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「抛砖引玉」新版伊菲镰刀的经验分享

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一楼先引狼


IP属地:上海1楼2020-05-31 18:13回复

    先上面板,3月回归,广一萌新。
    文字最新版在石墨文档,为防抽,链接在本层回复


    IP属地:上海2楼2020-05-31 18:17
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      以下正文
      前言
      本篇将总结个人对伊菲镰刀的打法、配装和技巧总结,如果能对看完这篇文章的同学有帮助,就再好不过了。
      洛英作为一个动作玩法挖掘深度极高的游戏,我仍认为个人的技术还有不少的提升空间,希望能与各位探讨,共同进步。
      另求蕾西好友,以后一起发动姬绊技能。
      常用黑话
      S=轻攻击、鼠标左键
      D=重攻击、鼠标右键,对于某特定技能组合起来介绍就是3SD、4SDD
      E=抓取,镰刀的核心操作“摄取”,用于强化buff
      闪=闪避,闪D的话就是技能月光闪
      门/起源/傀儡/烙印/丝线=对应技能神秘之门/圣灵起源/灵魂傀儡/死亡烙印/死亡缠绕


      IP属地:上海3楼2020-05-31 18:18
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        基础介绍特性
        镰刀在20年初(国服)进行改版后,不仅伤害得到大幅提升,连角色战斗定位都有了不小动摇,从空挥职业向近战站撸职业靠拢,而且本身还不具备格挡与反击能力。
        核心技能
        通用:重击精通、暴击精通、战斗呼吸
        镰刀的伤害大部分在重击及响指(也是重击),并且非常吃体力。
        战斗:死亡缠绕=圣灵起源>死亡烙印>神秘之门>牺牲(前期)>瞬移>月光闪+恐怖嚎叫(后期)
        死亡缠绕的丝线,刷图快伤害高,圣灵起源升满后增加10%攻速,并全队每秒回体,开启后基本不缺体力。这里要提一下攻速算法,最终攻速=(200+面板攻速)*攻速加成,所以10%的攻速加成非常明显。
        死亡烙印是第二核心输出技,但需要注意2个点:1是烙印只会对附近同类型的敌人打上(前提是隔空上印记),如对哥布林打烙印,附近的胶黏怪是不会有烙印的。2是烙印有个文案错误,不会对重击产生63%加成。
        神秘之门作为大招,改版后已经非常好用,前期刷图见boss直接秒,后期一个门就能暴20~30万黄字伤害,基本是CD好了就用。
        牺牲傀儡能够自动追踪敌人造成大范围伤害,虽然伤害不高,但在攻速低的前期,能够显著提升刷图速度。另外,在艾因拉赫,傀儡的吸引仇恨能够对金牌有显著帮助,但吸引仇恨也有反效果,在打玛赫时,就出现过傀儡将玛赫引走,导致地板法阵没有被锤到的情况。
        瞬移能够增加跑图速度,后期也是输出流程中的核心技能,尽早点满降低体力消耗。
        到了后期,月光闪后能接恐怖嚎叫(SDDD),主要用来回复SP和体力。
        隐形房间和灵魂穿刺在升到9级后能够打出第二下重击,即3SDD和4SDD,本身硬直大,不推荐前期攻速低的时候点,下文会着重介绍这两个技能的作用。
        阵营:光明和黑暗阵营技能其实差别不大,变身强力的地方在于解禁和攻击穿透(不卡肉),优先点时长、解禁和主动伤害技能即可。抵抗和SP回复也可以点。


        IP属地:上海4楼2020-05-31 18:19
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          觉醒选择
          镰刀的觉醒选择非常重要,直接影响战斗流程。
          起源的CD在80秒出头,觉醒20秒CD减少的技能,能够使技能冷却时间基本等于持续时间,等图标CD转完,就可以无缝衔接下一次起源。
          黑洞在后期输出中必不可少,主要用来处理溢出SP,炸一次的伤害与一次丝线响指持平,打减少70SP消耗的觉醒石,能够大幅增加黑洞的使用频率。
          其他技能无脑8%~10%伤害即可。如果长期玩,建议10%,想一想2%特定技能的时装需要多少钱,就觉得这2%很便宜了。多说一点,可以用+60%成功率的道具(界限突破结晶),比较划算。


          IP属地:上海5楼2020-05-31 18:19
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            装备选择
            基本上洛英的装备选择已经无太多多样性,跟着版本堆属性就行,但有几个比较有特色的变化:
            工艺品:在4年前我还是用怪猫的,因为能够更快开启第一次起源。现在版本用高级狼爪即可。
            心灵附魔:不在乎排行分的话,建议还是打一个心灵,可以放在工艺品上,不影响其他首饰卖钱。
            花瓣和勇猛附魔:在武器、防具、首饰和敢死队接近毕业后,攻击力和暴击溢出,能够牺牲一些暴击和攻击力来提升攻速,毕竟攻速对于镰刀极为重要,并且排名分实际上不会降低太多。
            突破附魔:待观察。
            若使用105武器,目前来说暴击属性在装备和敢死队毕业后将溢出不少,长期考虑的话建议首饰倾向平衡属性,能够打3个迅速,上90速(武器+15的情况)。
            武器技能:个人喜欢轻武器Lv5,但看到很多大佬用致命的武器Lv5,根据习惯选择即可。


            IP属地:上海6楼2020-05-31 18:20
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              基础操作
              首先介绍几个常用或是容易忽视的操作:
              改版后镰刀不用每次重击后都接摄取(抓取E,下文简称E),E的时候,所有重击BUFF都会被强化。但E过之后,再重新打上了新的重击BUFF,则还是未强化的;若重新打出了已有强化效果的重击,未强化的BUFF是不会覆盖掉先前强化BUFF的。
              月光闪或者月光闪后第一次重击,都可以接E,有时因为要躲技能提前闪开没有来得及E,就月光闪一次来补E,但注意闪DDD是接不了E的。
              如果需要补E的时候不便于靠近敌人,则可用2SD补E,这个D的范围比想象的远很多,还可以招个傀儡补点伤害。
              月光闪本身属于重击,伤害不低,并且能够直接接第三下普攻,即3SD和4SD只需要闪SD和闪SSD即可打出。
              神秘之门,增加了可以用左键操作。对于上BUFF的前4下攻击,左键=出现+攻击+消失(砍一刀需要按1下),右键=出现+攻击或消失(即砍一刀需要按2下)。对于最后一下响指,如果想看动画,就在不按方向键的情况下按右键(按方向键会影响动画的背景视角),如果不想看,就按左键,视角不会进行锁定。


              IP属地:上海7楼2020-05-31 18:21
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                基础连招
                闪DSDD/SSSDD→闪DSSDD/SSSSDD→E→响指(循环)
                烙印和丝线顺序可以互换,攻速不够也可以不打第二下重击,是不是非常简单?
                下文为表述方便,全部用闪3SDD和闪4SDD替代。
                物品
                体力药水,在开局或者双开门(具体下文会说)失败,狼爪爆发时期磕一瓶,体验直接飞升,其他物品随意。
                鉴于觉醒剂即将成为历史,我也没喝过穿透觉醒,这里不再考虑。
                打本流程
                1、进图磕体力药水和狼爪,尽快开启第一个起源。循环上述基本连招。
                2、SP优先补起源,其次是放神秘之门或压制技,还有剩余的话放黑洞。
                3、若有变身打算,狼爪和主动技都可以留到变身时使用。
                至此为止,镰刀的基本玩法你已经掌握了,接下来进入进阶打法。


                IP属地:上海8楼2020-05-31 18:21
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                  SP最大化利用:起源门
                  起源门能大幅提升镰刀体验!故放在第一个讲。
                  当前SP大于750时,按住方向键的前提下,依次按下起源和门,2键按下的间隔要足够短,能够消耗掉当前全部SP,同时开启门和起源。原理不明,就当是bug。
                  熟练后手按的成功率也不低,按键位置可能需要大家结合自己的习惯多想想,我的做法是起源Q,门C,这样按住W或D的时候就能用中指和拇指按QC。
                  手残也没事,可以用鼠标宏,设置一个连按的快捷键。如果不能保证有九成以上的成功率,建议重新录制(罗技的话记得勾选下面的记录延迟)。我的做法是鼠标侧键,配置如下:

                  遇到以下情况的时候起源门开启会失败,但本质上是不会吃亏的:
                  游戏卡顿,连按不够快,或者就是小概率失败。
                  SP不足750,差一点都不行,会只释放起源。
                  地面有阶梯,如S2小死神的地图,中间有很多凸起的台阶。斜面则不受影响。
                  刚介绍到体验的大幅提升,其实主要是在进本开启第一个起源和门上的。这里介绍一种最快开启第一个起源门的流程:进图开启狼爪+体力药水→闪3SDD→闪DDD→闪4SDDE→响指,再打一轮闪3SDD→闪DDD→闪4SDDE→响指,SP刚好750开起源门,门的响指结束后,狼爪30秒刚好也到了,完美开局。
                  闪3SDD和闪4SDD是可以互换的,个人没觉得有什么差别,记得最后E一下就好。闪DDD加在中间的原因是,其中最后一下D能够回复体力,刚好补回前一套连招的消耗,在起源没开之前还是很有必要的,并且闪DDD不能接E,所以不会放在最后。


                  IP属地:上海9楼2020-05-31 18:22
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                    预判与取消硬直:黑洞详解
                    黑洞的基本能力是聚怪,但到了后期,把黑洞当做聚怪手段的情况逐渐减少。虽然S4开了之后,黑洞能用的聚怪场景多了起来,比如罗切斯特攻防战的窄门,一个黑洞下去SP可能还有得赚,还有内贝雷斯一见面就丢个黑洞清掉小怪等等,但黑洞作为(唯一能用的)常用的伊菲主动技能,其功能其实是补充伤害和取消硬直。
                    1、预判
                    当一个R本熟练之后,SP肯定是溢出的,放2个压制技也会溢出,1250SP那看着叫一个难受啊,干脆把黑洞丢出来,多一点点伤害。其伤害还行,相当于一个丝线的响指伤害,能够暴击,并且范围比想象的大非常多,只要黑洞中心出现了红字,就说明炸到了。
                    预判的意思是预判BOSS走位,把黑洞放在BOSS未来几秒后可能出现的位置,在全队都没办法输出的时候放,不就相当于多蹭了一点伤害么。例如:蓝精灵快要落地之前、各类BOSS连招的最后一式位置(光鲁、狂气、塞萨尔等等)。
                    更骚一点的,可以在奇袭把黑洞放在落箭的位置,然后自己去破坏其他箭,或是在一些罐子难找的地方把罐子吸出来(如罗霍兰平原),在山顶把高层或对面的木精灵吸下来,当然这些就没什么实用价值了。
                    2、取消硬直
                    镰刀在4SDD之后,有一小段硬直,在攻速上来之后尤其明显,3SDD也有,但感觉比4SDD的稍短,并且3SDD后接普攻已经非常舒服了。对于在本来就不长的输出间隙中打出的第二下重击,再来个硬直是非常难受的,这个硬直是可以被E优化一点,但E也有硬直啊。这个时候再接一个黑洞,或不接E的时候接黑洞,都能使硬直缩短不少,黑洞完再闪避走的速度也能接受。
                    个人并没有一帧一帧的去对比出招速度,仅仅是凭感觉判断,所以有可能会出错,大家如果自己觉得说的不对,可以按自己的想法来。主要还是论如何在一套连招中掺入黑洞,然后发现放在4SDD后面个人觉得比较舒服。一个黑洞的CD也和一套连招的速度差不多(黑洞是SP溢出之后才需要放的,低攻速SP不会溢出,故也不考虑)。


                    IP属地:上海10楼2020-05-31 18:23
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                      快速闪避:与普攻结合
                      镰刀的瞬移有2个硬直点,第一个是1次闪避后,若短时间内没有接上第2次闪避,则接下来会有一小段硬直时间,这段时间内再怎么按闪避都不会闪,直接木桩被打。第二个是连续2次闪避后,也会有一小段这样的硬直时间,BOSS攻击的话也只能看着挨打。
                      那就没有办法了吗?
                      那还是有的,在体力允许的情况下,闪A闪A闪A闪A……是能够一直闪到体力清空的。因为普攻第一次取消了闪避1次的硬直,闪避又取消了普攻的硬直,然后一直循环下去,每次闪避都是第1次闪避。很多人可能问,这不就是跑路快点和刷查尔斯赛跑的方法么,其实对于某些3连招式,这个技巧非常好用。
                      例如雪伦的三连落球和巴罗尔的全场跟踪球等等,都可以用这个方法躲,在刷大死神的金牌时,连续3冲刺也可以这样躲掉。当然,个人经验还不够,可能还有其他更好的躲避方法(如大死神走位),欢迎分享。
                      另外,开头提到的1次闪避后的短暂硬直时间,也需要注意一些BOSS攻击间隔正好对得上的(即2下出招间隔不是非常短,也不会非常长),这个时候也可以用普攻闪避的方法连续闪2次躲掉。暂时想不起来例子……


                      IP属地:上海11楼2020-05-31 18:23
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                        有人可能注意到了,连招中需要使用月光闪,但月光闪需要瞬移触发,如果此时我贴着BOSS,瞬移一下不就瞬走了吗,怎么接月光闪?还是说闪D的伤害就浪费掉了吗?
                        黑洞的羊毛都开始薅上了,还会舍弃掉闪D这么重要的伤害吗?
                        对于大型BOSS,比如黑龙等,随便闪D,都能打到。
                        对于中型BOSS,比如托尔、火牛等,原地不按方向键的情况下按一次闪避,后退后接D,还是能够打中的。这样操作起来也比较方便。
                        对于小型BOSS或想更为保险的蹭刀,可以向斜方向或正对面闪避,并在开启了自动瞄准敌人的设置选项的情况下,不按方向键按D,能够自动对准敌人打一个月光闪。
                        具体的战斗下,个人用第三种方法更多,因为还要考虑躲避敌人攻击,闪避掉敌人攻击后接月光闪和后续招式,当然是最有效率的打法。
                        此外,还有一些可能能用的打法,比如在3SDD时,第二下D拉反方向键,与BOSS拉开一段距离,然后前闪正好可以闪D到BOSS身前(或是直接开始空挥),虽然会损失3SDD的一部分伤害,但如果能够躲掉敌人攻击,那还是很不错的,而且**。

                        *注:开了自瞄后,只要按了方向键,是不会强制自瞄的


                        IP属地:上海12楼2020-05-31 18:24
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                          变身收益最大化:暴走输出
                          变身能够带来非常多的增益效果,运用得当能够倾泻海量伤害。
                          通常的变身后输出流程为:闪3SDD→闪4SDDE→黑洞→响指(可根据个人习惯调整顺序),把所有能蹭的伤害都蹭上,因为有穿透(不会卡肉),所以高攻速下可能握不住刀,需要多加练习。当一套连招打完黑洞CD还没好,就说明合格了(。
                          其他需要注意的变身要点有:
                          变身能增加抗击倒,所以个人对一些小招不会躲避,一些强力招式会尽量用连招中的月光闪去躲。
                          2变时攻击力解禁也会增加,一些大招,如门、矛、阵营2变主动,都可以留在这期间使用(待考究,到底会不会比直接打伤害更高)。
                          变身动画占一定时间,最好在全队都无法输出的时候用。
                          注意变身时间,在1变结束前1、2秒再2变,最大化变身时间。
                          注意开门时机,开门期间变身时间结束,会强制取消神秘之门。


                          IP属地:上海13楼2020-05-31 18:24
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                            控制走位和高度:3SDD和4SDD
                            这次镰刀改版,最大的变化就是3SDD和4SDD的第二下重击(爷的XE回来了!)最主要的作用其实有二,一是增加伤害,二是增加上BUFF的稳定性。
                            增加伤害不用多说,多打一下重击肯定输出更高。重要的是稳定性,对于改版前镰刀,3SD和4SD打空的情况相对来说还是不少的,而且没有办法补救,只能从头开始空挥。而3SDD的长位移和4SDD竖劈的长距离,能够更稳定的上BUFF,目前除了BOSS跑远,基本不会空。
                            3SDD的位移用起来非常灵活,除上文提到的按反方向键拉开距离外,还能侧移,移动到BOSS侧边以躲避正面进攻。还可以在距离BOSS较远的地方空挥,第一次D没有击中,用第二次D补上。
                            4SDD除前方攻击范围长外,对于Y轴也有一定延伸。3SDD也有,但目测没有4SDD高。意思就是有些BOSS处于正上方时,也可以打到。例如蓝精灵瞬移到地图中央升起,上升到最高点时,若打出4SDD的第二下重击,是能够蹭到的。
                            4SDD第二次D的过程中,人物会起跳,这个是真跳跃,能够躲避地波,但可控性太低。个人也是极少数情况发现起跳的时候刚好有地波来,然后没有掉血发现的(没有仔细验证),实际要去利用它,非常困难。
                            当然,这一波改动也会对镰刀的攻速有更高的要求。利斯塔改版要求更高暴击,镰刀改版要求更高攻速,想要优化就得课,这一波服气。


                            IP属地:上海14楼2020-05-31 18:25
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                              不再空大:神秘之门详解
                              跟笔者一样,因为神秘之门的动作选择玩镰刀的兄弟有吗?妈呀太帅了
                              之前某一次改版后,能够用鼠标左键来控制攻击,实在是太节约时间了。同时,更新中还提到了开门攻击会不那么容易被打断,我觉得还是很不稳的。对于红光,无论是否在门内还是门外,碰到了必定中断,对于普通招式,能躲还是躲,万一被打断了呢?
                              玩镰刀,就肯定是会空门的,而且是花式空:
                              雪伦、蓝精灵这种,断断续续无敌,非压制的情况下开门,就是听天由命。
                              托尔、火牛起跳打空第四刀。
                              开门后BOSS进无敌/动画,超时自动取消神秘之门。
                              开了自瞄,第四刀打到小兵身上。
                              因为只要第四下上死亡缠绕的攻击击中了敌人,最后的响指就会有黄字,所以需要尽量保证第四下打中,其他3下能打到最好。如果BOSS进入长时间无敌,或没有适合攻击的间隙,就在旁边闲逛,时间差不多了出来空挥一刀,刷新在门里的持续时间(具体几秒未测),待BOSS危险期解除后,再上剩下的几刀,结束大招。
                              对于打到小兵身上的,需要手动按键控一下方向,如果只有BOSS,不按方向键一直无脑左键即可。值得一提的是,第四刀的Y轴判定也很高,上文提到的蓝精灵升天这种也能打到的。


                              IP属地:上海15楼2020-05-31 18:25
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