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某些人别在这瞎科普平行宇宙里的栗田双巧手好不好?

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对对对,我知道某些人是贴吧大佬,虽然2016年之后就没玩过海战了,但也不能剥夺你在贴吧水的权利对吧。
不过你靠看视频在这指点江山误导新人,脸不红么?


IP属地:北京1楼2020-06-13 20:32回复
    (1)栗田(和谐名库塔)的技能是什么意思
    它在切换炮弹的时候有可能触发装填-30%
    因为海战的技能不是累乘而是初值相加,所以这个-30%在实战的时候效果是比较明显的。
    举个例子,一门射速2发/分的炮,什么都没有的时候,装填时间30秒
    一般玩战列总会带装弹机,装填-10%,变成27秒。
    你还带个小李子,装填-10%,这时候,装填时间是变成了24秒而不是24.3秒!
    火控位的指挥官的能力值大约会带来-7%左右的装填加成,再五星高瑟3%,那么,这些全带上的话,你这门炮的装填时间已经降到了21秒而不是21.87秒。
    如果你再带上栗田,当它的技能被触发的时候,-30%,那么装填时间会变成12秒而不是变成15.3秒
    也就是说,当技能被触发的时候,战列玩家会感觉你的炮【一下子射速X2】,而且持续30秒。
    (2)我截图的那位云玩家说的是什么意思?
    栗田是海战追加的第二批指挥官,大约是2015年底2016年初的样子。
    在添加栗田之前,海战世界【忘了考虑数据溢出】的问题。
    从(1)我们发现,游戏初始装填时间是100%,常规的指挥官的加成,能让装填时间变成初始值的70%,栗田出发后,装填时间变成初始值的40%。
    大家发现什么问题没有?嗯,如果再用林德曼或者哈尔西做舰长,它们的技能启动=装填时间-45%
    然后当栗田技能触发的时候,拍下林德曼的主动技能……
    100%-30%-30%-45%,糟糕,成负数了
    当然不会变负数,而是装填时间变成0秒了。在林德曼的那15秒内,你鼠标按多快,就能打出多少轮炮弹。
    当然,正如那位弃坑四年仍自认为可以指导各位玩海战的云玩家所言,
    “命中率极低,炮弹都是飘得,根本没时间慢慢瞄准”
    (3)这个bug已经消失4年了。
    2016年啊!那时候冰冻的开发组还没解散,所以在更新了栗田之后不久就哟人发现了这个bug,上报之后我记得是不到一个月,冰冻就封死了这个bug,采用的办法是
    【强行规定】【指挥官和道具对装填时间的加成不得超过75%】


    IP属地:北京2楼2020-06-13 20:47
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      75%的意思就是,一门射速2发/分(30秒/发)的炮,不管你怎么堆指挥官怎么搞技能组合,
      你就算堆到了装填时间-100%,-105%,-110%,
      技能全部启动
      这门炮的装填时间仍然是7.5秒/发,绝对不会少于7.5。


      IP属地:北京3楼2020-06-13 20:52
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        (4)那栗田到底有用没有?
        虽然很贵,但是有!
        大家现在很喜欢用高瑟做舰长。高瑟的主动技能能让炮弹威力和穿透大增,但是由于持续时间20秒,所以只有1轮炮弹能享受伤害+15%的加成。
        如果高瑟做舰长,又放一个五星栗田,那么在栗田技能被触发的时候拍下空格,就会有3轮伤害+15%的炮弹飞出去!
        ……前提条件是:
        a,敌方战列在你射程之内而且毫无警觉(不会在30秒内跑出你的射程);
        b,你有一个善解人意的航母队友,大量战斗强点,为你保持至少25秒的强亮(最后5秒你可以蒙一炮);
        c,你要随时携带至少100枚金币弹,而且做好一场战斗就全部花掉的准备。
        总之,这个指挥官有用,但是贵,而且使用限制条件挺多。但可以作为一种非主流配置存在。


        IP属地:北京4楼2020-06-13 21:02
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