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技巧模块解谜,和异常触发概率到底是相乘还是相加?

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先附上测试视频 https://www.bilibili.com/video/BV1az4y1976D
再说结论:
我带了15%技巧/20%爆伤的模块,和12.5%暴击率/20%爆伤的模块。
用旗袍无暇带,半神手枪(脆弱), 打了浮士德(吃脆弱)90秒。
分别带了2套模块打了3次90秒,不管是15%技巧还是0%技巧。触发脆弱的次数都在25次左右
简易分辨:带15%技巧0暴击率的那套,视频里很少出暴击12.5%暴击率,0技巧的那套模块,出暴击的概率确实挺高的
可以看出技巧模块对异常几率的独立乘法加成,例如6%提升20%就是7.2%脆弱。而不是6%+20%=26%(岂不是常驻?)
至于实战效果,和视频测试的情况差不多。整体脆弱次数没啥明显区别……
也就是说你如果带技巧模块就等于 浪费 了同等数量的暴击/爆伤次条。
附上测试视频 https://www.bilibili.com/video/BV1az4y1976D


IP属地:福建1楼2020-06-11 11:11回复


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-06-11 11:15
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      也就是说,技巧属性就是个弟弟


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2020-06-11 11:16
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        所以我选择带技巧


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2020-06-11 11:28
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          改成加法会不会起飞


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2020-06-11 11:36
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            我觉得还是有点用的,以前打魔神兵脆弱都不出,现在这个还是可以的


            IP属地:广西来自手机贴吧6楼2020-06-11 11:37
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              直接告诉结论吧


              IP属地:山东7楼2020-06-11 15:57
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                你带技巧模块的时候有常驻6-7的脆弱出现两次


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2020-06-11 16:09
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                  所以我带技巧,多个两三次脆弱再乘上另外两个角色的伤害,不比自身伤害高?凹极限分的秃子就另说


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-06-11 20:45
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