路飞变成速度型,但仅仅普攻变为8下,C技依旧是C1~C5,动作基本相同,除了少部分C技带上“JET”冲击波外,没有太大变化。变化最大的是C1,从没什么卵用的乱打变成了“JET手枪”,具有吹飞效果,对群时的碰瓷输出能力和攒槽能力都非常强。比较遗憾的是二档状态锁特殊技,没有实用的高输出特殊技。
                              <二档的C1就是两年后的C1>
                              说明4:常态路飞有非常多的特殊技,其中最实用的是橡皮暴风雨、橡皮火箭炮。前者有一定的破盾能力,输出也较高;后者输出很高,且射程很远,群体输出效果很不错(这个必杀放到两年后依旧是十分实用的)。三档的几个大招由于使用后都会变小,副作用太大,基本可以放弃。
                              说明5:常态路飞攒槽能力一般,C1虽然有吹飞图标,但实际吹飞效果非常差,不能指望用来攒槽。常态主要靠C3攒槽,但纯体术类招式安全性差,对群时用这招非常危险。所以路飞的作战思路为对单时C3攒槽,C2或普攻破盾,然后接必杀快速秒杀,破盾后也可以适当空连;对群时靠二档C1碰瓷,顺便用特殊技补充伤害。对曝气自然系时也推荐用二档,攻速快,破盾强,两星小招和三星大招破盾效果都不错(四星大招用完后会变小,慎用)。
                              <路飞的C2-3其实也有不错的攒气效果,C2-1发出后不要多按按键,等C2-1的动作结束后立刻按下蓄力攻击键就会发出C2-3>


                              IP属地:浙江15楼2020-05-25 21:27
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