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罪恶装备4月封测的官方反馈

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英文版的地址在这里
官方大概是想做成按周更新的博客,还起了个“开发者后庭”的名字
简单说说要点
1. 有95%的玩家玩过之前的罪恶装备作品(换句话说就是上次封测只有5%的是新玩家)。54%的参与者最喜欢的格斗游戏是GG
2. 封测玩家用的最多的角色是Sol, Ky 和 May
3. 最想加入的角色排名 日本前三是 Bridget, Johnny 和 Ram,其它三个地区都是 梅暄, Johnny和Dizzy。 这个XP就很真实了。
4. 几项反馈的平均分(估计
系统 3.7
人设 4.9?
角色动画/演出 4.8
音乐 4.5
在线大厅 1.7
UI 2.5
对战/网络 2.6
剩下的是针对几个主要问题的访谈内容


IP属地:山东1楼2020-06-02 07:04回复
    囧, 地址忘记放了
    https://www.arcsystemworks.jp/guiltygear/db/en/


    IP属地:山东2楼2020-06-02 07:05
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      2025-07-28 11:42:51
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      首先石渡再次强调 “本作品不是之前作品的任何延续,开发者的出发点是制作一款完全意义上的新作品”
      接下来是反馈CBT中的几个主要问题
      1. 伤害太高
      石渡:意图是让玩家在不需要记住长连段的前提下就能打出高伤害
      Katano: CBT的伤害值故意设高来,发售前会根据反馈和比赛的数据进行调整
      2. GC删减
      Katano: 限制GC路线,是为了强调起手招的选择
      石渡:肌肉记忆不好使了,新玩家只需要学更少的机制就可以更快体验对战。另外强调选择起手技,也是对玩家对战临场判断/反应的能力提高了要求。
      Katano: 相比在训练模式玩起来更简单(指打桩)新作更强调在对战时更简单(喂喂,好像你俩说法正好相反啊)。我们希望在以前游戏高自由度的基础上更进一步(???),虽然这个听起来似乎和减少GC路线和连段长度矛盾(原话),但我们会通过与其它机制的结合来达成这一目标。我们会让玩家有选择自己独特的战斗风格的自由。之后就是一些场面话。
      3.3D运镜打断游戏节奏
      石渡:我们的目的是试验一些以前从未使用过的3D表现手法, 将来会通过调整来平衡玩家的体验
      4.UI
      石渡:角色头像随血量移动是为了更快的方便玩家检查自己血量。 RISC槽故意做得隐蔽是方便新玩家,减少他们需要留意的槽的数量(原话)。连段数字过大,还有打康的提示,是因为在前作中有时会被角色模型给挡住(现在这样玩家在查看连段有几hit时就不会被挡住了)。其它有关UI的问题,我们正在认真思考和研究玩家的反馈


      IP属地:山东3楼2020-06-02 07:27
      回复
        5. 对战模式的报错
        这个就略过,无关紧要。大致就是开发中遇到了一些bug,开发组正在全力研究解决。同时也说了将来还会有公测。
        6. 对战大厅的设计
        石渡:我们的意图是设计与之前完全不同的对战大厅,有一些机制和有趣的点子无法用之前的3D模型来实现,这些将会在下一次公测实装。(换句话就是说现在的大厅还是会保留,并不打算更换,但之后会加新的大厅内容)
        此外我们还收到反馈表示设计风格与GG的世界观不一致,不摇滚,希望玩家们保持密切关注我们的新设计。
        最后石渡保证会让新作摇滚(Rock)
        主要就是这几点,然后下周会更新下一期。另外请原谅我生无可恋的语气。以下欢迎各位踊跃讨论


        IP属地:山东4楼2020-06-02 07:33
        收起回复
          看来湿度的心里还是希望搞好的
          不过gc怕是真不改了


          IP属地:宁夏来自Android客户端5楼2020-06-02 13:07
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            看样子湿度对gc删除和高伤害这两点还是很有自信的


            IP属地:宁夏来自Android客户端6楼2020-06-02 13:08
            收起回复
              不过既然参与测试版本的玩家95%都是玩过gg的,那么湿度怕不会把系统问题优先处理


              IP属地:宁夏来自Android客户端7楼2020-06-02 13:09
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                掰肯,掰肯,掰肯


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-06-02 15:32
                回复
                  2025-07-28 11:36:51
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                  后庭(意味深)


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-06-02 18:24
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                    连段数字过大,还有打康的提示,是因为在前作中有时会被角色模型给挡住(现在这样玩家在查看连段有几hit时就不会被挡住了),完全不同意,这么多格斗游戏对于hits数被遮挡早有考虑。
                    最重要的问题难道不是放大后太丑了么--


                    IP属地:江苏10楼2020-06-02 19:01
                    收起回复
                      居然没提及DOWN夺起攻问题嘛。。。。


                      IP属地:山东11楼2020-06-03 08:29
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                        有点迷,gc作为新人上手的第一个连段而且全角色适用的简单连段真的有什么难上手的地方吗


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2020-06-03 20:58
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                          藕个人认为不需要讨论了这系列已经完蛋了。徒有个叫gg的壳。


                          IP属地:安徽13楼2020-06-04 09:47
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                            迷的不行,谁打连段还要看hit数的?现在自动受身没伪连了这个东西删了都可以。还有gc和破墙是真的不改了是吧。


                            IP属地:山西来自Android客户端14楼2020-06-04 12:39
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